Articles

Life is Strange ‘ s Ending Is a Hot Mess

sagaen om Teen Girl Selfie Simulator kom tæt på denne uge, og det har været noget af en tur. Mit hjerte gør stadig ondt i at tænke over det hele—Jeg er så knyttet til karaktererne! Men dreng, følte nogle dele af den femte episode af Life is Strange sig slags ringet ind.

seneste Video

denne bro.ser understøtter ikke videoelementet.

spoilere til livet er mærkeligt finale, polariseret, følg!

noget føltes om episode fem fra get-go: jeg var uheldig nok til at blive ramt af en fejl, der skar al lyd fra cutscenes. Jeg kunne stadig se, hvad tegnene sagde takket være undertekster, men stadig. Jeg bruger så meget tid på denne serie! Jeg spillede hver episode; jeg blev følelsesmæssigt investeret i alle de dumme og elskelige borgere i Arcadia Bay. I det mindste ville jeg høre deres stemmer en sidste gang. Men nej. (

G/O Media kan få en kommission

annonce

efter spillet åbner med absolut ingen lyd, blev jeg behandlet til en lang, trukket ud scene, hvor Mr. Jefferson—den sande skurk, som det viser sig—monologer på maks for ligesom 20 minutter. Spillet gør den ting, hvor det fanger helten og får den dårlige fyr til at forklare hver eneste del af sin onde plan. Hvad værre er, han gør det i dialog, der er super osteagtig. Jeg var ikke sikker på, om karakteren endda lød som den, vi interagerede med i resten af spillet. Det føltes over-the-top.

denne opsætning er ikke unik for Mr. Jefferson-segmenterne. I resten af episoden har maks længe trukket samtaler med hovedpersoner—og hver eneste føler sig åbenlyst som om spillet forsøger at binde løse ender. Den måde, samtalerne spiller ud, føles aldrig naturlig; det hele er meget på næsen.

annonce

spillet føles som en skuffelse i puslespillet-side af tingene, også. Det er især skurrende i betragtning af det højdepunkt, der er episode 4: Husk den del af spillet, hvor du er nødt til at sætte spor sammen på et korkbræt for at finde ud af, hvad der virkelig sker? Det var fantastisk! Hvordan går spillet fra that…to gør du spiller forfærdelige stealth sektioner i episode fem? Jeg kunne godt lide den del af spillet…men mand. Nogle dele af det mareridtsafsnit var uslebne; en komplet opgave at spille igennem. De er lige deroppe med flaskehentningsafsnittet i en tidligere episode.

annonce

under alle omstændigheder skæmmede to ting virkelig episoden for mig. En, alt, hvad jeg gjorde i episoden, gjorde faktisk ikke noget takket være rigelig tidsomvendelser. Jeg så jævnligt chokerende scener…og øjeblikke senere ville alle de ting blive slettet, da jeg klatrede ind i en anden overskrift. Hvad var pointen? Og to, der var bare for meget forudsigelighed. Ligesom alle gættede, ender maks med at bruge Varrens billede til at rejse tilbage i tiden. Og ligesom alle gættede fra første dag, kommer det meget endelige valg ned på dette: redder du Chloe og forlader alle andre, eller gå tilbage i tiden og lad hende dø i den indledende badeværelsesscene—og ved at gøre det, red Arcadia Bay fra katastrofe?

Jeg vil ikke lyve: det var et vanskeligt valg. Jeg tilbragte hele spillet med at blive venner med eleverne i Black. Jeg havde spolet tid tilbage til at hjælpe så mange af de mennesker, der bor i Arcadia Bay. Og Chloe – jeg havde set hende gå igennem så meget. Død. Hjertesorg. Drab. Igen og igen reddede jeg hende. Selv når det virkede som en dårlig ide, beskyttede jeg hende. Jeg satte mig selv i fare for at beskytte hende. Jeg rev tidens stof op med mine kræfter til at stå ved hendes side. Hvad var det hele til? Kom jeg så langt og opgav så meget, bare for at lade hende dø i sidste øjeblik? Kan jeg leve med det?

annonce

hun var villig til at gøre det. Hun var villig til at ofre sig selv, hvis det betød, at alle andre kunne leve. Kan du bebrejde hende? Universet syntes at konspirere mod hende. Uanset hvad jeg gjorde, Chloe ville finde sig selv i en ny endelig Destination-lignende situation. Død, død, død. Det var ikke fair, men sådan var det.

