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Veröffentlicht am Dienstag, den 17.Juli 2018 von Ben Pearson

Nathan Fillion Uncharted

Gestern Morgen enthüllte Regisseur Allan Ungar (Gridlocked) einen Uncharted-Fanfilm, der den Fans etwas gab, was sie seit zehn Jahren sehen wollten: eine Live-Action-Uncharted-Geschichte mit dem Schauspieler Nathan Fillion als Schatzsucher und Videospiel-Protagonist Nathan Drake. Ich habe sowohl mit Fillion als auch mit Ungar telefoniert, um ihre Adaption zu filmen, Fillions Geschichte mit dem Franchise, wenn eine Fortsetzung in Arbeit ist, und mehr. Lesen Sie unten unser vollständiges Interview mit Nathan Fillion Uncharted.

Falls du es gestern verpasst hast, kannst du dir den folgenden Fanfilm ansehen:

Allan Ungar und Nathan Fillion Uncharted Interview

Nathan, kannst du mir etwas über deine Geschichte mit Uncharted erzählen? Hatten Sie die Spiele gespielt, bevor die Fans anfingen zu fragen, ob Sie Nathan Drake in einem Film darstellen würden?

Fillion: Ja, absolut. Ich habe das erste Spiel gespielt. Ich machte meinen Weg durch das zweite Spiel, und ich blieb stecken. Ich war frustriert und ging nie zurück. Ich habe das dritte Spiel übersprungen, und jetzt spiele ich das vierte und bin fast fertig. Aber ich habe die Cutscenes von jedem Spiel gesehen.

Wie ist dieser Kurzfilm entstanden?

Ungar: Es versteht sich von selbst, dass wir beide große Fans des Spiels und der Franchise sind. Diese Idee war mir vor ein paar Jahren in den Sinn gekommen und ich war wirklich verwirrt, warum niemand daran gedacht hatte. Machen Sie einen lustigen Film und sehen Sie, ob Nathan interessiert wäre. Mir war bewusst gewesen, dass er in der Vergangenheit Interesse bekundet hatte, und ich war mir nicht sicher, ob das immer noch der Fall war. Wir haben beide einen gemeinsamen Freund, und weil er Kanadier ist, Wir vertrauen ihm. (lacht) Ich vertraute darauf, dass er sich mit Nathan in Verbindung setzen würde, eine Nachricht weitergeben und sehen würde, ob er daran interessiert wäre, über die Möglichkeit zu plaudern, so etwas zu tun.

Also setzte er uns in Kontakt, wir setzten uns über veganes thailändisches Essen und ich stellte Nathan und seine Managerin / Produktionspartnerin Michelle diese Einstellung vor, die ich hatte. Diese Idee von dem, was ich zusammenstellen wollte. Wir alle klickten wirklich und verstanden uns, und beschlossen, dass wir es versuchen würden.

Die Videospiele in diesem Franchise erzählen weitläufige, weltumspannende Abenteuergeschichten. Allan, vom Standpunkt des Schreibens, was waren einige Aspekte der Spiele, die du sicherstellen wolltest, dass du sie hier einbeziehen kannst?

Ungar: Es ist interessant, dass du das gesagt hast. Wir wussten, dass es sehr schwierig sein würde, in irgendeiner Weise nachzuahmen – der Versuch, international zu werden, war nicht machbar. Wir mussten herausfinden‘ ‚Wie können wir den Ton von Uncharted vermitteln, Nagel den Charakter und die Geschichte? und wisse, dass wir nicht mit diesen sehr schönen exotischen Orten wie Tempeln und Burgen konkurrieren können. Also ging ich zurück zum Zeichenbrett. Ich ging und spielte die Spiele noch einmal und sah sie mir noch einmal als YouTube-Zwischensequenzen an, und habe einfach gezupft, was das Franchise wirklich zum Laufen gebracht hat, Das ist wirklich Nathan Drake. Wir beschlossen, es ein wenig einzudämmen und in Mexiko zu platzieren, es schien die einfachste Sache zu sein, wenn man bedenkt, dass Kalifornien und Mexiko ein sehr ähnliches Terrain haben. Wir sind gerade von dort gegangen.

uncharted movie

Nathan, ich denke, ein Teil des Grundes, warum die Fans wollten, dass du diesen Charakter so lange spielst, ist, weil sie dachten, dass deine Persönlichkeit so perfekt zu Nathan Drakes passt. Hat es sich so angefühlt, als du Drake gespielt hast, oder war es schwieriger als du gedacht hast?

