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Dragonborn (Quest)

Für andere Verwendungen siehe Dragonborn. Dragonborn dient als Einführung in das Dragonborn-Add-On, in dem das Dragonborn Solstheim nach jemandem namens Miraak untersuchen muss, der versucht hat, sie töten zu lassen.

Hintergrund

Ich wurde von einer Gruppe von Leuten angegriffen, die behaupteten, für jemanden namens Miraak zu arbeiten. Ich muss herausfinden, warum sie mich töten wollen, und deshalb sollte ich in Windhelm nach dem Boot suchen, das sie von Solstheim aus fuhren.

Ziele

  1. Finde heraus, wer die Kultisten geschickt hat
  2. Lies die Befehle der Kultisten
  3. Reise nach Solstheim
  4. Suche nach Informationen über Miraak
  5. Untersuche den Schrein
  6. Erreiche den Tempel von Miraak

Komplettlösung

Quotebg.png „Besteigen Sie das Schiff Northern Maiden, das am Raven Rock angedockt ist. Bringen Sie es zu Windhelm, dann beginnen Sie Ihre Suche. Töte das falsche Drachenblut, Kehre mit dem Wort deines Erfolgs zurück, und Miraak wird sich sehr freuen.“ -Anonymer Kultist

Um die Drachenblut-Questreihe zu starten, muss das Drachenblut mindestens die Quest „Das Horn von Jürgen Windrufer“ gestartet haben.“ Sobald diese Quest abgeschlossen ist, werden zwei Kultisten das nächste Mal, wenn sie tagsüber eine Stadt in einer großen Skyrim-Festung besuchen (unabhängig davon, ob sie Solstheim vor diesem Zeitpunkt besucht haben oder nicht), das Drachengeborene anhalten und eine kurze Diskussion führen, fragen, ob sie Drachengeborene sind und ihnen dann sagen, dass das erste Drachengeborene, Miraak, bald zurückkehren wird. Sie werden dann versuchen, das „falsche“ Drachengeborene zu töten. Nachdem sie getötet wurden, können die Befehle der Kultisten auf einem von ihnen gefunden werden, was ein neues Ziel auslöst, Windhelms Docks zu besuchen, um nach Solstheim zu reisen.

Die Kultisten verwenden in erster Linie magische Angriffe; Ice Spike, Flames und Conjure Flame Atronach sind gängige Zaubersprüche.

Solstheim

Die Suche geht weiter, indem Gjalund Salz-Salbei an den Windhelm-Docks gefunden und mit ihm gesprochen wird. In einem kurzen Gespräch verrät er, dass er in einer Minute in Solstheim und in der nächsten — nachdem die Kultisten sein Schiff bestiegen hatten — in Windhelm war. Der Drachengeborene muss dann einen Überzeugungsscheck mit drei Optionen bestehen – ihm das Doppelte seines normalen Fahrpreises zahlen, ihn überreden oder einschüchtern. Nach bestandener Prüfung gewährt Salt-Sage den Durchgang nach Solstheim.

Outlander

Bei seiner Ankunft wird Adril Arano, zweiter Stadtrat von Raven Rock, eine Diskussion führen, in der er fragen wird, welche Geschäfte das Drachengeborene in Raven Rock hat:

„Ich erkenne dich nicht wieder, also gehe ich davon aus, dass dies dein erster Besuch in Raven Rock, Outlander, ist. Geben Sie Ihre Absichten an.“

Ich suche Miraak. Kennst du ihn? „Miraak… I… Bin ich… Ich bin mir nicht sicher, ob ich das tue.“
Ich suche nur Arbeit. „Ihr habt euch einen der schlechtesten Orte in Morrowind ausgesucht, um das zu tun, aber passt zu euch.“
Geht dich nichts an. „Das ist die Art von Einstellung, die dich ins Gefängnis bringen wird. Aber ich werde es jetzt gehen lassen.“

„Denken Sie daran, Raven Rock ist Hoheitsgebiet des Hauses Redoran. Dies ist Morrowind, nicht Skyrim. Während Sie hier sind, wird von Ihnen erwartet, dass Sie sich an unsere Gesetze halten.“

Als nächstes ist es möglich, ihn noch einmal nach Miraak zu fragen, und er wird den Erdstein erwähnen. Dies löst den nächsten Questmarker aus.

