Articles

Vault beboere (Fallout Shelter)

ikon disambig.svg

for de legendariske vault-beboere, se Fallout Shelter-tegn.

Gametitle-FOS.png
Gametitle-FOS.png

FalloutShelterAppleStoreLogo.png

følgende er baseret på Fallout Shelter eller Fallout Shelter Online, og nogle detaljer kan modsige canon.

Vault-beboere er indbyggerne i spillerens hvælving og er som sådan en meget værdifuld ressource. Det er dem, der gør arbejdet, hvilket gør den kraft, vand og mad, som hvælvet kræver for at overleve. De sendes også ud i ødemarken for at udforske forsyninger. At sørge for deres lykke og sikkerhed bør være en af tilsynsmandens primære bekymringer.

Vaultboerstatistik

alle beboere har deres eget sæt specielle statistikker, hvilket hjælper med at bestemme deres ideelle jobopslag. Hver af disse skal overvejes for at hjælpe med at opnå maksimal produktion i produktionsrummene. For eksempel, hvis en person med en opfattelse af 1 er placeret i vandbehandlingsrummet i stedet for en person med en opfattelse af 6, vil produktionen være dårlig og minimal. At placere de rigtige beboere på de rigtige steder hjælper også med at opfylde målene. Man kan altid ændre en hvælving beboerens særlige statistik ved at udstyre et sæt tøj, der ændrer særlige for at opnå den ønskede effekt.

en beboers niveau øger deres helbred, baseret på deres nuværende udholdenhed, når de nivelleres.

erhvervelse og tab af vault-beboere

spillere begynder med 12 vault-beboere, som alle starter på niveau 1.

erhvervelse

spillere kan erhverve nye vault-beboere ved:

  • Parring af en voksen mand og en voksen kvindelig beboer i boligkvarteret, som beskrevet nedenfor. Relaterede hvælveboere kan ikke parre sig (med nedenstående undtagelser).
    • proceduren, som et par vil følge, er: Mød, snak, dans, kompis. Hvis par har været i samme rum i et stykke tid (men taler eller danser med andre beboere), kan de have gået glip af et skridt.
    • boligkvarterer følger de samme rumregler som andre værelser – et enkeltværelse kan rumme 2 voksne, en dobbelt holder 4 og en tredobbelt holder 6. Placering af mere end et par i et rum i passende størrelse kan resultere i blanding og matchning af parene, når de beslutter, hvilken der er deres bedste kammerat.
    • Barnets efternavn bestemmes som standard af deres køn. Hvis barnet er en dreng, tager de deres mors efternavn, og hvis en pige så deres fars efternavn. Man kan ændre barnets navn, da de ville ændre nogen anden beboers navn ved at klikke på navnet øverst i deres statistik og redigere det.
    • beboere, der deler en forælder, kan ikke parre sig, og de kan heller ikke parre deres egen forælder eller bedsteforælder. Man vil se meddelelsen “hænge ud med familien”, når de mødes i boligkvarteret.onkler, kusiner og niecer kan parre sig, ligesom tanter og nevøer.
    • et par maks.niveau (50) beboere med maks. statistik (10) kan producere legendariske børn, der starter med 40 tilfældigt tildelte specielle point.
  • lokker en vandrer med radioudsendelserne fra radiostudiet.
  • indhentning af en legendarisk beboer eller sjælden hvælveboer fra en madkasse.
  • beboere, der udforsker ødemarken, kan opdage placeringer. Nogle gange når man udforsker dette opdagede sted, vil beboere møde overlevende. Beboeren vil invitere den overlevende til hvælvet. Denne overlevende løber til hvælvingsdøren, når han samler den beboer, der fandt dem. Disse overlevende er sjældne beboere og vil have øget statistik. De kan også komme med sjældne våben og / eller tøj.
  • visse opgaver kan have en rekrutterbar, undertiden legendarisk, beboer.

hvis spillerens hvælving ikke har plads til en ny beboer (enten fordi der ikke er bygget tilstrækkelige boliger, eller hvælvet har maksimalt 200 beboere), vil gravide ikke føde, og nyankomne kommer ikke ind i hvælvet.

beboere, der er sendt ud for at udforske ødemarken, tæller stadig med hvælvingens samlede kapacitet.

udsættelse

spillere kan reducere antallet af beboere ved død eller udvisning. Døden kan ske inde i hvælvet under hændelser eller uden for hvælvet ved at løbe tør for stimpaks, mens du udforsker eller bliver dræbt på en søgen.

  • beboere, der dør inde i hvælvet, kan genopstå (medmindre de spiller i overlevelsestilstand), eller ligene kan fjernes. At efterlade en død krop inde i hvælvet sænker lykken hos alle nærliggende levende beboere.beboere, der dør, mens de udforsker, kan genopstå (medmindre de spiller i overlevelsestilstand) eller få deres kroppe fjernet. Hvis de fjernes, går alle ressourcer, de måtte have samlet på deres rejser, tabt, selvom hvis de havde et kæledyr, vil det vende tilbage uden dem.

flytning af hvælvinger

Når en beboer trækkes ind i et rum, begynder de den aktivitet, der er passende for det rum: for eksempel vil en beboer, der trækkes ind i et kraftværk, aktivere sine kraftproducerende evner. En beboer, der trækkes ind i et træningsrum, begynder at træne i den specielle evne.

