Utopia (online spil)
Se også Utopia, et Abermud
Utopia er et massivt multiplayer internetbaseret strategispil. Det vandt People ‘ s Voice-prisen for Årets spilleside to gange (2002 og 2003).Utopia er gratis at spille; spillet understøttes af indtægter fra banner og pop-up-reklame. Spillere kan enten betale et mindre gebyr for hver alder eller et engangsgebyr permanent for nogle mindre bonusser i spillet og fjernelse af al reklame i spillet.
historie
Utopia kom online i januar 1999 efter en række betas, omtalt af spillere som “første Beta”, “lang Beta” og “kort Beta.”Spilskaber Mehul Patel var involveret i den BBS-baserede spilbevægelse og forfattede BBS games golde Realms Elite og Solar Realms Elite inden han flyttede til internettet med Earth: 2025 et online multiplayer-spil. Utopia blev oprindeligt oprettet under firmaet Solaria Games, som havde sine rødder allerede i 1996. I 1999 Solaria Games blev omdøbt til Echelon Entertainment, derefter omdøbt i juli 2000 til Swirve.Com.tidligere var der tre spilservere til rådighed: “Legends verden”, hvor både nye spillere og mere afslappede spillere blev opfordret til at spille, “Battlefields”, hvor spillets mest konkurrencedygtige spillere blev fundet, og “Genesis”, en eksperimentel server, hvor mulige spilændringer testes. Fra en alder af 30, slagmarkerne og Legends-serverne er blevet slået sammen, forene begge servere under navnet Legends verden. Genesis-serveren bevarede sit navn.
spillesiden har ikke længere Battlefields-serveren. I stedet blev en anden konkurrencedygtig server født på sin plads – den “utopiske Stand-Off” – Server. Den utopiske Stand-Off er en engangs turneringsserver, hvor spillere tilfældigt får tildelt et kongerige og har mulighed for at konkurrere, indtil kun et kongerige er tilbage. Alle spillere tilmelder sig inden spillet starter-når kingdoms er blevet tildelt, ikke flere spillere er tilladt i spillet. Spillet er designet til at få sværere som tiden skrider frem, og forventes at vare mere end omkring 3 måneder.
fra 13. Maj er Stand-Off officielt afsluttet. Det er siden blevet erstattet af” den store utopiske krig”, der tilbyder en nyligt moderniseret spillestil i, at kongeriger vil deltage i en række krige, indtil man står tilbage. Disse krige vil vare en tilfældig tid (normalt 3-5 realtidsdage), der følger op med en generel opsvingstid på 2-3 dage.
den 1. juli 2008, Swirve.com blev erhvervet af OMAC Industries.
Gameplay
Gameplay er opdelt i perioder kaldet “aldre”, hvor hver alder varer mellem tre til fire måneder. I slutningen af en alder, alle konti nulstilles til deres oprindelige tilstande for at give spillerne en ny start, enhver ny balance og gameplay-ændringer træder i kraft, og konkurrencen begynder igen. Den 1. maj 2008 gik spillet ind i sin 39.alder, som kaldes The Age Of The Scholar.
oversigt
Utopia har et realtidsspilmiljø. En spillers provins fortsætter med at vokse, producere ressourcer og rekruttere soldater, selv når han eller hun ikke er logget på. Dette betyder også, at en provins kan blive angrebet, selvom dens spiller ikke er logget ind.når du vælger en server og opretter en konto, får spillerne et valg af Race (menneske, Alv, dværg, Ork, Gnome, mørke alver) og personligheder (købmand, Hyrde, salvie, Rogue, mystiker, krigshelt, kriger og håndværker). Hver personlighed og Race har sine egne styrker og svagheder; nogle har adgang til unikke trylleformularer, nogle har bonusser til lovovertrædelse eller ressourceproduktion osv. Derudover har hvert løb adgang til en unik militær enhed kaldet en Elite, og indtil den seneste alder på både hovedserveren og den eksperimentelle server havde hver personlighed tidligere en bonus relateret til antallet af eliteenheder.
