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4lfa schrieb:

Haben Sie einen Hinweis darauf? Es könnte abgerechnet werden, wenn es in einem 3.5-Buch oder so ist, da es darauf basiert.

Archiv der Spielregeln:

Dinge tragen – Teil I
Dinge tragen – Teil II
Dinge tragen – Teil III

Eine Bestätigung meiner Aussage finden Sie in Artikel II unter der Überschrift „Was ist ein Vierbeiner?“ obwohl alle drei Artikel einige nützliche Informationen enthalten (z. B. das Gewicht einiger häufiger Objekte, denen Abenteurer häufig begegnen).

Für diejenigen, die faul sind, auf die obigen Links zu klicken und lange (aber lohnenswerte) Artikel zu lesen, sind hier die relevanten Abschnitte:

Spielregeln, Dinge tragen – Teil, den ich geschrieben habe:

Was ist ein Zweibeiner?

Eine zweibeinige Kreatur steht aufrecht auf zwei Beinen. In den meisten Fällen sollten Kreaturen der folgenden Arten normalerweise als Zweibeiner behandelt werden: Feen, Riesen, Humanoide, monströse Humanoide, Außenseiter und Untote. Achten Sie auf Ausnahmen. Zum Beispiel ist ein Zentaur ein monströser Humanoid, aber sein Pferdekörper macht ihn zu einem Vierbeiner. Ich habe Außenseiter und Untote hier aufgenommen, weil die meisten von ihnen im Grunde humanoide Formen haben, aber nicht immer. Ein Yeth-Hund zum Beispiel ist ein Außenseiter und ein Vierbeiner. Die meisten Elementare und Pflanzen haben keine beweglichen Gliedmaßen, sind aber im Wesentlichen aufrecht und sollten zweibeinige Tragfähigkeiten nutzen.

Darüber hinaus sind viele Konstrukte wie Golems zweibeinig. Viele Aberrationen sind zweibeinig (wie z. B. Mind Flayer) oder sollten wahrscheinlich zweibeinige Tragfähigkeit verwenden, wie z. B. Betrachter. Tiere, die nur zwei bewegliche Gliedmaßen gleichzeitig verwenden, wie die meisten Vögel, sollten zweibeinige Tragfähigkeiten verwenden. Einige Tiere, wie Affen und Affen, können zwischen Fortbewegungstypen wechseln.

Spielregeln, Dinge tragen – Teil II schrieb:

Was ist ein Vierbeiner?

Die meisten Vierbeiner bewegen sich buchstäblich auf vier Gliedmaßen. Aus Gründen der Tragfähigkeit sollten Kreaturen, die sich buchstäblich mit ihrem ganzen Körper bewegen, wie Schlangen und Fische, ebenfalls als Vierbeiner behandelt werden. Die meisten Kreaturen der folgenden Arten sind Vierbeiner oder sollten als solche behandelt werden, wenn sie bestimmen, wie viel sie tragen können: Tiere, Drachen, magische Bestien, Sickern und Ungeziefer.

Wie bereits letzte Woche erwähnt, sollten einige Tiere, wie z. B. Vögel, aufgrund ihrer Bewegung zweibeinige Tragfähigkeiten verwenden. Achten Sie auf andere Ausnahmen. Zum Beispiel hat ein Wyvern ein grundsätzlich vogelartiges Körperlayout (zwei Beine, zwei Flügel) und sollte die Tragfähigkeit eines Zweibeiners nutzen. Die meisten fliegenden Kreaturen fliegen nur auf zwei Flügeln, bewegen sich aber auf mindestens vier Beinen über Land (z. B. Drachen und viele fliegende Ungeziefer). In diesen Fällen ist es am einfachsten, die vierbeinige Tragfähigkeit zu verwenden, selbst wenn die Kreatur in der Luft ist. (Außerdem sind Drachen berühmt für ihre schiere körperliche Kraft, und viele Ungeziefer haben zwei Flügelpaare.) Viele Konstrukte sollten bei der Berechnung der Tragfähigkeit als Vierbeiner behandelt werden. Einige Außenseiter sind Vierbeiner, wie letzte Woche festgestellt. Einige Aberrationen haben grundsätzlich horizontale Körperlayouts (z. B. Delver) und sollten vierbeinige Tragfähigkeiten verwenden.

Ich habe die entsprechenden Abschnitte fett hervorgehoben.