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Das Leiden

Das Leiden

Das Leiden Coverart.jpg
Developer(s)
Surreal Software

Publisher
Midway Games,
EU Zoo Digital Publishing (PC)
Warner Brothers (digital)

NA release
March 9, 2004 (PS2, XBOX),
June 8, 2004 (PC)

PAL release
May 14, 2004 (PS2, XBOX),
July 30, 2004 (PC)

Genre:
Psychological horror, third/first person shooter

Game modes:
Single-Player

ESRB rating:
M

Platform(s):
Xbox, PS2, PC

The Suffering ist ein Videospiel, das von Surreal Software entwickelt und von Midway Games veröffentlicht wurde und 2004 für Xbox, PlayStation 2 und PC veröffentlicht wurde. Das Spiel zeigte Monster-Designs von Stan Winston.

Story

Der Spieler kontrolliert Torque, einen Mann, der in das Abbott State Penitentiary auf Carnate Island, Maryland, geschickt wurde. Er wurde verurteilt und zum Tode verurteilt, weil er seine Ex-Frau und zwei Kinder ermordet hatte, obwohl er behauptet, zum Zeitpunkt des Geschehens ohnmächtig geworden zu sein und sich an nichts erinnern zu können. In der Nacht, in der er ankommt, gibt es ein starkes Erdbeben, das eine Armee von Monstern auf die Anlage loslässt. Torques Zellentür bricht und er wird aus der Gefangenschaft befreit. Ausgehend von seiner Zelle durchquert Torque das Gefängnis, um Carnate Island lebend zu entkommen.

Während der Reise findet Torque heraus, dass die freigelassenen Monster die vielen Formen der Hinrichtung verkörpern, die die Insel beherbergt hat. Außerdem wird er von den Geistern einiger der berühmtesten Bewohner Carnates getroffen: dem gestörten Psychologen Dr. Killjoy, dem ehemaligen Henker Hermes T. Haight und der bedauernde Mörder Horace. Mit ihrer Hilfe entdeckt Torque, dass er sich selbst in ein wütendes Monster verwandeln kann (andere Charaktere behaupten, dass diese „Transformationen“ nur eine Art adrenalingeladener Wahnsinn sind). Killjoy ist besessen davon, Drehmoment zu heilen, obwohl seine Methoden fragwürdig sind, und liefert an verschiedenen Stellen vage medizinische Ratschläge. Horaz und Hermes hingegen versuchen, sich dem Guten bzw. dem Bösen zuzuwenden. Torque trifft auf dem Weg mehrere andere Charaktere, deren Schicksal variabel ist. Zum Beispiel kann er sich mit einem Korrekturoffizier zusammenschließen, während er den Wald der Insel durchquert.

Auf dem Höhepunkt des Spiels wird Torque mit Visionen seiner verstorbenen Familie konfrontiert. Abhängig von den Handlungen des Spielers werden sie ihm entweder vergeben (weil nicht er sie ermordet hat) oder ihn für ihre Probleme verantwortlich machen (weil er es war, entweder ganz oder teilweise). Nachdem er sich seinem inneren Dämon, sich selbst und einem Monster, das aus seinem Hass geboren wurde, gestellt hat, wird Torque von einem Rettungsboot gefunden, obwohl sein Schicksal davon abhängt, was seine Familie über ihn denkt. Abhängig von seinen Handlungen wird Er: den Fahrer ausschalten und entkommen; oder werde sein innerer Dämon, töte den Fahrer und renne zurück auf die Insel.

Gameplay

Das Spiel spielt wie ein traditioneller First- oder Third-Person-Shooter, der die Steuerung des ersteren verwendet, den Spielern jedoch erlaubt, zwischen den beiden Kamerawinkeln zu wechseln. Die Waffen, die dem Spieler zur Verfügung gestellt werden, erinnern an die in Gefängnissen: Shivs, Revolver, Molotowcocktails und eine Vielzahl weniger verbreiteter Waffen.

Im Spiel werden dem Spieler mehrere Möglichkeiten geboten, seine Moral zu testen, normalerweise in Form einer Person, die versucht, die Schrecken der Insel zu überleben. In den meisten Fällen hat der Spieler drei Möglichkeiten: Helfen Sie der Person (gut), töten Sie sie (böse) oder bleiben Sie ihrer Notlage gegenüber gleichgültig (neutral). Eine Halluzination von Torques Frau wird versuchen, ihn in den offensichtlichen Fällen davon zu überzeugen, den guten Weg einzuschlagen, während dämonische Stimmen versuchen, Torque zum Bösen zu zwingen. Gut oder Böse, wenn es richtig gemacht wird, werden durch die Reaktion der Frau des Mannes angezeigt, während Gleichgültigkeit keine Antwort hat, wie es erreicht wird, indem jemand ohne direkte Verantwortung getötet wird. Nicht jede moralische Entscheidung hat alle drei Ergebnisse, noch sind sie immer so klar geschnitten; zum Beispiel, in der Anstalt, Torque stößt auf einen Justizvollzugsbeamten, der seine Gliedmaßen verloren hat und langsam stirbt. Er kann den Menschen töten, um ihn von seinem Elend zu befreien, was eine gute Handlung darstellt, oder ihn stehen lassen, was eine neutrale Handlung darstellt, aber in diesem Fall kann er in keiner Weise eine böse Handlung ausführen. Die Entscheidungen, die in Bezug auf diese Möglichkeiten getroffen werden, beeinflussen das Ende des Spiels. Torques „Moralniveau“ wird durch das Bild seiner Familie im Inventar angezeigt, das mit guten Taten sauberer und mit bösen schmutziger wird.