spillernes provinser er grupperet i kongeriger; hvert Kongerige er et hold på op til 25 provinser. Provinser inden for det samme Rige kan sende ressourcer til hinanden, have et privat forum til diskussion og kan vælge lederen af en provins til at blive monark. Monarken vælges ved afstemning blandt provinserne i et kongerige, hvor spillere med højere Æresniveauer (se nedenfor) har mere end en stemme. Monarkiet gives også automatisk til enhver provins, der opnår over halvdelen af det kombinerede netværk (se nedenfor) af Kongeriget. Denne monark kan derefter beslutte, om nogen af de andre provinser skal få monarki i stedet.
en monark har total kontrol over politiske spørgsmål som at erklære krige mod andre kongeriger og moderere Kongeriget fora, men har ellers ingen direkte magt over andre spillere.Monarken har også visse bonusser i ressourceproduktion og forsvar under fjendtligheder.
i intervallet mellem slutningen af en alder og begyndelsen af en anden er spillerne i stand til at logge ind på deres konti og interagere i fora for at planlægge fremad. Imidlertid, ingen faktiske gameplay finder sted, og selvom spillerne kan udstede kommandoer til deres provins, ingen ændringer vil ske, indtil spillet officielt begynder. Når den rigtige alder er begyndt, spillere får 72 realtidstimer med beskyttelse, noget land og et fast beløb på ressourcer til at udvikle deres provins, før militære angreb er tilladt. Nye spillere, der deltager senere i spillet, modtager også 72 timers beskyttelse, men start med flere ressourcer og jord, end de ville have fået i starten af alderen.
en utopisk dag (den mindste tidsenhed i spillet) svarer til 1 time i realtid. En utopisk måned er 24 utopiske dage (eller en realtidsdag; 24 realtidstimer). Et utopisk år er 7 utopiske måneder, januar til juli (eller en realtidsuge; 7 realtidsdage; 168 realtidstimer). Året begynder den 1. januar (søndag, 12: 00a. m.), og skrider så videre. Dette system giver mulighed for lettere koordinering inden for kongeriget, på grund af det faktum, at spillere fra hele verden findes i de samme kongeriger, og at bruge standard kronologi af GMT ville være for kompliceret. Genesis-serverens dage ‘tikker’ på den halve time for at reducere stress på serverne.
strategi og vækst
Gameplay i Utopia drejer sig normalt om en nøgleressource: jord.
jord øger den samlede befolkning i en provins og giver flere bønder, der kan beskattes eller trækkes ind i militæret. Bygninger kan bygges på ejet jord for at give yderligere bonusser, og kombinationen af bygninger bygget af en provins er normalt en stor del af dens strategi. Jord måles i acres; hver ubygget acre understøtter en befolkning på 15, hver acre med en normal bygning understøtter en befolkning på 25 og giver 25 job, acres hvor boliger er bygget understøtter en befolkning på 35, men ingen job.
jord kan erhverves på fire måder; udforskning, støbning Paradis magi, støbning landet begær magi, eller ved at angribe en anden provins.
- udforskning består af at betale soldater for at bosætte nyt land. Landet er taget fra Kongeriget udforske Pool, et givet antal acres til rådighed for udforskning. Spillere, der kun vælger at udforske deres provinser til unormale størrelser, er generelt forkert, da de (normalt) ikke bidrager på nogen måde til den samlede vækst og fremgang i Kongeriget, de indtager et sted, der kan fyldes med en mere værdifuld spiller, og de besætter en uforholdsmæssig del af Udforskningspuljen.Paradise spell skaber nyt land, der ikke besætter hektar fra Udforskningspuljen. Det er den sværeste (godartede) trylleformular med den højeste Runeomkostning (Dark Elf race har gratis trylleformularer) og bruges således mest af T/Ms (se nedenfor). Det kan ikke bruges under krig (se nedenfor).
