Articles

Rimverden Royalty udvidelsespakke nu tilgængelig!

en sci fi koloni sim drevet af en intelligent AI historiefortæller.Rimverden følger tre overlevende fra en nedstyrtet rumforing, da de bygger en koloni på en grænseverden ved kanten af det kendte rum. Inspireret af den rumlige vestlige stemning af Firefly, den dybe simulering af Dværgfæstning og den episke skala af klit og krigshammer 40.000.

Administrer kolonisters humør, behov, individuelle sår og sygdomme. Kast dig ud i små-team taktisk skyderi. Mode strukturer, våben og beklædning fra metal, træ, sten, klud eller futuristiske materialer. Fight pirat raiders, fjendtlige stammer, hærgende dyr, kæmpe tunneling insekter og gamle dræbermaskiner. Tæm og træne søde kæledyr, produktive husdyr, og dødbringende angreb bæster. Se kolonister udvikle relationer med familiemedlemmer, elskere og ægtefæller. Oplev en ny genereret verden, hver gang du spiller. Byg kolonier i ørkenen, junglen, tundraen og meget mere. Administrer finurlige kolonister med unikke baggrundshistorier, træk, og færdigheder. Lær at spille let ved hjælp af en intelligent og diskret AI-vejleder.

til Mac. Spillet er distribueret af DRM – gratis hent. Rimverden er udviklet af Tynan Sylvester og Ludeon Studios, og vi har forbedret Den siden den første offentlige udgivelse den 4.November 2013.

Rimverden er ikke designet som et konkurrencedygtigt strategispil, men som en historiegenerator. Det handler ikke om at vinde og tabe – det handler om dramaet, tragedien og komedien, der foregår i din koloni. Spillet skaber begivenheder som pirat raids, erhvervsdrivende ankomster, og storme. Men disse begivenheder er ikke tilfældige. Rimverden bruger en AI-historiefortæller (modelleret efter AI-instruktøren fra Left 4 Dead), der analyserer din situation og beslutter, hvilken begivenhed hun mener vil gøre den bedste historie.

der er tre historiefortællere at vælge imellem: den omhyggeligt tempo Cassandra Classic, den langsommere tempo, bygningsorienterede Phoebe Chillaks og den helt uforudsigelige Randy Random.

en broget besætning

i Rimverden er dine kolonister ikke professionelle bosættere – de er overlevende fra en nedbrudt passagerforing. De vil være revisorer, hjemmegående, journalister, kokke, adelige, søpindsvin og soldater.

en adelsmand vil være god til sociale færdigheder (til rekruttering af fanger eller forhandling af handelspriser), men nægter at udføre fysisk arbejde. En gård oaf ved, hvordan man dyrker mad, men kan ikke forske. En nørdet videnskabsmand er god til forskning, men kan slet ikke udføre sociale opgaver. En genetisk manipuleret snigmorder kan ikke gøre andet end at dræbe – men han gør det meget godt.

hver karakter har personlighedstræk. Neurotiske kolonister arbejder hurtigere, men er mere stressede og tilbøjelige til mentale pauser. Slibende tegn vil interagere dårligt og skade stemningen hos dem omkring dem. En nudist elsker at være nøgen, mens en kannibal får et rush fra at forbruge menneskekød.

kolonister udvikler – og ødelægger-relationer. Hver har en mening fra de andre, som bestemmer, om de bliver elskere, gifte sig, snyde, eller kæmpe. Måske er dine to bedste kolonister lykkeligt gift – indtil en af dem falder for den dashing kirurg, der reddede hende fra et skudsår.

Du får flere kolonister ved at tage flygtninge ind, fange folk i kamp og vende dem til din side, købe dem fra slavehandlere, redde dem eller tage imod migranter.

Sundhedsmodellering

sår, infektioner, proteser og kroniske tilstande spores på hver kropsdel og påvirker karakterernes kapacitet. Øjenskader gør det svært at skyde eller gøre kirurgi. Sårede ben sænker folk. Hænder, hjerne, mund, hjerte, lever, nyrer, mave, fødder, fingre, tæer, og mere kan alle blive såret, syge, eller mangler, og alle har logiske in-game effekter. Og andre arter har deres egne kropslayouter-tag et hjorteben af, og det kan stadig løbe på de andre tre!

Du kan reparere kropsdele med proteser, der spænder fra primitiv til transcendent. Et pindben får Joe Colonist til at gå efter en uheldig hændelse med en næsehorn, men han vil stadig være ret langsom. Køb et dyrt bionisk ben fra en erhvervsdrivende det næste år, og Joe bliver en overmenneskelig løber. Du kan endda udtrække, sælge, købe og transplantere indre organer.

sygdomme er en alvorlig trussel. Åbne sår vil blive smittet. Flu og pest kan forekomme overalt, og tropiske regnskovsområder er fyldt med malaria og sovesyge. Som kolonister alder, kan de udvikle kroniske tilstande som grå stær eller dårlige rygge.

årstider og temperatur

temperaturer er modelleret både udendørs og indendørs. Når årstiderne vender, vil udetemperaturerne stige og falde. Planter vokser kun i nogle temperaturer. Når det bliver koldt, vil det sne. Folk kan få hypotermi eller hedeslag.