Fillion: Es fühlt sich so an, wenn ich das Spiel spiele. Es fühlt sich an, als wäre dies ein Charakter, der für mich maßgeschneidert ist. So fühlt es sich an – vielleicht fühlt sich jeder so, wo er das Spiel spielt, ich weiß es nicht. Aber was Sie in einem Spiel brauchen, der Grund, von Punkt A nach Punkt B zu gehen, dass durch Linie, die Geschichte – es muss genug sein, um Sie kümmern. Warum mache ich das? Ich muss von hier nach dort gehen? Der Grund, warum Sie durch ein Videospiel drücken, es buchstabiert nur für uns: erstaunliche Charaktere, eine Geschichte, die Sie interessieren. Es investiert dich in das Spiel, und der Vorteil ist, dass wir jetzt diese unglaublichen Charaktere haben, die uns wichtig sind, die wir erfolgreich sehen wollen, von denen wir mehr sehen wollen. Es hat einfach sehr gut für uns geklappt.

Ich erinnere mich, dass Sie tatsächlich ein Auditionsband für den Spielfilm geschickt haben, als David O. Russell angehängt wurde. Stimmt das? Wie weit bist du jemals mit the powers that be in Bezug auf den offiziellen Spielfilm gekommen?

Fillion: Das ist ein unwahres Gerücht. Das ist total – ich habe noch nie für die Rolle von Nathan Drake vorgesprochen. Dieser Kurzfilm ist so nah wie nie zuvor, Nathan Drake zu spielen.

Ungar: Ich denke, einige Leute verwechseln es wahrscheinlich, wenn David O. Russell war verbunden und jemand hat ihn bei einer Vorführung von The Fighter oder so gemobbt und es wurde irgendwie viral. Dieser Typ war wie, ‚Hey, wenn du das Franchise übernimmst, Du musst Nathan Fillion besetzen!‘ Und er sagt: ‚Ich weiß nicht, was du von mir willst. Vielleicht hat sich das Gerücht so verbreitet.

Erzähl mir von der Third-Person-Videospielaufnahme – wie kam es dazu?

Ungar: Ursprünglich war diese Sequenz viel großartiger. Wir haben bemerkt, dass es heute ein paar Kommentare gab, die sagten: ‚Oh, Nathan klettert oder springt nicht oder macht so etwas. Wir hatten ursprünglich eine Sequenz, in der er aus dem Fenster springt und anstatt wie jetzt auf dem Boden zu landen, war es ein geneigtes Dach, das man in vielen dieser Schlösser sieht. Er sollte das Dach hinunterrutschen und ‚Nein, nein, nein, nein, nein!‘ wie er es im Spiel tut, hängen Sie den Eavestrough ab, , der Eavestrough bricht, und er fällt. Es würde nie passieren. (lacht) Wir mussten darüber nachdenken, wie wir zurückgehen würden, aber auch über etwas, das man im Spiel sehen würde. Mein Co-Autor Jesse, als wir die Schussliste durchgingen, er war wie, ‚Vielleicht solltest du es zurückskalieren. Das ist super ehrgeizig.‘ Und dann kam die oner zu sein, und das Gespräch, von diesem Punkt an, ging zu, ‚Oh mein Gott. Was ist, wenn wir im Wesentlichen versuchen nachzuahmen, wie es sich anfühlt, Drake zu sein? Denn das ist es wirklich, woraus das alles herrührt, diese Beziehbarkeit auf diesen fehlerhaften Helden, der kein perfekter Archetyp ist. Ich habe heute gesehen, dass die Leute sagen, sie wollen ihre Controller greifen, wenn sie das sehen, sie haben das Gefühl, dass sie das Spiel jetzt spielen wollen.

Wir haben ein paar Tage damit verbracht, es zu proben und die Choreografie mit einem Steadicam-Operator herauszufinden, und ich wollte wirklich nur die beste Hommage an das Spiel einbringen, die ich konnte. Das habe ich nicht gesehen. Wir haben die erste Person, was ad nauseam gesehen. Der erste Doom-Film hat es geschafft, und sie haben es in Hardcore-Filmen gemacht. Aber ich versuchte es mit einem Zoom zu messen und landete über der Schulter des Charakters, Ich war wie, ‚Weißt du was? Ich glaube, das war noch nie so. Dies wäre eine wirklich großartige Gelegenheit, und ich denke, wenn wir es richtig ausführen, werden die Fans es wirklich graben. Ich denke, das ist wahrscheinlich eine der Fragen, die uns heute am meisten gestellt wurden, diese Sequenz.

