Articles

Rocket jumping

Rocket jumping har optrådt i flere spil i forskellige former, nogle gange som en form for emergent gameplay.

Horisontaledit

en vandret form for raketspring vises i Doom (1993), hvor den bruges til at nå den hemmelige udgang i E3M6. (Det er muligt at nå udgangen uden raketspring, men denne teknik var den tilsigtede metode ifølge John Romero.)

VerticalEdit

de første spil, der indeholdt lodret raketspring, var Bungies maraton og 3D Realms’ Rise of the Triad (tilfældigvis blev de to spil lanceret samme dag, selvom den fulde version af Rise of the Triad kom senere). Det blev også vist samme år på The arcade 2d platform versus spil Udgivet af NAMCO. Karakteren Betty Doe kan ses udføre en i attract-tilstand, så det kan være første gang, det blev afbildet som sådan. Raketspring blev meget populær i originalen jordskælv (1996), og blev brugt som en avanceret teknik til deathmatch-spil såvel som til jordskælv udført hurtig serie.

i spillet Team Fortress 2 (2007) kan spillerne bruge den eksplosive knockback af soldatens raketter til raketspring. Raketspring i Team Fortress 2 er en afgørende færdighed, der kræves for spillere, der spiller Soldier-klassen i spil på højt niveau, især for hurtigt at gå tilbage til det næste kortmål efter at have spillet igen. Demomanen har også klæbrige bomber og granater, som kan bruges til at udføre en lignende strategi kaldet sticky jumping. Soldaten og Demoman har også oplåselige ikke-dødelige våben( “Rocket Jumper”, “Sticky Jumper”), der giver dem mulighed for at raket hoppe eller klæbrig hoppe uden at tage eksplosionsskader. Pyro-klassen kan også gøre en lignende, men begrænset form for raketspring ved hjælp af deres “detonator” eller “Scorch Shot” våben. Pyros sekundære våben, den termiske Thruster, er en jetpack, der indeholder 2 ladninger, der kan sprænge Pyroen på samme måde som et raketspring. Pyroen kan også afspejle soldaten og Demomans sprængstoffer, så de også kan rakethoppe. Endelig kan ingeniøren bruge deres Sentry Gun og krangel en gang på niveau 3 til raketspring ved at højreklikke, mens han sigter mod jorden for at skyde 4 raketter. Ingeniør kan også bruge Gunslinger og krangel til at lave et semi-spring med “bullet jumping”, da mini-Sentrys kugler beskadiger spilleren.

i overvågning (2016) har flere tegn eksplosive projektiler, der kan bruges til raketspring.

Raketspring er en mekaniker i 2d platformspil Butcher (2016).

andre variationerredit

  • en lignende teknik kan ofte udføres med andre sprængstoffer, såsom granater, eksternt detonerede bomber eller eksplosive genstande i niveauet; afhængigt af spillet kan disse være mere, lige eller mindre levedygtige alternativer til raketspring.
  • nogle spil tilbyder våben, der banker brugeren tilbage med deres rene rekylstyrker. I Unreal – serien af spil, ud over traditionelle raketspring, kan Slaghammeren og Skjoldpistolen oplades for et kraftigt nærkampangreb, der kan rettes mod jorden for at øge spilleren. I Half-Life (1998) kan tau-kanonen oplades for et stærkere angreb, der skubber brugeren tilbage; i multiplayer-tilstanden i spillet oplades våbenet hurtigere, og knockback øges til et punkt, hvor det også kan rettes lodret, så spillerne kan bruge dette som en form for mobilitet. I Halo – spilfranchisen, spillere bruger ofte kanoner såsom Hjernerystelsesriffel eller Frag-granater til at starte spilleren hurtigere eller højere til hurtige formål, eller for at nå normalt utilgængelige områder eller påskeæg.
  • da raketlancerede våben blev føjet til battle royale-spillet Fortnite Battle Royale, opdagede spillerne, at det er muligt at køre lancerede missiler for at nå andre steder, der er tidskrævende, vanskelige eller umulige at få adgang til til fods, forudsat at rytteren sikkert går af sted på en nærliggende platform, før missilet eksploderer. Denne teknik, kaldet raketridning, følger ikke den typiske definition af raketspring (idet den ikke udnytter kraften i en raketeksplosion), men kan ses at være relateret til den, idet den arver sine risici.