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Das Ende von Life is Strange ist ein heißes Durcheinander

Die Saga von Teen Girl Selfie Simulator ging diese Woche zu Ende, und es ist es war eine ziemliche Reise. Mein Herz schmerzt immer noch, wenn ich an alles denke – ich bin so an die Charaktere gebunden! Aber Junge, haben sich einige Teile der fünften Episode von Life is Strange irgendwie angerufen.

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Spoiler zum Life is Strange Finale, Bitte, folgt!

Etwas fühlte sich von Anfang an an Episode fünf an: Ich hatte das Pech, von einem Fehler getroffen zu werden, der das gesamte Audio aus Zwischensequenzen schnitt. Ich konnte immer noch sehen, was die Charaktere dank Untertiteln sagten, aber immer noch. Ich habe so viel Zeit in diese Serie gesteckt! Ich habe jede Episode gespielt; Ich wurde emotional in all die blöden und liebenswerten Bürger von Arcadia Bay investiert. Zumindest wollte ich ihre Stimmen ein letztes Mal hören. Aber nein. 🙁

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Nachdem das Spiel mit absolut keinem Audio geöffnet wurde, wurde ich mit einer langen, langwierigen Szene behandelt, in der Mr. Jefferson — der WAHRE Bösewicht, wie sich herausstellt — maximal 20 Minuten lang Monologe hält. Das Spiel macht das, wo es den Helden einfängt und den Bösen dazu bringt, jeden einzelnen Teil seines bösen Plans zu erklären. Was noch schlimmer ist, er macht es in einem Dialog, der super kitschig ist. Ich war mir nicht sicher, ob der Charakter überhaupt wie der klang, mit dem wir während des restlichen Spiels interagiert haben. Es fühlte sich übertrieben an.

Dieses Set-up ist nicht einzigartig für die Mr. Jefferson Segmente. Während des Restes der Episode hat Max lange, langwierige Gespräche mit Hauptcharakteren — und jeder einzelne fühlt sich offen an, als würde das Spiel versuchen, lose Enden zu binden. Die Art und Weise, wie die Gespräche ablaufen, fühlt sich nie natürlich an; Es ist alles sehr auf der Nase.

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Das Spiel fühlt sich auch auf der Puzzle-Seite wie eine Enttäuschung an. Es ist besonders erschütternd, wenn man den Höhepunkt der Episode bedenkt 4: Denken Sie an den Teil des Spiels, in dem Sie Hinweise auf einer Tafel zusammenstellen müssen, um herauszufinden, was wirklich passiert? Das war der Hammer! Wie geht das Spiel von that…to machen Sie schreckliche Stealth-Abschnitte in Episode fünf spielen? Ich meine, ich mochte viel über diesen Abschnitt des Spiels…aber Mann. Einige Teile dieses Albtraumabschnitts waren rau; eine komplette lästige Pflicht zu spielen. Sie sind genau dort oben mit dem Flaschenentnahmeabschnitt einer früheren Episode.

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Auf jeden Fall haben zwei Dinge die Episode für mich wirklich getrübt. Eins, Alles, was ich in der Episode tat, war dank der reichlichen Zeitumkehr eigentlich egal. Ich habe regelmäßig schockierende Szenen gesehen…und Augenblicke später würde all das Zeug gelöscht werden, als ich in eine andere Überschrift stieg. Worum ging es? Und zweitens gab es einfach zu viel Vorhersagbarkeit. Genau wie jeder vermutet hat, benutzt Max Warrens Bild, um in die Vergangenheit zu reisen. Und genau wie jeder vom ersten Tag an vermutet hat, kommt es auf die endgültige Entscheidung an: retten Sie Chloe und verlassen Sie alle anderen, oder gehen Sie in der Zeit zurück und lassen Sie sie in der ersten Badezimmerszene sterben — und retten Sie dabei Arcadia Bay vor einer Katastrophe?

Ich werde nicht lügen: Es war eine schwierige Entscheidung. Ich verbrachte das ganze Spiel damit, mich mit den Schülern von Blackwell anzufreunden. Ich hatte die Zeit zurückgespult, um so vielen Menschen in Arcadia Bay zu helfen. Und Chloe – ich hatte gesehen, wie sie so viel durchgemacht hatte. Todesf. Herzschmerz. Mord. Immer wieder rettete ich sie. Selbst wenn es eine schlechte Idee zu sein schien, beschützte ich sie. Ich habe mich in Gefahr gebracht, um sie zu beschützen. Ich riss das Gewebe der Zeit mit meinen Kräften auf, um an ihrer Seite zu stehen. Wofür war das alles? Bin ich so weit gekommen und habe so viel aufgegeben, nur um sie im letzten Moment sterben zu lassen? Kann ich damit leben?

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Sie war bereit, es zu tun. Sie war bereit, sich selbst zu opfern, wenn es bedeutete, dass alle anderen leben konnten. Kannst du ihr die Schuld geben? Das Universum schien sich gegen sie verschworen zu haben. Egal was ich tat, Chloe würde sich in einer neuen endzielähnlichen Situation befinden. Tot, tot, tot. Es war nicht fair, aber so war es.