- Land Lust spell fanger jord fra nogen det er kastet på. Det er den mest vanskelige og dyre (ondskabsfulde) trylleformular med den højeste Runeomkostning og er kun tilgængelig over for kongeriger, som man har et fjendtlighedsniveau på uvenlig eller højere (se nedenfor). Vanskeligheden og omkostningerne betyder, at denne stave mest bruges af T/Ms.
- angreb er den mest anvendte metode til at udvide jord. Gennem træning af en offensiv hær, spillere kan sende tropper ud for at angribe en anden provins og fange noget af dens jord. Det opnåede land beregnes ud fra nettoværdien og jorden i forhold til spillerens modstander, og den tid det tager, før hæren vender tilbage med det fangede land, beregnes ud fra, hvor langt fra hinanden spilleren er fra den provins, de angriber. Der er mange faktorer, der kan påvirke evnen til at angribe en anden provins (eller forsvare mod angreb). De mest ligetil er modifikatorbygningerne. Aggressive bygninger er træningspladser (øge offensiv militær effektivitet), kaserner (lavere angrebstid) og hospitaler (reducere tab). De defensive bygninger er Vagtstationer (mindske fjendens gevinster), forter (øge defensiv militær effektivitet) og hospitaler (øger chancen for at helbrede pesten og sænker militære tab).
forhold mellem kongeriger og krig
der er fem niveauer af forbindelser mulige mellem kongeriger. De fleste forhold er ikke gensidige, dvs.det er muligt for et Rige at være fjendtligt over for et andet, selvom det andet rige ikke har erklæret nogen forhold. De eneste undtagelser er våbenhvile og krig.
- våbenhvile: Normalt skyldes en våbenhvile, at to kongeriger bryder ud af krigen. Imidlertid kan en våbenhvile også foreslås af et rige for at undgå krig i første omgang. En våbenhvile forbyder fjendtlig handling mellem kongeriger (f.eks.
- ingen relationer: standardforholdet mellem to kongeriger. Der opstår ingen særlige bonusser eller sanktioner; dog er der kun et begrænset antal trylleformularer og tyverioperationer tilgængelige mod et kongerige, der ikke har nogen forbindelser.
- uvenlig: uvenlige relationer skyldes et lille antal angreb. Når uvenlige relationer er nået, de fleste besværgelser og tyveri operationer bliver tilgængelige. Men på dette tidspunkt er de relativt ineffektive og vanskelige at udføre. Uvenlig status giver også Kongeriget små bonusser.
- fjendtlig: et stort antal angreb vil medføre den fjendtlige status. Tyveri operationer og magi koster mindre ressourcer til at udføre og er mere effektive. Unikke bonusser gives også til både aggressor og forsvarer. Hvis begge kongeriger når fjendtligt niveau, vil hver få alle gældende bonusser.
- krig: Krig tillader to kongeriger at engagere sig i udvidet konflikt uden indblanding udefra. Krig kan bryde ud mellem to kongeriger gennem fjendtlige handlinger mod hinanden og formelle krigserklæringer. Når aggressorriget får fjendtlig status, kan dets mål erklære krig, så længe det har nået uvenlig status. Således tjener det’ mindre fjendtlige ‘ rige retten til at erklære krig. Hvis begge kongeriger har nået fjendtlig status, kan de ‘mindre fjendtlige’ til enhver tid erklære krig. Magi og tyveri operationer er på optimal effektivitet kun i krig. Krig slutter ikke, før et rige overgiver sig eller trækker sig tilbage, eller begge kongeriger forhandler om en gensidig fred. Resultaterne af alle et Kongeriges tidligere krige vises på deres statusside og er ofte en god indikator for, hvor godt et Kongeriges samarbejde er.
i en alder af 30 blev holdninger – som tidligere var blevet testet på Genesis – serveren-indført på Legends-serveren. Holdninger er pakker med modifikatorer, der påvirker hele kongeriget, og som kan vælges af rigets monark. Holdninger fungerer ikke i krigstider og kan ikke ændres under beskyttelse.
mål
Utopia holder styr på de spillere og kongeriger med mest jord, ære og nettoværdi i hele verden og på hver enkelt ø. I slutningen af hver alder, de højest rangerede provinser og kongeriger er nedfældet i Hall of Honors.In derudover er der uofficielle spillerfremstillede lister for Krigsgevinster (selvom værdien af en sådan placering er omstridt), og der er også spillerfremstillede placeringer for alliancer.