Du kan styre indendørs temperaturer med varmeapparater og klimaanlæg for at hjælpe overlevelse og komfort eller forhindre mad i at rådne. Du kan endda bygge dødbringende temperaturfælder for at tilberede fjender i live.

verdensgeneration og biomer

spillet genererer en hel planet fra pol til ækvator. Du vælger, om du vil lande dine nedbrudsbælg i en kold nordlig tundra, en udtørret ørkenslette, en tempereret skov eller en dampende Ækvatorial jungle.

forskellige områder har forskellige dyr, planter, sygdomme, temperaturer, nedbør, mineralressourcer og terræn. Udfordringerne ved at overleve i en sygdomsinficeret, kvælende jungle er meget forskellige fra dem i et udtørret ørkenødeland eller en frossen tundra med en vækstsæson på to måneder.

Du kan tæmme og træne dyr. Elskelige kæledyr vil opmuntre triste kolonister. Husdyr kan bearbejdes, malkes og klippes. Attack beasts kan frigives på dine fjender. Der er mange dyr – Katte, labrador retrievere, gråbjørne, kameler, cougars, chinchillaer, kyllinger, og mere, samt eksotiske fremmede-lignende livsformer.

taktikmotoren

Rimverden bruger en motor, der oprindeligt blev udviklet til at drive en taktisk kamp sim svarende til Jagged Alliance 2. Det betyder, at det har en masse funktioner designet til at gøre små-team brandbekæmpelse interessant. For eksempel:

  • Der er et dæksystem, der modellerer lavt dæksel og læner sig rundt om hjørner.
  • der er en virkelig nuanceret algoritme til bestemmelse og rapportering af hitchancer baseret på afstand, dygtighed, våben, belysning, vinkel og dækning.
  • våben har nogle ret dybe statistikker.AI planlægger og udfører taktiske bevægelser som flankering, mens de prøver at holde sig ude af fjendens ildlinje. Det bruger en række heuristiske algoritmer til at analysere slagmarken og bruge rummet effektivt. Det fungerer med allierede og undgår at samle sig.

på grund af hvor vigtig dækning og positionering er i skudkampe, interagerer kamp dybt med koloniens layout og struktur. Spillere er nødt til at tænke over, hvordan de vil placere deres konstruktioner til maksimal fordel i fremtidige brandbekæmpelse, og det er muligt at opbygge en lang række basekonfigurationer for maksimal taktisk fordel mod forskellige fjender. Bekæmpelse generelt er meget mere interessant end den traditionelle handel med slag, du måske forventer i et basebygningsspil.

undervisningssystemet

denne slags spil kan være virkelig svært at lære. Så vi har oprettet et adaptivt undervisningssystem, der ser dine handlinger for at finde ud af, hvilke dele af spillet du forstår, og lærer de dele, du mangler. Hvis du ikke forstår en kontrol, vil spillet bemærke og hjælpe dig diskret. Hvis du allerede ved noget, vil spillet ikke afbryde dig. bruger også et notifikationssystem til at sikre, at du ikke går glip af noget, der skal se på. Hvis du er lav på mad, eller en kolonist er ved at gå amok, en meddelelse svæver i hjørnet af skærmen informere dig om det faktum. Ikke mere at blive udslettet, fordi du gik glip af nogle små detaljer. Hvis du bliver udslettet, vil det være af en helt legitim grund.

psykologi

mennesker i Rimverden observerer konstant deres situation og omgivelser for at beslutte, hvordan de skal føle sig til enhver tid. De reagerer på sult og træthed, vidner om døden, respektløst ubegravede lig, bliver såret, bliver efterladt i mørke, bliver pakket i trange omgivelser, sover udenfor eller i samme rum som andre og mange andre situationer. Hvis en kolonist er for stresset, kan de slå ud eller bryde ned.

når en kolonist bliver for stresset, kan de lide en “mental pause”. Nogle vil give op og vandre kolonien for en tid. Nogle vil forlade. Og nogle vil på dværgmode blive psykotiske og kaste et voldsomt raserianfald.

universet

smagen af Rimverden er en blanding mellem hård sci-fi og det gamle Vesten. Det er en fælgverden på kanten af det kendte rum, langt fra de civiliserede kerneverdener. Planeten er enorm og for det meste tom, og der er ingen stærke civiliserende myndigheder overalt i nærheden. Du må klare dig selv.

kerneideen i Rimverdensuniverset er mangfoldighed af menneskelige forhold. I denne indstilling er menneskeheden spredt over galaksen, men mangler alligevel nogen måde at rejse eller kommunikere hurtigere end lys. Kombineret med det faktum, at stjernecivilisationer regresserer (på grund af krig eller pest) så ofte som de skrider frem, betyder det, at en person, der rejser mellem stjerner, kan ende med at interagere med mennesker på ethvert udviklingsniveau, fra præ-landbrugsstammer til transcendente maskinguder.

dine startkolonister i Rimverden er på et teknologisk niveau midt i dette span. Men du kan ende med at interagere med mennesker på meget lavere og højere niveauer, samt erhverve og bruge deres værktøjer og våben. In RimWorld, a single fight can involve a bow and arrow, a shotgun, a charged-shot pulse rifle, and a biomechanical killing machine.