Wissen Sie, wer Miraak ist? „Ich… Ich bin unsicher. Ich schwöre, ich kenne den Namen, aber ich kann ihn nicht platzieren.“
Kannst du mir etwas über ihn erzählen? „Ich glaube nicht. Bin ich nicht… Der Name hat etwas mit dem Erdstein zu tun, denke ich. Aber ich bin mir nicht sicher, was.“

Nachdem das Gespräch des Drachengeborenen beendet ist, wird sich Adril an Gjalund wenden und sie werden ein Gespräch über die Vorräte führen, die Gjalund mitgebracht hat. Gjalund wird Adril mitteilen, dass die East Empire Company ihre Preise erhöht hat und dass er mehr von Adril brauchen wird.

Alternativ kann man direkt mit Mogrul sprechen, der als einziger Ork im Rabenfels auffällt. Er wird das Drachengeborene direkt zum Tempel führen und den Erdstein vollständig überspringen.

Der Erdstein

Die Quest wird am Erdstein fortgesetzt, der sich in einem Schrein befindet. Ein Telvanni-Zauberer namens Neloth wird sich nähern und ein Gespräch beginnen:

„Du da… Du scheinst nicht ganz im selben Zustand zu sein wie die anderen. Sehr interessant. Darf ich fragen, was du hier machst?“

Ich suche jemanden namens Miraak „Miraak…Miraak… Es klingt vertraut, aber ich kann nicht ganz Platz… Oh. Warten. Ich erinnere mich. Aber das macht sehr wenig Sinn. Miraak ist seit Tausenden von Jahren tot.“

Was bedeutet das? „Ich bin mir nicht sicher, aber es ist faszinierend, nicht wahr. Vielleicht hat es eine Beziehung zu dem, was hier vor sich geht. Ganz unerwartet. Ich fürchte, ich kann dir keine Antworten geben. Aber es gibt Ruinen eines alten Tempels von Miraak in der Mitte der Insel. Wenn ich du wäre, würde ich dort hinschauen.“

Es ist möglich, ihm einige andere Fragen zu stellen, wie Morrowinds Geschichte, aber sie haben keinen Einfluss auf die Hauptquestreihe.

Wenn das Drachengeborene Solstheim vor Abschluss von „Das Horn des Jürgen Windrufers“ besucht hat, müssen sie Windhelm noch einmal besuchen und mit Gjalund Salz-Salbei sprechen.

Der Tempel von Miraak

Der Tempel von Miraak liegt nordöstlich von Raven Rock im Zentrum der Insel. Wenn Sie hier ankommen, ist die Dragonborn-Quest abgeschlossen und die Quest „Der Tempel von Miraak.“

Zeitschrift

Dragonborn – DLC2MQ01
ID Journaleintrag
5 Ich wurde von einer Gruppe von Kultisten angegriffen. Ich muss sehen, ob sie irgendwelche Beweise dafür haben, was diesen Angriff ausgelöst hat.

  • Ziel 5: Finde heraus, wer die Kultisten geschickt hat
7 Ich habe eine Notiz über einen der Kultisten gefunden, die mich angegriffen haben. Vielleicht hat es einen Hinweis darauf, was sie veranlasste, nach mir zu kommen.Ziel 7: Lies die Befehle der Kultisten
10 Ich wurde von einer Gruppe von Leuten angegriffen, die behaupteten, für jemanden namens Miraak zu arbeiten. Ich muss herausfinden, warum sie mich töten wollen, und deshalb sollte ich in Windhelm nach dem Boot suchen, das sie von Solstheim aus fuhren.