- Land er den vigtigste ressource i spillet. Ud over en spillers dygtighed er en provinss størrelse i slutningen af en alder også i forhold til de kurver, der skabes af ændringer i gameplay-mekanismen fra runde til runde, og de fremherskende strategier for Utopias topspillere som reaktion på ændringerne.
- ære måler en spillers berømmelse. Generelt kan Ærespoint ikke produceres som andre ressourcer, men skal tages fra andre spillere. Der er ni forskellige adelstitler (Bonde, ridder/Dame, Herre/ædel dame, Baron/baronesse, Viscount/Viscountess, Grev/Grevinde, Markis/Marchioness, hertug/hertuginde, prins/prinsesse), som bestemmes gennem ens ære. Succesfuldt at kaste fjendtlige magi, udføre tyverioperationer eller invadere en anden provins tager alle ære fra offeret og giver det til aggressoren. Derudover skaber et militært angreb under krigen ny ære for angriberen. Imidlertid vil angreb, der er foretaget under stavens anonymitet, hvilket får det næste angreb til kun at vise øen og kongeriget, i stedet for at vise begge og den angribende provinss navn, ikke generere nogen ære. At have en større adelstitel giver en spiller nogle mindre bonusser, bonusserne bliver mere gavnlige, når ens adelstitel øges. Men hvis spilleren vælger at være en ork som hans eller hendes race, vil han eller hun ikke modtage nogen bonusser fra Honor.nettoværdi er ikke en ressource, men et omtrentligt mål for en provinss råstyrke. Jord, bygninger, militær og mere har alle en fast værdi af nettoværdi, og større, mere magtfulde provinser vil normalt have mere nettoværdi. Fordi angreb er mest effektive mod spillere af samme størrelse, er det ønskeligt at have en høj nettoværdi pr. Netværk er det mest populære mål for en spillers værdi, da det at have et højere netværk viser, at provinsen har haft succes mod sine fjender.
samfund
spillere opfordres til at interagere med andre spillere i samme Kongerige; hvert Kongerige har et privat forum, der kun er tilgængeligt for dets medlemmer. Spillere, der ikke ønsker at forblive i det rige, de er tildelt, kan defekte til et andet rige. Men mangler koster 15% af alt, hvad en spiller ejer-jord, militær, ære og ressourcer-og bruges generelt som en sidste udvej. Spillere er begrænset til tre afskedigelser for hver utopisk alder, og ubrugte afskedigelser går tabt i slutningen af alderen.
et socialt aspekt af spillet, der har gjort sin vej i spil, er eksistensen af alliancer. Alliancer er ikke officielt godkendt af spillets vedligeholdere og er ofte foragtet af ikke-alliance spillere, men behandles med en vis grad af tolerance som en uundgåelighed. Alliancer dannes, når grupper af konkurrerende kongeriger beslutter at slå sig sammen og fungere som en gruppe. De første organiserede alliancer steg som forsvar mod “uofficielle” alliancer (ikke offentlige, bare venner, der arbejder sammen osv.) eller multies, men gennem tiderne er alliancer dannet af forskellige årsager fra næsten rent sociale, ofte nationalitetsbaserede, via uddannelsesmæssige, til defensive, hvis hovedformål er at forsvare deres medlemmer mod “uretfærdigt spil” og endelig til stødende, der aktivt bruger deres alliance til at få fordele i forhold til andre. De anvender ofte taktik, som enkelte kongeriger ikke kan bruge, såsom at overvælde en modstander ved at overgå dem. Den grundlæggende struktur i selve spillet var ikke designet til denne slags grupperinger, og utopi giver få forsvar mod sådanne strategier. Alliancer koordinerer normalt deres operationer ved hjælp af ikke-Utopia-fora og andre ikke-sanktionerede kommunikationskanaler. Tidligere har der også været Alliancekrige, hvor de fleste kongeriger i en alliance kæmper mod andre kongeriger, der tilhører en modsat alliance, nylige eksempler inkluderer: NA (Nordic Alliance) vs NH (Nation of Hope) & OA (Avalons orden); 9F (ni skæbner) vs Lotus; NA vs HaJ (ære og retfærdighed), Absalom vs BF (Brute Force).