annonce

Jeg overvejede i minutter. Jeg overvejede de potentielle konsekvenser af mine handlinger, og følte mig frustreret, fordi det bare ikke gav mening for mig. Hvis brugen af mine kræfter forårsagede så meget kaos-hvis den eneste måde at stoppe tornadoen fra at blive mere magtfuld var at stoppe tilbagespolingstiden—hvorfor skulle det så være noget, hvis jeg valgte at gå tilbage og lade Chloe dø? Det ville stadig kræve en massiv tid hoppe! Ville det ikke skade maks på en eller anden måde, som de andre store tidsspoler gjorde? Hvis problemet var med min redning Chloe, hvorfor gjorde det ene valg så meget mere end de hundredvis af mindre ændringer, jeg havde foretaget i alternative tidslinjer? Ville de ikke have tilføjet og gjort tingene forfærdelige på en eller anden måde? Jeg ved, at det ikke kan være min vende hendes mord, fordi jeg også havde ændret mange andre personers død. Spillet gav mig ikke konsekvenser næsten lige så dystre for disse dødsfald som de gjorde med Chloes, på trods af at de var valg af samme størrelse. Det føltes som bullshit. Fuldstændig bullshit, som jeg kunne se komme fra en kilometer væk. Alle tidsrejsehistorier slutter sådan, ikke?

stadig fulgte jeg mit hjerte og valgte Chloe. Det føltes ikke som det” rigtige ” svar. I nightmare-sektionerne tugtede spillet mig for angiveligt at foregive at være interesseret i borgerne—når jeg i virkeligheden bare strøg maks ego ved at lade hende “misbruge” sin magt til at fortælle folk, hvad de ville høre. Her var min chance for at bevise spillet forkert. Hvis du vælger Arcadia Bay, syntes spillet at sige, så tror jeg dig, at det ikke var alt for udstilling. Så ved jeg, at din kærlighed til Arcadia Bay er ægte. Det føltes som sådan en crappy GOTCHA!

annonce

spillet ønskede, at alle skulle ofre Chloe. Eller i det mindste, dette er en populær stemning blandt Life Is Strange fandom, som har taget til at sammenligne begge slutninger. Hvis du vælger at redde Chloe, er byen ødelagt, og du kører lydløst gennem resterne, før du kører ud i solnedgangen. Der er ingen diskussion om alle de mennesker, du dræber—inklusive Chloes mor—eller hvad der vil ske næste gang. Det falder bare til sort. Det er forbi ret hurtigt, hvilket er mærkeligt, i betragtning af at øjeblikke før forsøgte Chloe at overbevise dig om at redde byen. Hvor blev alt det af? Ville hun Harmes mig for mit valg? Ville tornadoen bare fortsætte, hvis jeg valgte denne afslutning? Det finder jeg aldrig ud af. Normalt har jeg ikke noget imod tvetydighed—det kan ofte give en god afslutning—men i dette tilfælde gjorde tvetydighed ikke meget for spillet. Jeg følte mig bare shortchanged, ikke udfordret eller reflekterende.

men hvis du vælger at ofre Chloe? Så ser du en meget mere detaljeret afslutning. Du rejser tilbage og tid og er nødt til at sidde igennem Chloes død. Når Nathan trækker pistolen ud og skyder skuddet, alt hvad du kan gøre er at se på gulvet og græde. Derefter, du ser, da hvert eneste valg, du har taget før, fortrydes, og erstattes med den virkelighed, hvor Chloe er død. Klædt i sort, du ser som kisten sænkes ned i jorden. Det er udmattende. Det er rørende. Det føles som en afslutning, der fik faktisk indsats i det gør det! Når jeg ser slutningen senere, kan jeg ikke undgå at fortryde, at jeg ikke ofrede Chloe i første omgang, selvom ja, det resulterer i noget mere hjerteskærende. Jeg har taget til at overveje, at mine barebones slutter som “straffen” for at være så egoistisk i første omgang, men det er bare mig, der prøver at rationalisere det, jeg har oplevet.

Jeg har lige brugt 12 afsnit bitching om slutningen, jeg ved det. Men ved du hvad? Så meget som jeg var skuffet over den sidste episode af Life is Strange, ødelagde det ikke den samlede oplevelse for mig. Den sidste episode kan ikke ændre alle de gode minder, jeg har med Chloe, eller den tid, jeg tilbragte med mine sorte venner. Det kan ikke ændre de sjove timer, jeg brugte på at komme med teorier om, hvad der virkelig skete med Rachel Amber. Og det kan ikke ændre, hvor meget Jeg elsker Høghund mand. Gud, elsker jeg Høghund mand.

annonce

selv når jeg hadede episode 5, elskede jeg at have muligheden for at opleve noget lignende. Få spil har modet til at tackle nogle af de ting, Life Is Strange gjorde. Jeg er så glad for, at den eksisterer. Jeg vil have flere spil som Life Is Strange. Men endnu vigtigere: et spil er mere end en afslutning.

annonce

måske lyder dette absurd for nogle af jer—Hvordan kunne jeg lade et spil slippe af sted med så meget? Men I må tjekke jer selv. Jeg er ikke en del af gruppen, der valgte at kysse Varren i slutningen:

annonce

et er de rigtige mennesker, der har brug for noget snak med.

reklame