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Bloodborne Guide – Upper Cathedral Ward, Orphanage, Celestial Emissary Boss Fight

Healing Church Workshop

Gehe zurück und gehe die Treppe hinauf, um einen Handlanger und einen Rollstuhlfehler zu finden, der oben wartet. Nimm zuerst den Rollstuhl heraus, dann den Handlanger. Etwas außerhalb befindet sich ein Ziegelbrute mit etwas mehr Gesundheit als die aus den vorherigen Bereichen. Sie können es immer noch auf die gleiche Weise bekämpfen, aber es dauert etwas mehr als einen einzigen Schuss und einen kritischen Treffer, um es zu beenden.

Gehen Sie nach draußen und schauen Sie nach links, um einen weiteren Rollstuhlfehler und einen Handlanger mit einem Gewehr zu sehen. Töte sie beide und suche dann den Körper neben ihnen, um ein dickes Kaltblut zu finden. Weiter nach links und die Leiter hinauf.

Wenn Sie oben angekommen sind, befindet sich rechts eine Notiz auf dem Boden, aber sonst nicht viel. Gehen Sie nach links und passieren Sie vorerst den Eingang zum nächsten Raum. Am Ende des Weges befindet sich eine Leiche, die eine dicke Kälte hältblut. Sammle den Gegenstand ein und gehe dann zurück zu dem Eingang, an dem du gerade vorbeigekommen bist.

Drinnen warten zwei Rollstuhlfahrer mit Flammenwerfern und ein Handlanger. Nimm sie heraus und öffne dann die Truhe rechts neben der nächsten Tür. In der Truhe befindet sich ein strahlendes Schwertjäger-Abzeichen (Schlüsselgegenstand). Weiter durch die Tür und in den Raum mit vielen Vasen. Es gibt nichts in den Vasen, aber fühlen Sie sich frei, alle von ihnen zu brechen, wenn Sie möchten. Mit dem Oberen Domschlüssel können Sie nun die Tür auf der anderen Seite öffnen, um die obere Kathedralstation zu betreten.

Upper Cathedral Ward

Gehe die Treppe hinauf und töte den Squid Lizard-Feind geradeaus. Diese verhalten sich ähnlich wie Kobolde, außer dass sie die schöne Beute, die Sie von den ersteren erhalten, nicht fallen lassen. Gehe die Treppe nach links hinauf und kreise dann zum Tor, um eine Leiche zu finden, die ein blaues Elixier enthält.

Weiter über die Brücke, um die beiden Grabwächter und drei Tintenfisch-Eidechsen auf der anderen Seite zu engagieren. Aktivieren Sie die obere Cathedral Ward Lampe am Ende der Brücke, dann machen Sie Ihren Weg die Treppe hinauf vor. Es gibt zwei Tintenfische in der Nähe der Spitze der Treppe und eine andere Gruppe auf der rechten Seite. Nachdem Sie die Tintenfische rechts getötet haben, durchsuchen Sie die Leiche hier, um eine Große Seerune zu finden.

Drehen Sie sich um und gehen Sie auf die andere Seite dieses Pfades, um weitere Tintenfischeidechsen zu finden. Gehen Sie den Weg weiter hinunter und gehen Sie links von der Treppe, um ein paar verrückte Krähen zu finden. Nimm sie runter und durchsuche die Leiche hier, um ein rasendes Kaltblut zu erhalten.

Gehen Sie die Treppe hinauf, die Sie gerade passiert haben, und fahren Sie dann eine zweite Treppe hinauf, um einem anderen Grabwächter oben gegenüberzustehen. Ein Blutegel-Hexenmeister wartet im nächsten Raum, also sei sehr vorsichtig mit seiner Magie und lass dich nicht packen. Durchsucht die nahegelegene Leiche, um die Chorkleidung (Brustkleidung), Chorhandschuhe (Armkleidung) und Chorhosen (Beinkleidung) zu erhalten.

Gehe durch die Tür und den Flur nach rechts hinunter, um am Ende eine Leiche zu finden, die das Wissen eines Verrückten enthält. Wenn Sie sich umdrehen, um in die entgegengesetzte Richtung zu gehen, stürzt ein Nether-Biest durch die Wand hinter der Leiche. Weiche zurück, um dem ersten Angriff auszuweichen, beende dann das Nether-Biest und gehe durch die Tür links am Ende der Halle. Töte den Blutegel-Hexenmeister im nächsten Raum und öffne dann die größere Tür rechts. Untersuche die Statue vor dir, um die Kontaktgeste zu erhalten

Gehe zurück zum Flur und gehe auf die andere Seite der Halle. Öffne die Tür rechts und gehe die Treppe im nächsten Raum hinunter, um zu sehen, wie das Licht in der Decke fällt und vier Untertiere erscheinen. Verwenden Sie Ihre Taschenlampe oder Handlaterne, um das Gebiet zu beleuchten, während Sie gegen diese beiden Feinde kämpfen. Auf der anderen Seite des Raumes befindet sich eine große Tür. Durchsuche die Leiche direkt vor der Tür, um einen rituellen Blutkelch-Dungeon-Gegenstand zu finden.

Drehen Sie sich um und durchsuchen Sie den Bereich rechts von der Treppe, um eine Tür zu finden, die zu einem Flur führt. Gehe den Flur hinunter und töte schnell den Kobold am Ende, aber pass auf den Blutegel-Hexenmeister im nächsten Raum auf. Gehe die Leiter im Raum hinauf und durch die Tür nach rechts (nicht die Tür in der Ecke), um einen anderen Blutegel-Hexenmeister zu finden. Durchsuche die Leichen im Flur, um ein weiteres blaues Elixier, eine Augenbinde, zwei Wissen des Verrückten und zwei Perlenschnecken zu erhalten. Öffnen Sie die Tür links am Ende des Flurs, damit sie nicht mehr vom Flur aus verschlossen ist.Gehe zurück in den Raum oben auf der Leiter und gehe weiter durch die Tür in der Ecke, um zwei weitere Blutegel-Hexenmeister zu finden. Der zweite Blutegel-Hexenmeister lässt den Waisenhausschlüssel fallen, den du bald brauchst. Öffne die Tür auf der anderen Seite, damit sie nicht mehr verschlossen ist, gehe dann zurück in den Hauptraum und durch die Tür rechts, um einen anderen Flur zu finden. Töte den Blutegel-Hexenmeister und durchsuche die Leiche, um ein kosmisches Augenwächter-Abzeichen (Schlüsselgegenstand) zu finden.

Gehe zurück zur Tür, wo du den rituellen Blutgegenstand gefunden hast. Mit dem Waisenhausschlüssel in der Hand öffnet sich nun die Tür. Durchsuchen Sie die Leiche in der Mitte des nächsten Raums nach einem rasenden Kaltblut, ziehen Sie dann den Hebel nach rechts, um das Tor zu öffnen, und erstellen Sie eine Verknüpfung zum Anfang des Bereichs.