  • Ziel 10: Reise nach Solstheim
15
  • Ziel 20: Suche nach Informationen über Miraak
20 Ich bin in Solstheim angekommen auf der Suche nach der „Miraak“, die in einer Notiz als hinter dem Attentat auf mein Leben erwähnt wird. Vielleicht weiß jemand in der Stadt Raven Rock von ihm.

  • Ziel 20: Suche nach Informationen über Miraak
25
  • Ziel 25: Untersuche den Schrein
30 Die Leute von Raven Rock kennen den Namen Miraak und sagen, dass er einen Tempel in der Nähe des Zentrums der Insel hat. Ich sollte ihn suchen und herausfinden, warum Leute mich in seinem Namen angegriffen haben.

  • Ziel 30: Erreiche den Tempel von Miraak
200 Nach einem Attentat auf mein Leben habe ich die Verantwortlichen auf die Insel Solstheim verfolgt, wo jemand namens Miraak einen Tempel in der Nähe des Inselzentrums hat. Es ist Zeit herauszufinden, was los ist.

  • Quest abgeschlossen

Galerie

SK solstheim Karte

Die Insel Solstheim aus der Vogelperspektive.

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Wissenswertes

  • Wenn Sie sich auf Solstheim ausruhen, bevor Sie den Tempel von Miraak finden, wird das Drachenblut zu einem der All-Maker-Steine transportiert und unter dem Einfluss von Miraak entfernt. Wenn sie Glück haben, können sie sich am Beast Stone befinden, der sich außerhalb des Tempels oder besser noch im Tempel selbst befindet.
  • Wenn das Drachengeborene bereits jemand anderen nach dem Standort des Tempels von Miraak gefragt hat, wird Neloth nicht automatisch mit dem Drachengeborenen sprechen, wenn er zum ersten Mal am Erdstein ankommt.
  • Wenn die Quest in einer Stadt gestartet wird, z. B. Whiterun, helfen lokale Wachen bei der Beseitigung der Kultisten.
  • Die Musik, die während der Zwischensequenz von Solstheim gespielt wird, enthält den gleichen Drum-Beat aus dem Hauptthema von The Elder Scrolls III: Morrowind.
  • Alternativ kann das Drachenblut nach Solstheim reisen, bevor es die Quest „Das Horn von Jürgen Windrufer“ startet, indem es Gjalund Salz-Salbei an den Windhelm-Docks findet und ihm 250 Goldzahlt. Wenn das Drachengeborene dann zu Saerings Wache geht und erfährt, dass die Biegung schreien wird, kann das Drachengeborene es auf den All-Maker-Steinen verwenden und die Quest zur Reinigung der Steine vollständig überspringen. Danach führt das Sprechen mit Storn Crag-Strider dazu, dass er dem Drachengeborenen sagt, er solle Frea finden, was die Quest Der Tempel von Miraak startet. Dadurch wird die Quest Dragonborn auf dem Bildschirm als abgeschlossen angezeigt, ohne jemals den Kultisten begegnen zu müssen. Es kann jedoch sein, dass es nicht im Questjournal angezeigt wird.

Fehler

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  1. Bitte laden Sie einen alten Speicher erneut, um zu bestätigen, ob der Fehler weiterhin auftritt.
  2. Wenn der Fehler weiterhin auftritt, veröffentlichen Sie den Fehlerbericht bitte mit der entsprechenden Systemvorlage 360 / XB1 , PS3 / PS4 , PC / MAC , NX , je nachdem, auf welcher (n) Plattform (en) der Fehler aufgetreten ist.
  3. Seien Sie beschreibend, wenn Sie den Fehler und die Fehlerbehebungen auflisten, aber vermeiden Sie es, Gespräche in der Beschreibung zu führen und / oder Anekdoten aus der ersten Person zu verwenden: Solche Diskussionen gehören in das entsprechende Forum.