Fillion: Es scheint ein Auslöser zu sein. Wenn du dir eine Zwischensequenz ansiehst und die Kamera auf die Rückseite deines Charakters kommt, ist es wie: ‚In Ordnung, das bin ich.’Es gibt eine Art Aufregung wie, ‚Jetzt habe ich die Kontrolle. Los geht’s. Dies ist der Aktionsteil. Leute, die das Spiel spielen, stimmen sich auf diesen Moment ein und fühlen diese Empfindung. Ich denke, Allan hat einen tollen Job gemacht.

Uncharted Fan Film

Wie war es für dich, den Jump Punch zu filmen?

Fillion: (lacht) Das war auch ehrgeizig. Ich trug ein fliegendes Geschirr. Ich war an einem Kran eingekabelt, am anderen Ende zogen mich Jungs, und gleichzeitig sprangen ein Kameramann und eine Kamera in einem Geschirr hinter mir her, um es zu filmen. Es war das Verrückteste, was ich je in einem Gurtzeug gemacht habe.

Ungar: Es ist etwas, was wir wirklich, wirklich wollten. Dieser Winkel, diese Ansicht, der letzte, wo er den Kerl trifft, ist wieder eine Anspielung auf das Spiel. Es ist der Winkel, in dem du hoch über Nate stehst und auf jemandem landest. Es ist etwas, das wir Nathan ein paar Tage zuvor mitgebracht haben, damit wir ihn mit dem Rigg vertraut machen können.

Es ist wirklich gut geworden. Allan, kannst du mir etwas über den Casting-Prozess erzählen? Wie haben Sie Stephen Lang an Bord geholt?

Ungar: „Slang“, wir müssen ihn „Slang“ nennen.“ Slang war ein Freund. Mein Netflix Film Gridlocked, wir wurden wirklich gute Freunde auf, dass, in Kontakt geblieben, und seine Söhne sind beide große Fans des Spiels. Sein ältester Sohn ist ein großartiger Produzent, Noah Lang, und ich sagte zu ihm: ‚Hey, was denkst du darüber, dass ich deinen Vater bitte, das zu tun?‘ Und er war wie, ‚Oh Mann, du musst es tun. Ich denke, sie waren bereits mit dieser Art von Fanfilm vertraut. Erinnerst du dich, als sie Deadpool 2 gegossen haben und viele Leute dachten, es sollte Kabel sein? Ich glaube, er hatte ein bisschen davon im Kopf, und er dachte: ‚Weißt du was? Es würde Spaß machen, einen Stich zu machen. Ich bat ihn um den Gefallen. Ich war im Grunde wie‘ ‚Du wirst es zum Mittagessen tun. Ist das cool?‘ Und er sagt: ‚Ja! In Ordnung, lass es uns tun. Und Nathan war so freundlich, Mircea Monroe anzurufen. Sie waren schon eine Weile befreundet. Und Ernie Reyes kam vom Stuntkoordinator, was wirklich cool war, sowie Geno Segers, unser großer Bösewicht, waren alle durch den Stuntkoordinator.

Habt ihr die Absicht, diese Geschichte fortzusetzen und eine Fortsetzung zu diesem Video zu machen?

Ungarisch: Als wir uns hinsetzten und ich dies Nathan vorstellte, sagte ich: ‚Schau, egal was passiert, ich werde total begeistert sein, wenn dies nur als gut aufgenommener Fanfilm lebt und stirbt und den Fans etwas bringt, was sie in den letzten zehn Jahren sehen wollten. Davon abgesehen ist das beste Szenario für uns, wenn wir uns so fühlen, dass vielleicht jemand fragt, ob wir diese Geschichte fortsetzen können und Sony daran interessiert war, sie zu erforschen.‘

Ich denke, im Moment befinden wir uns in einer sehr interessanten Zeit in diesem Geschäft, in der Sie eine plattformübergreifende Distribution haben. Sie haben Marvel und DC, die von Theater zu Digital zu Netzwerk gehen. Sie haben verschiedene Schauspieler, die denselben Charakter spielen. Schau dir Gotham an und schau dir die DC-Filme an. Du hast zwei Leute, die Batman spielen. Sie haben die gleiche Sache auf dem Pfeil zeigen. Du hast Viola Davis, die Amanda Waller in Suicide Squad spielt, und eine andere Schauspielerin in der Show. Ich könnte weitermachen. Natürlich würden wir uns freuen zu sehen, ob es eine Welt gibt, in der wir diese Geschichte weiter erzählen können. Aber wir werden sehr glücklich sein zu wissen, dass es mit jedem endete, der es liebte, und jeder sagte Danke dafür.

Fillion: Sehr, sehr gut gesagt.

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