Rune Factory 4: Special anmeldelse – fun revival of a retro franchise
Rune Factory-franchisen blev anset for længe død, da dens udvikler, Neverland, erklærede konkurs i 2013, men sidste år blev den genoplivet af udgiveren Marvelous, med mange af de originale medarbejdere tilknyttet. Det første nye spil, en genindspilning af Nintendo 3DS Rune Factory 4, er endelig ude på Skift, og på mange måder er det som at trække på et gammelt, behageligt tæppe: det er ikke den smukkeste ting derude, men du er glad for at se det alligevel.
en fantasy-tema spinoff fra den lidt mere jordede Harvest Moon-franchise, Rune Factory er en del landbrugssimulator, en del fangehul, en del liv sim. I modsætning til den overfladisk lignende Animal Crossing, selvom, Rune Factory handler mere om tidseffektivitet og konstante mikromål for fremskridt end blot at nyde glæden ved det lille byliv.
Der er bestemt glæde at finde i rutine – vågne op, vandre dine afgrøder, passe på dine dyr og sige hej til andre landsbyboere på vej til de opgaver, du har valgt for dagen. Men med et ur, der langsomt tæller ned til midnat hver dag, er der altid den store bevidsthed om, at der er mere, du kunne gøre.
det er fordi Rune Factory lækkerier i granularitet. Næsten hver handling, du laver – fra at ramme stubbe med en økse eller kaste genstande til at spise-fylder sin egen oplevelsesbar, som også føder din overordnede niveaubjælke. Hver fødevare, grøntsag eller afgrøde har sin egen værdi, som kan ændres ved at anvende gødning eller formel, roterende afgrøder og så videre. Fra at udfylde et katalog over mulige opskrifter, eller udfylde din afsendte varer tjekliste, eller kører din egen butik, eller vinde sine forskellige festival minispil, Rune Factory er fyldt med ting, der giver dig en lille dopamin kapløb af fremskridt.historien, der involverer en rollebesætning af ekscentriske og kærlige karakterer, tjener stort set som en undskyldning for at sætte dig op med en gård og køre dig gennem stadig sværere fangehuller. Rune Factory ‘ s gimmick har altid været tilføjelsen af top-ned action-rollespil kamp i stil med en Diablo eller Ys, selvom glæden ikke er så meget i kampen som i dens interaktion med resten af spillets håndværk, landbrug og nivelleringssystemer.
du har for eksempel brug for top-end rustning og medicin for at slå de mere udfordrende fangehuller, hvilket kan betyde, at du skal høste gode afgrøder, hvilket kræver bedre landbrugsværktøjer. Men du har brug for god tyvegods for at fremstille disse værktøjer, hvilket nødvendiggør en tur til fangehullet for dagen, måske med en ledsager eller to på slæb. Den måde, spillets systemer foldes ind i hinanden, er mesterligt overbevisende, i det mindste mens sløjfen holder.
men når (noget rote) historien mister damp, når kreditter ruller, kan du være tabt; spillet føles ikke så stærkt, når du simpelthen eksisterer i verden, forsøger at finde ud af dine egne mål. Skriften er sjov, og der er meget karakter – og verdensopbygning at afdække, men når du er vant til den eskalerende udfordring at udforske flere og flere fangehuller, er det svært at vende tilbage til mundanity. Spillet har post-credits indhold (hele historiebuer, faktisk) for at sparke sløjfen tilbage i gear, men det løser ikke problemet.
Rune Factory 4 er en næsten direkte havn i et otte år gammelt spil til et håndholdt system, og det viser. Selvom billedfrekvens og opløsning er stærkt forbedret, er det stadig for det meste opskalering af relativt blokerede tegn og kunst, hvilket er tydeligt på et TV og på omskifterens indbyggede skærm. Især brugergrænsefladen er ikke bygget til systemet, en kendsgerning, der fremgår mest af latterligt lille tekst på varebeskrivelser og lignende – heldigvis er der en knap til akavet at forstørre ind, men det er ikke ligefrem en elegant løsning.
Der er en håndfuld andre tilføjelser til Skifteversionen – dobbelt japansk og engelsk lyd, en mere udfordrende vanskelighedstilstand, en nygift tilstand og en anden Episode skits/minispil. Desværre for veteraner er meget af de to sidstnævnte tilstande låst bag mål i slutspillet som ægteskab (som kun er irriterende heteroseksuelt for øjeblikket), og DLC-overførsler er ikke tilgængelige på tidspunktet for gennemgangen, selvom de i det mindste vil være gratis i den første måned fra lanceringen.
på nogle måder, så RF4:S er en sjov genoplivning af en unik franchise, men det er meget et produkt af sin tid – og af dets oprindelige system. Man håber, at Marvelous redder ægte innovation til efterfølgeren, Rune Factory 5, ud i år.