Articles

Tuning det bedste dæk i moderne: U/H kontrol

til måske overraskelse for ingen, jeg valgte at spille U/H kontrol igen på Grand Price Stockholm. Ikke kun spillede jeg omkring 140 ligaer før turneringen, jeg spillede også Miracles-versionen på både Pro Tour og GP Prague. Bortset fra at have en utrolig mængde erfaring med at spille dækket og kende tankeprocessen bag hvert kortvalg for at foretage metagaming-ændringer, tror jeg også, at det er det bedste dæk i moderne.

Det har det hele. Alsidige svar, uafhængigt kraftfulde kort, en stor mana base, den bedste skænk, høj konsistens og overvældende slagtesvin. Det eneste, det virkelig mangler, er en måde at være proaktiv på, men mellem dets uafhængigt kraftfulde kort—hvilket betyder, at det mulligans godt, fordi det ikke er afhængig af synergi og kombinationer—og dets efterbehandlere, der overtager hurtigt, behovet for at være proaktiv i et åbent format bliver mindre vigtigt.

en væsentlig grund til, at vi stadig ser, at U / H-kontrol klarer sig så godt, er ikke kun på grund af sin egen dygtighed, men fordi et stort antal store spillere bruger det som deres valgte våben. Og endnu vigtigere, papiret moderne metagame har været langsom til at tilpasse sig sit effektniveau. Folk har ikke reageret på den rigtige måde. De kan ikke håndtere U / H-kontrol på samme måde som de normalt kan med nye dæk i moderne, med kraftige skænkekort og tuning af deres liste.

det har at gøre med hastighed snarere end kortvalg. En masse spillere har valgt at spille et par grindier kort, måske en eller to flere counterspells i deres skænk, men de er nødt til at forstå, at de ikke kan ud male U/H. De er nødt til at gøre noget kraftigt for at overvinde U/H kontrol som en combo eller hurtig dræbe. U / H har masser af kortfordel, kan håndtere næsten alt og har Terminus.

turn you miracle Terminus og komme til at holde op med en counterspell som Cryptic Command eller Snapcaster Mage, eller cast Jace, Mind Sculptor den samme tur, spillet svinger så tungt, at det næsten ikke betyder noget, hvad de har gjort før det. Det er ligegyldigt, om de har fået to spor fra deres utrættelige Tracker eller cast indsamlet Selskab for at returnere det med evigt vidne. U / H kontrol vil overtage.

så hvordan modvirker de dette? Hastighed. Forkort antallet af drejninger, som U / H-Kontrolafspilleren skal finde Terminal. Det er grunden til, at vi har set en stigning i aggressive dæk som Bridgevine eller Bushhacker Goblins online, der forsøger at guldfisk på turn 3, en fuld tur hurtigere end andre aggro dæk. Så hurtigt som U / H-kontrol kommer til 4 mana, får det meget mere tid ved at have kryptisk kommando til at trykke på modstanderens hold eller højeste Dom og afvikle vraget. Bemærk, at hvis dette giver dig en anden tur, og din liste kørte en forfædres Vision, du suspenderede på turn 1, får du tre friske kort på turn 5. Det kan ofte nemt købe dig endnu en tur til hardcast Terminus på turn 6.

som flere og flere mennesker har indset, at det er tilfældet og langsomt tilpasset, så har min liste. Se de små ændringer fra turnering til turnering, da jeg har forsøgt at klare formatet hurtigere.

U/H kontrol 1.0

Joel Larsson, Pro Tour 25th Anniversary

U/H kontrol 2.0

Joel Larsson, GP Prag

U/H kontrol 3.0

Joel Larsson, 2.plads hos GP Stockholm

Hvis du ser nøje, vil du se langsommere kort såsom forfædres visioner erstattet med mere tidlig spilinteraktion, som rettidige forstærkninger. Jeg har tilføjet mere Søgning efter Ascantas. Selvom det ikke er bedre end forfædres Vision i spejlet, hjælper det dig med at komme tættere på Terminus, og det er bedre, når du tegner en af hver. Selv antallet af cantrips går ned, fordi du har mindre tid til at kaste cantrips, når du er under pres, og din spilplan er mere afhængig af at finde Terminus hurtigere. Endelig, jeg ændrede en øverste Dom til en Settle vraget i hoveddækket for at modvirke de hurtigere dæk med hastevæsener og rekursive trusler endnu mere, selvom jeg er lidt værre versus spiritus.

den anden tilføjelse mellem GP Prag og GP Stockholm er Vendilion klike. Mens jeg personligt ikke kan lide kortet, med det store antal proffer, der spillede U/H-kontrol, begyndte jeg at møde i de senere runder af turneringen, blev det en nødvendighed.

Jeg kan ikke lide klike, fordi jeg tror, at kroppen gør tæt på ingenting for U/H-kontrol, da dens spilplan ikke er at slå dig ned, men at tage kontrol over spillet. Før, med mere affinitet og kort som dvælende sjæle, der strejfer rundt, havde Vendilion click en endnu sværere tid med at handle 1-for-1 mod et andet stykke pap, som jeg ikke kunne lide. Men det er det bedste kort i spejlet, mens det ikke er ubrugeligt mod andre dæk. Især nu med kort som Gigadrosse, der går op i antal i Stormdæk og spiritus stigende, er det blevet meget bedre.

hvis det ikke er indlysende på dette tidspunkt, planlægger jeg at fortsætte med at spille U/H-kontrol i kommende moderne begivenheder, hvis intet bisarr ændrer metgame. Da moderne er et så bredt format, og det kræver meget viden at vide, hvordan man spiller dit dæk perfekt, bliver det også vanskeligere at skifte dæk, hvilket spiller ind i ligningen. Efter GP Stockholm så jeg faktisk et godt stykke teknologi, som jeg vil prøve at vedtage til min egen liste: Talisman of Progress.

Talisman of Progress er geni, og det kunne potentielt være rigtig godt i U / H kontrol. Da jeg så det i aktion, mens jeg sad ved siden af spilleren, der kastede det, sagde jeg endda højt: “hold da op, det er geni.”Årsagen har alt at gøre med det gyldne spring af mana mellem 3 og 4.

i U/H-kontrol forsøger du at modvirke, hvad der kunne komme op ved at spille en række svar før 4 mana. Da din liste er stram og skal arbejde sammen med din skænk, er der meget af det, der ligner underligt, men gennemtænkt en – og to-ofs som Tilbageholdelsessfære, Vendilion-klike, Mana-lækage, varetægtsfængsling, Censor, rettidige forstærkninger osv.

alle disse er der for at få dig til 4 mana mod aggressive dæk, så du kan overtage, men stadig har nok kort mod kontrol post-skænk, så du ikke har døde kort som Oust venstre. Talisman of Progress kan løse det ved proaktivt at flytte fra 2 til 4 mana. Ikke alene får det dig der hurtigere, men det spiller også godt med at have masser af billige 1 mana staver som Serumvisioner, Oust, stave Snare og sti til eksil. Endelig er beslutningen mellem at spille 24 og 25 lande i U/H-kontrol tæt, og antallet af cantrips, du spiller, bestemmer normalt det endelige nummer. Med Talisman of Progress får du allerede en “gratis slot” ved at fjerne et land for at spille 2 til 3 eksemplarer.

Dette er mit første forsøg på U / H kontrol med Talisman of Progress:

U / H Talisman of Progress Control

endelig tak alle for at støtte mig hos GP Stockholm og lykønske mig med og efter arrangementet. Det er virkelig kirsebæret på toppen, der gør sveden det værd. Tak skal du have!

Tags: din kontrol