spiludvikling Reddit-tråde til håbefulde spildesignere og Pro-designere
mens de fleste mennesker bruger Reddit til at dræbe tid ved at deltage i diskussioner og læse nyhedstråde, er det populære sociale medieside også blevet en skattekiste af værdifulde ressourcer for håbefulde spildesignere.
følgende er kun nogle få af de mange tråde på Reddit, som vi anbefaler hver spiludvikler at tjekke ud, uanset om du er ny til spildesign eller har gjort det i årevis.
og hvis du vil have mere, skal du helt sikkert kigge igennem /r/gamedesign og /r/gamedev for at opdage andre nyttige kilder.
seks timers Stanford-forelæsninger
1394 Upvotes: Link til tråd
denne nyttige tråd tilbyder et link, der fører til en guldgrube af information i form af timer med forelæsninger udført af Stanford-professorer.
disse collegeforelæsninger er om forskellige spilrelaterede emner, såsom hvordan spil bevæger spillere følelsesmæssigt, simuleringsspil, spillets historie og mere.
relateret: se vores 50 foretrukne amerikanske Spildesignhøjskoler for håbefulde udviklere
desværre fungerer linket til “Stanford Game Lectures Playlist” ikke længere. Den øverste kommentar fra” alkavan ” tilbyder dog en liste over links, der er relevante for spil, spildesign og mere. For nemheds skyld, Her er de:
- tilpasning af spildesign med videnskab
- historien om (Video) spil
- intelligente fortællinger: de historier, vi fortæller os selv gennem digitale medier
- Læring af matematik gennem leg
- biotiske spil-leg med levende celler
- leg med videospil. Superspillere, Glitch-Hunters og Codeminers
- Play Design: SimCity, Simulation og geologi
- spil flytter os – en udforskning af designinnovationer, der fører til Spillerfølelser
- udvidelse af spil
en Veteran laver et spil på en uge
1019 Upvotes: Link til tråd
denne tråd blev lavet af en udvikler med mere end ti års erfaring med at lave spil. At vide, at der måske er en række udviklere derude, der kæmper for enten at komme i gang eller afslutte deres projekt, han startede en blog, der beskriver hele sin proces.
dette gøres, mens du opretter et nyt 2d-spil fra bunden på kun en uge.
hver dag tackler han en del af spillets skabelse, alt sammen med værdifulde råd, nyttige billeder, prøver af hans kode og meget mere.
mens oplysningerne naturligvis er nyttige, gør dette indlæg så godt, at han begynder at indrømme, at det ikke var let for ham at lære at kode spil. Således inspirerer han andre, der har svært ved at holde på det og ikke give op.
nedenfor er links til hver blogside, der beskriver hans fremskridt og erfaring:
- Spacecrash: design af et uges spil
- Spacecrash dag 1 af 7: spilskelet
- Spacecrash dag 2 af 7: core gameplay
- Spacecrash dag 3 af 7: gameplay opdateret
- Spacecrash dag 4 af 7: flere niveauer med cool, varieret grafik og gameplay
- Spacecrash dag 5 af 7: skrifttyper og menuer
- Spacecrash dag 6 af 7: installatører og mere
- Spacecrash dag 7 af 7: spil komplet!
stil de rigtige spørgsmål
731 Upvotes: Link til tråd
denne interessante tråd blev lavet af en person, der blev tilbudt en Producentposition hos et bemærkelsesværdigt spilfirma. Mens de fleste mennesker ikke ville tænke to gange, især i betragtning af den gode løn og fordele, stillede denne person nogle spørgsmål, der overbeviste ham/hende om at afvise stillingen.
denne person spurgte samtaleren om antallet af timer og det daglige ansvar, han / hun skulle forvente. Imidlertid, det faktum, at intervjueren ikke kunne give en normal tid til, hvornår folk forlader kontoret, sammen med andre røde flag, indikerede, at crunchtime var involveret.
personen påpeger også, at han allerede havde et godt job og er opmærksom på, at en ny til spiludvikling måske har taget det for at få deres fod i døren.
en programmør Guide til at skabe spil kunst
680 Upvotes: Link til tråd
denne tråd blev lavet af en spilprogrammerer, der tilbyder en guide, han udviklede til andre programmører til at skabe kunst til deres spil.
mens de fleste indie-programmører parrer sig med en kunstner eller to for at oprette et spil, tilbyder denne guide de værktøjer og tutorials, der er nødvendige for, at en programmør kan erhverve sine egne kunstaktiver
for de programmører, der finder sig helt ude af stand til at skabe kunst, giver guiden også indsigt i at ansætte kunstnere til dit projekt. Guiden er blevet godt modtaget og gennemgår 3D-kunst, 2D-animation og meget mere.
Tips fra en iOS-Spilveteran
271 Upvotes: Link til tråd
en af de bedste muligheder for håbefulde spiludviklere til at bryde ind i branchen er ved at oprette et spil på en af de mest populære platforme i dag: mobil.
denne “Ask Me Anything” – tråd hjælper folk, der ønsker at tage denne vej ved at diskutere forskellige aspekter af iOS-udvikling, herunder design, markedsføring og endda indtægtsgenerering.
udvikleren besvarer en række vigtige spørgsmål, herunder hvordan han fik sin start, beslutningen om at have annoncer i dit spil, hvilket gør 5 små spil vs 1 big one, og mere.
håndtering af Spillerfeedback
583 Upvotes: Link til tråd
en ting, som mange spiludviklere aldrig forventede at have problemer med, beskæftiger sig med negativ feedback. Derfor sendte designeren af Moon Hunters et satirisk indlæg, der er beregnet til humor, men ender med at være ganske nyttigt.
designeren tilbyder en masse måder at ignorere negativ feedback på, og nogle kommer ud som komplette undskyldninger. Som spiludvikler er det meget vigtigt at indse, at ikke alle vil elske vores spil.
medmindre dit spil er absolut afgrundsdyb, aldrig tillade et par negative kommentarer til at modvirke og frustrere dig.
giver programmering et skud
517 Upvotes: Link til tråd
udvikleren af Polymer, et iOS-logikpuslespil, i denne tråd, taler om, hvordan han, før han startede projektet, havde nul programmeringserfaring.
et år senere udgav han sin første titel, som han leverede al kunst, Musik og programmør til sig selv.
denne tråd er for det meste beregnet til at inspirere dig til at give programmering et skud ligesom denne fyr gjorde.
selvom det at lære at kode et spil kan virke ret skræmmende i starten, kan du opdage, at alt, hvad der kræves, er en ærlig indsats for at mestre værktøjerne til at udvikle dine egne spil.