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Ich habe minutenlang überlegt. Ich dachte über die möglichen Konsequenzen meiner Handlungen nach und war frustriert, weil es für mich einfach keinen Sinn ergab. Wenn der Einsatz meiner Kräfte so viel Chaos anrichtete – wenn der einzige Weg, den Tornado daran zu hindern, mächtiger zu werden, darin bestand, die Zeit nicht mehr zurückzuspulen — warum sollte es dann wichtig sein, wenn ich mich entschied, zurückzugehen und Chloe sterben zu lassen? Das würde noch einen massiven Zeitsprung erfordern! Würde das Max nicht irgendwie wehtun, wie es die anderen großen Rückspulen getan haben? Wenn das Problem mit meinem Speichern von Chloe war, warum war diese eine Wahl so viel wichtiger als die Hunderte von kleineren Änderungen, die ich in alternativen Zeitleisten vorgenommen hatte? Hätten sich diese nicht summiert und die Dinge in irgendeiner Weise schrecklich gemacht? Ich weiß, dass ich ihren Mord nicht rückgängig machen kann, weil ich auch den Tod vieler anderer Charaktere verändert hatte. Das Spiel hat mir für diese Todesfälle keine annähernd so schlimmen Konsequenzen gebracht wie für Chloes, obwohl es sich um Entscheidungen gleicher Größenordnung handelte. Es fühlte sich an wie Bullshit. Völliger Schwachsinn, den ich aus einer Meile Entfernung sehen konnte. Alle Zeitreisegeschichten enden so, nicht wahr?

Trotzdem folgte ich meinem Herzen und wählte Chloe. Es fühlte sich nicht wie die „richtige“ Antwort an. In den Nightmare-Abschnitten züchtigte mich das Spiel, weil ich angeblich vorgab, mich um die Bürger zu kümmern — als ich in Wirklichkeit nur Max ‚Ego streichelte, indem ich sie ihre Macht „missbrauchen“ ließ, um den Leuten zu sagen, was sie hören wollten. Hier war meine Chance, das Spiel falsch zu beweisen. Wenn Sie Arcadia Bay wählen, schien das Spiel zu sagen, dann werde ich Ihnen glauben, dass es nicht alles für die Show war. Dann weiß ich, dass deine Liebe zu Arcadia Bay echt ist. Es fühlte sich an wie so ein beschissener GOTCHA!

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Das Spiel wollte, dass jeder Chloe opfert. Oder zumindest ist dies ein beliebtes Gefühl unter dem Life is Strange Fandom, das beide Enden verglichen hat. Wenn Sie sich entscheiden, Chloe zu retten, wird die Stadt zerstört und Sie fahren lautlos durch die Überreste, bevor Sie in den Sonnenuntergang reiten. Es gibt keine Diskussion über all die Menschen, die du tötest – einschließlich Chloes Mutter – oder was als nächstes passieren wird. Es verblasst einfach zu schwarz. Es ist ziemlich schnell vorbei, was seltsam ist, wenn man bedenkt, dass Chloe kurz zuvor versucht hat, Sie davon zu überzeugen, die Stadt zu retten. Wo ist das alles geblieben? Würde sie mich für meine Wahl ärgern? Würde der Tornado einfach weitergehen, wenn ich dieses Ende wählen würde? Ich werde es nie erfahren. Normalerweise macht es mir nichts aus, mehrdeutig zu sein — es kann oft zu einem großartigen Ende führen -, aber in diesem Fall hat Mehrdeutigkeit nicht viel für das Spiel getan. Ich fühlte mich nur kurz verändert, nicht herausgefordert oder reflektierend.

Aber wenn du Chloe opferst? Dann sehen Sie ein viel aufwändigeres Ende. Sie reisen zurück und Zeit und müssen durch Chloes Tod sitzen. Wenn Nathan die Waffe herauszieht und den Schuss abfeuert, kannst du nur auf den Boden schauen und weinen. Dann beobachten Sie, wie jede einzelne Entscheidung, die Sie zuvor getroffen haben, rückgängig gemacht wird und durch die Realität ersetzt wird, in der Chloe tot ist. In Schwarz gekleidet beobachten Sie, wie der Sarg in den Boden gesenkt wird. Es ist zermürbend. Es berührt. Es fühlt sich an wie ein Ende, das tatsächlich Mühe hat, es zu schaffen! Wenn ich mir das Ende später anschaue, kann ich nicht anders, als es zu bereuen, Chloe überhaupt nicht geopfert zu haben, selbst wenn ja, es führt zu etwas viel Herzzerreißenderem. Ich habe es geschafft, mein Barebone-Ende als „Strafe“ dafür zu betrachten, dass ich überhaupt so egoistisch bin, aber das versuche ich nur zu rationalisieren, was ich erlebt habe.

Ich habe gerade 12 Absätze damit verbracht, über das Ende zu schimpfen, ich weiß. Aber weißt du was? So sehr ich von der letzten Episode von Life is Strange enttäuscht war, es hat die Gesamterfahrung für mich nicht ruiniert. Die letzte Episode kann nicht all die guten Erinnerungen ändern, die ich mit Chloe habe, oder die Zeit, die ich mit meinen Blackwell-Freunden verbracht habe. Es kann nichts an den lustigen Stunden ändern, die ich damit verbracht habe, Theorien darüber zu entwickeln, was wirklich mit Rachel Amber passiert ist. Und es kann nicht ändern, wie sehr ich Hawt Dog Man liebe. Gott, liebe ich Hawt Hund Mann.

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Selbst als ich Episode 5 hasste, schätzte ich die Gelegenheit, so etwas zu erleben. Nur wenige Spiele haben den Mut, einige der Dinge anzugehen, die Life is Strange getan hat. Ich bin so froh, dass es existiert. Ich will mehr Spiele wie Life is Strange. Aber noch wichtiger: Ein Spiel ist mehr als ein Ende.

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Vielleicht klingt das für einige von euch absurd — wie könnte ich ein Spiel mit so viel durchkommen lassen? Aber ihr müsst euch alle selbst überprüfen. Ich bin nicht Teil der Gruppe, die sich entschieden hat, Warren am Ende zu küssen:

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