Articles

Trichromatisk farveteori

forklaringer > Perception >visuel Perception> Trichromatisk farveteori

beskrivelse | eksempel | diskussion / så hvad?

beskrivelse

Trichromatisk farveteori er baseret på antagelsen om tre primære nuancer: rød, grøn og blå (RGB). Alle andre farver kan skabes ved en blanding af disse.

denne teori er baseret på det system, øjet bruger af røde, grønne og blå lyssensorer (kegler). Selvom dette er en god tilnærmelse, er det faktisk ikke helt tilfældet, da hver kegle fanger en bred fordeling af farver (selvom de fanger mere af blå, grøn og grøn). Disse er også kendt som S, M og H, for kort, Medium og høj bølgelængde (henholdsvis blå, grøn og rød).

eksempel

de primære RGB-farver og sekundære CMY-farver er vist nedenfor:

Primary
Color

Red

Green

Blue

Secondary (inverse)
Color

Cyan

Magenta

Yellow

As the light-emitting RGB system is additive, three spotlights of red, green and blue will show the sekundære farver, når de overlapper hinanden:

dette kan være forvirrende for folk, der er vant til at male, hvor de primære farver er røde, blå og gule, og de blandes forskelligt sammen. Blanding af rød, blå og gul skal give sort, men virkeligheden af maling fører ofte til et mudret brunt resultat.

Diskussion

Trichromatisk teori blev først udviklet af Thomas Young, som i 1802 foreslog, at øjet indeholdt tre forskellige typer sensorer til at detektere forskellige bølgelængder af lys. Omkring 50 år senere beskrev Hermann von Helmholts øjets kegler, som hver reagerer på en af korte, mellemstore eller lange bølgelængder. Den resulterende teori kaldes også den unge Helmholts teori om farvesyn.

følsomheden af S, M og H (blå, grøn og rød) kegler er forskellige, hvor blå kegler er mest følsomme (hvilket hjælper med at forklare, hvorfor tingene om natten virker blåfarvede). De dækker også meget forskellige fordelinger på tværs af lysspektret, hvor de røde og grønne kegler har betydelig overlapning. Den røde også strejfer lidt i blå. Dette kan virke ret underligt, og vi undrer os måske over, hvordan farverne er differentierede, men øjet og hjernen styrer det på en eller anden måde (naturligvis).

Trichromatisk teori kan kontrasteres med Vision modstander procesteori, som også er baseret på, hvordan øjet fungerer, men fokuserer i stedet på, hvordan farvesignalerne overføres til hjernen.

Fjernsyn, computerskærme, telefoner og kameraer er baseret på trikromatiske principper, især at hvert punkt er repræsenteret af tre prikker (rød, grøn og blå) med evnen til at øge lysstyrken på hver prik fra fra til fuldt ud. Når alle tre er slukket, ser vi sort (på grund af kontrasten mod tilstødende prikker). Når alle tre er tændt, ser vi hvidt (medmindre vi forstørrer skærmen). Hvis alle tre er indstillet til det samme niveau af delvis lysstyrke, ser vi grå. Mange andre farver kan vises ved at variere lysstyrken på de enkelte prikker.

i mange digitale systemer kan hver prik have 256 forskellige lysstyrkeniveauer, fordi den er repræsenteret i computeren som en 8-bit ‘byte’ (dette kaldes ofte ‘8-bit farve’). Dette betyder, at der er 256 gange 256 gange 256 = 16.777.216 mulige farver (dette ville have brug for et 4096 gange 4096 billedbillede for at vise en af hver prik). Dette virker meget, men det analoge øje kan se mange flere. Kameraer kan optage op til 16-bit farve (‘høj farve’), hvilket er omkring 281.474.980.000.000 farver. Det lyder godt, men filstørrelsen for hvert billede er meget større end 8-bit. Du kan endda få 24-bit farve (‘true color’) og 48-bit’deep color’. I betragtning af alt dette, da folk kan opfatte omkring 2,8 millioner forskellige nuancer, synes der ikke at være behov for al denne variation.

Når du viser farver, skal du huske, hvordan øjet registrerer disse og give passende farvning af billeder.

Se også

Vision modstander procesteori