Ein weiteres Merkmal des Spiels ist Torques Fähigkeit, sich in ein Monster zu verwandeln, nachdem sein Wahnsinnsmesser durch das Töten anderer Monster gefüllt wurde. In dieser Form kann Drehmoment Feinde auseinander reißen und einen mächtigen Schockwellenangriff ausführen. Je mehr Feinde der Spieler in dieser Form tötet, desto mächtiger wird er. Die Form hat jedoch nachteilige Auswirkungen. Je länger er in dieser Form bleibt, desto mehr Schaden wird es seiner Gesundheit zufügen. Wenn Sie zulassen, dass der Wahnsinnsmesser ausgeht, führt dies zum Tod. Er kann sich nicht selbst heilen, bis er zur menschlichen Form zurückkehrt.

Nach Abschluss des Spiels wird ein Bonuslevel verfügbar. Der Bonus mit dem Titel „Waiting to Die“ ist ein Vorspiellevel, das stattfindet, wenn Torque zum ersten Mal auf der Insel ankommt. Nach Abschluss des Levels beginnt das Spiel wie gewohnt. Der Kommentar im Level, der durch Berühren einer Krähe aktiviert wird, die in einer Ecke des Haltebereichs landet, erklärt, dass dieses Level ursprünglich als erstes Level gedacht war, aber während der Produktion für Story-Zwecke aus dem Spiel gestrichen wurde.

Charaktere

  • Torque – die Hauptfigur
  • Carmen – Torques verstorbene Frau
  • Cory – Torques Sohn
  • Malcolm – Torques zweiter Sohn
  • Die Kreatur – Ein mysteriöses Monster, das mit Torque verbunden ist
  • Dr. Killjoy
  • Horace P. Gauge
  • Hermes T. Haight
  • C.O.’s
  • Insassen
  • Dallas
  • Ernesto Alvarez
  • Consuela Alvarez (nur Stimme; macht ihren ersten physischen Auftritt in Ties That Bind)
  • Clem
  • Hargrave
  • Sergei
  • Luther
  • Hawks

Empfang

Das Leiden 1,5 Millionen Exemplare.

Sequel

Die Fortsetzung The Suffering: Ties That Bind wurde am 26.September 2005 in den USA für PS2, Xbox und PC veröffentlicht. Die Fortsetzung folgt sofort den Ereignissen der Flucht aus dem Gefängnis. Die in diesem Spiel getroffenen Entscheidungen wirken sich auf Situationen in der Fortsetzung aus, wenn eine Sicherungsdatei vorhanden ist.

Film

Am 8. September 2005 gaben Midway und MTV Films bekannt, dass eine Filmversion des Films in Entwicklung sei. Der Film begann 2006 mit der Produktion und soll 2012 veröffentlicht werden. Es wurde berichtet, dass Kyle Haarklau schreiben und Regie führen wird. Stan Winston hatte sich vor seinem Tod am 15.Juni 2008 verpflichtet, die Monstereffekte für den Film zu entwerfen. Schauspieler Chiwetel Ejiofor wurde angekündigt, die Hauptfigur Torque zu spielen.

Freeware Release

Das Spiel wurde von der United States Air Force als Freeware veröffentlicht, ist aber nicht mehr verfügbar. Obwohl es auf einigen Websites noch gefunden werden kann.

Digitale Wiederveröffentlichung

Am 7. September 2017 wurden sowohl The Suffering als auch seine Fortsetzung The Suffering: Ties That Bind digital im PC Video Game Store veröffentlicht GOG.com (früher bekannt als Gute alte Spiele).

  1. IGN hat es als Nummer 5 ihrer Top-Ten-Horror-Spiele gelistet.’Leiden‘ ist den Schmerz auf der CNN-Website wert.
  2. Spiele zum Filmen: Das Leiden bei IGN.
  3. Vorlage:Cite web
  4. Spiel Bundle Download Gesponsert von Air Force von DoubleFusion.com
  5. von shacknews
  6. Release: Das Leiden & Das Leiden: Krawatten, die binden GOG.com