Hvis en beboer trækkes ind i et rum, der allerede er fyldt, vil de tage plads til personen der med den laveste (tilfældige, hvis mange) gældende specielle statistik. For eksempel, hvis en beboer på kaffepause trækkes ind i et 2-rums kraftværk, der allerede har 4 beboere i det, vil beboeren med den laveste styrke score (herunder outfit boost) forlade og vil gå på en kaffepause. De statistikker, der ikke gælder for dette rum, tages ikke i betragtning, så hvis to beboere i et kraftværk har samme styrke, men man har højere smidighed, hvilken man bliver udskiftet vælges tilfældigt, da deres smidighed er irrelevant.

en beboer, der trækkes ind i håndværks-eller produktionsrum, får niveauer, når de producerer den passende ressource. Den hastighed, hvormed de får dette bestemmes af størrelsen af rummet, antallet og niveauet af andre beboere i med dem, og hvor ofte rummet er hastet med succes. Børn kan dog ikke flyttes til noget rum og vil målløst gå rundt i hvælvet og interagere med de andre beboere. Efter tre timer fra en hvælvingsboers fødsel bliver de voksne og kan således tildeles.

hvis en beboer trækkes ind i et rum, mens en hændelse opstår, løber de tilbage til deres tidligere placering eller rolle, når hændelsen er forbi. Dette kan være nyttigt for at sætte to stærkt bevæbnede hvælvingsbeboere i hvælvets indgang for at møde raiders, vel vidende at de vil vende tilbage til deres daglige job, når spændingen er forbi. Flytning af beboere af andre grunde under en hændelse vil have det samme resultat. At adskille et dansende par under en brand for at stoppe parring fra at forekomme, for eksempel, vil være ineffektivt, da de vender tilbage til parringsprocessen, når ilden er afsluttet.

forbedring af hvælvingsboere

almindelige beboere, der ankommer til eller er født i hvælvet, starter på niveau 1. De, der er født af forældre med høj S. P. E. C. I. A. L. statistik og niveau har en chance for, at deres egen statistik kan være større end 1.

  • almindelige hvælveboere starter med 12-13 specielle point tilfældigt fordelt
  • sjældne hvælveboere starter med 28 specielle point tilfældigt fordelt
  • legendariske hvælveboere starter med 40 specielle point (maks. For eksempel vil en beboer i et arsenal øge deres opfattelsesevne. Når de har fået et point, vil de vise et lille ikon over hovedet, som skal ryddes for det næste træningsniveau at begynde. Mens de træner, vil de vise den resterende tid indtil næste punkt gevinst under deres fødder. Man skal forstørre hele vejen for at se den resterende tid under hver træningsboer.

    beboere i træning kan kun forbedre hver speciel statistik til 10. En beboer, der har nået 10 i den specifikke statistik (f. eks. en beboer i armory, der har nået en Opfattelsesscore på 10) viser derefter “maks.niveau nået” under deres fødder i stedet for tiden indtil næste opgradering.

    lykke

    Hovedartikel: lykke

    lykke er en vigtig faktor for at holde en hvælving fungerende ved maksimal effektivitet. Der er flere måder at holde vault-beboere glade på:

    • hold dem sunde. Mangel på mad, vand eller magt vil nedbringe deres humør.
    • tildel dem til det rigtige job. Ligesom i det virkelige liv, folk hader at udføre job, de bare ikke er skåret ud for.
    • giv dem lidt tid med det modsatte køn. Det vil løfte deres humør og gøre dem lykkelige.
    • hvis de er syge, skader en lille Radve og / eller stimpaks aldrig nogen.
    • nogle gange keder de sig bare. Tildel dem til træningsrummet for lidt træning.
    • succesfuldt rushing det produktionsrum, de er i, vil øge deres lykke med 10%.

    bemærkelsesværdige citater

    • “ost.”
    • ” bedst. Job. NOGENSINDE.”
    • “Hvilken dejlig dag!”
    • ” jeg vil tegne et billede senere. Nogen anmodninger?”
    • ” med mig, der arbejder her, er maksimal effektivitet garanteret!”
    • “du er som kolesterol, altid messin’ med mit hjerte.”
    • ” jeg er bare så glad for, at jeg kunne briste! Men bare rolig… Jeg vil ikke. “
    • ” er vi i en vertibird? Fordi mit hjerte tager fart.”
    • ” jeg har tænkt på at lave en kage til alle. Hvilken smag ville være bedst?”

    Gallery

    FOS Dweller 1
    A female dweller, training in the armory

    Special Child
    Child born of a legendary dweller and a regular one. Both parents level 50 with +10 in all SPECIAL

    30pointslvl1
    Parents with +1 and +2 Special Pets made this child

    Fallout Shelter Triplets
    In a very rare occasion, vault dwellers can have triplets

    FoS Vault Dweller Eviction
    Vault dwellers being evicted

    FoS Vault Dweller Eviction 2
    Vault dweller being evicted

    Add a photo to this gallery