  • Es ist möglich, dass, wenn das Drachenblut auf das Boot nach Solstheim steigt, das Spiel wie gewohnt geladen wird, und wenn der Ladebildschirm verschwindet, sind sie immer noch in Windhelm.
    • Dies kann behoben werden, indem Gjalund überredet wird, sie erneut nach Solstheim zu bringen. Dieser Vorgang muss möglicherweise mehrmals wiederholt werden.
  • Nach dem Ladebildschirm nach Solstheim, während der kleinen Zwischensequenz auf einem Boot, das zu den Docks von Raven Rock fährt, ist es möglich, dass das Drachengeborene auf dem Boot laicht, aber das Boot wird unter Wasser sein. Ertrinken kann durch mehr als 160 Gesundheitspunkte vermieden werden.
    • Wenn die Zwischensequenz beendet werden darf, wird das Boot wieder auf dem Wasser zurückgesetzt.
  • Irgendwann nach dem Berühren des Erdsteins und Miraaks Dialog wird „Miraak: Far from yourself“ mit oder ohne Untertitel auf dem Bildschirm zu sehen sein.
  • Wachen können das Drachengeborene aufhalten, auch wenn die Kultisten noch nicht angegriffen wurden.
  • PC 360 PS3 Die Kultisten erscheinen möglicherweise überhaupt nicht, wenn das Drachengeborene auf einem ausreichend hohen Level ist.
    • Das Aus- und Einschalten der Konsole, gefolgt von 24 Stunden Schlaf, kann dazu führen, dass die Kultisten erscheinen.
  • Die Kultisten haben den Buchstaben möglicherweise nicht auf ihrem Körper, was es unmöglich macht, das erste Ziel zu erreichen.
    • Dies kann gelöst werden, indem man einfach nach Solstheim reist und den Tempel von Miraak findet. Die Quest kann jedoch als fehlgeschlagen angezeigt werden.
  • Während der ersten Zwischensequenz auf der Reise nach Solstheim lädt das Boot, auf dem das Drachenblut reitet, einschließlich der anderen Charaktere, möglicherweise nicht und zeigt nur die Docks von Solstheim, während ein Gespräch stattfindet. Nachdem das Gespräch jedoch beendet ist, bleibt das Drachengeborene immer noch in der Zwischensequenz stecken.

Erfolge

DB-Ach1-Outlander.jpg

Outlander
Ankunft auf Solstheim

Punkte

20 Gamer Punkte.svg

Trophy
Bronze trophy

Appearances

  • The Elder Scrolls V: Dragonborn


Dragonborn-Quests

Hauptquests

Dragonborn • Der Tempel von Miraak • Das Schicksal der Skaal • Reinigung der Steine
Der Pfad des Wissens • Der Gärtner der Menschen • Auf dem Gipfel der Apokryphen

Black Book Quests

Filament und Filigran • Die verborgene Dämmerung • Der fahle Regent • Die Winde des Wandels • Unerzählte Legenden

Raven Rock Quests

Eine neue Schuld • Eine Axt, um • Clean Sweep • Feeding the Addiction • Fetch the Netch • Erste Ausgabe • Es ist alles im Geschmack • Rezept für Ablenkung • Marsch der Toten • Vollständig bezahlt • Schmerz in der Halskette • Kalt serviert • Der letzte Abstieg • Die Frostmondjäger

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Experimentell Thema (Stille) • Aus der Asche • Heilung eines Hauses • Herzsteine
Verlorenes Wissen • Alte Freunde • Widerstrebender Verwalter • Telvanni-Forschung * Wind und Sand

Andere Quests

Todesbrand * Rückeroberung von Thirsk • Der Häuptling von Thirsk Hall • Der Ebenholzkrieger * Ausgegraben