spillere bruger også ofte IRC, som er blevet en stor del af spillet inden for voksende og erfarne kongeriger, og har gjort det muligt for spillere at interagere som aldrig før, kanaler er blevet oprettet for alliancer, nationaliteter, kongeriger, strategidebat, samtidig med at det giver mulighed for nem oprettelse af nye kanaler samt privat besked mellem to brugere.Instant messengers bruges også. MSN, AIM og Yahoo Instant Messenger, for at hjælpe med kommunikation uden for spillet. Det er dog imod reglerne at tvinge andre spillere til at bruge disse metoder mod deres vilje.
værktøjer
spillerfællesskabet har udviklet mange gratis Utopia-relaterede værktøjer, der ikke understøttes af spiludviklerne. De fleste er formatere, designet til at hjælpe spillere med hurtigt at dele information i spillet med hinanden. Disse værktøjer omfatter Utopia Angel, Utopia Prophet, Utopia Pimp, Utopia Resource og Utopia Metatron. Nogle af disse, som Utopia Angel, er tredjepartsprogrammer, der skal hentes og installeres på afspillerens computer, mens andre værktøjer som “alt-i-en-Formateren” fra Utopia Temple bruges via en netsøgemaskine.
Utopia er også vært for flere interaktive fora, disse er Bugs and Suggestions forum, Strategy Talk, Utopia Talk, General Talk, politik, rollespil og det nu nedlagte Relations forum. Der er tre andre fora her, som kun moderatorer kan sende ind, som er en vigtig kilde til information om fora og meget forældede oplysninger.
Utopia har elleve fora i brug, hvoraf syv er åbne for spillerne, tre som er skriveborde og et specielt bord udelukkende til moderatorer. De syv åbne bestyrelser er Bugs & forslag, strategi snak, Rollespil, Utopia snak, generel snak, Politik og relationer Diskussion. De tre skriveborde er meddelelser, Moderator kommentarer og spørgsmål & svar. Moderatorernes bestyrelse kan ikke ses af en ikke-moderator/administrator, og som sådan antages kun oplysninger om det.
ud over de faktiske bestyrelser hostet på Utopia hjemmeside, der er også en IRC samfund, som har kanaler lige fra bistand til folk nye til spillet til kanaler for de enkelte kongeriger og alliancer, og også mange kanaler ikke direkte forbundet til spillet, men bruges generelt af folk, der spiller eller har spillet spillet.
kritik
selvom hvirvlen har kørt utopi i mange år; der har været mange, der har kritiseret spilets manglende evne til at håndtere mobning. En faktor, der har haft en negativ indvirkning på sit omdømme og troværdighed i de senere år.
den 31.oktober 2008 meddelte de nye ejere af Utopia, Omac Industries, at begrænset handel med provinser ville være tilgængelig lovligt i den næste alder..
- Officiel Utopia hjemmeside
- Utopia Angel hjemmeside med offentlige fora
- Utopia Pimp – eksternt forum og efterretningsbank for Utopia brugere
- Alliance Rankings – hjemmeside om ingame aktuelle begivenheder og de utopiske alliancer
- Drageportalen – hjemmeside, der giver forskellige supportværktøjer til det internetbaserede strategispil Utopia
- uTimes-uafhængige nyheder for det utopiske samfund
- den uofficielle Utopia forums/Real UGT
denne side bruger indhold fra
listen over forfattere kan ses i sidehistorikken. Som det er tilfældet med Creative Commons Attribution-Share Alike License 3.0 (Unported) (CC-BY-SA) er teksten tilgængelig under Creative Commons Attribution-Share Alike License 3.0 (Unported).