Große
Große sind eine Art „Wesen“ in Bloodborne.
Beschreibung
Die Großen sind extrem mächtige, mehrdimensionale Wesen, die auf mehreren Existenzebenen existieren können. Sie wurden oft als Götter beschrieben und spielen eine mysteriöse, aber entscheidende Rolle in der Handlung des Spiels sowie in seiner Überlieferung.
Es gibt eine gewisse Verwirrung darüber, was einen wahren Großen ausmacht und wie man ihn von einem Verwandten unterscheidet. Dies ergibt sich aus der Tatsache, dass Kin-Bosse enorme Macht und / oder Fähigkeiten haben, die als „gottähnlich“ angesehen werden können, und da beide ein außerirdisches Aussehen haben, wird es schwierig zu bestimmen, ob man ein „wahrer“ Großer ist oder ein extrem mächtiger und übergroßer Verwandter.
Um es einfach auszudrücken, die Kin sind Menschen, die durch das Wissen von Eldritch durch den Kontakt mit den Großen ziert wurden. Große selbst sind unbekannte Wesen, die durch menschliches Denken unmöglich zu erklären und zu verstehen sind. Sie existieren nur, und sie haben Wünsche und Motive.
Einige ziemlich einfache Unterscheidungsfaktoren sind:
- Große bluten rot, wenn sie getroffen werden. Kin blutet eine blass gelbliche Flüssigkeit.
- Große sind von „Kinhunter“-Blutgemmen, die den Angriff gegen Verwandte verstärken, nicht betroffen.
Unabhängig davon und am interessantesten ist, dass diese Verwirrung, die zwischen Verwandten und Großen gemacht wird, nicht nur für Spieler gilt, die versuchen, das Spiel zu verstehen, sondern auch im Spiel, da viele Charaktere im Universum von Bloodborne fälschlicherweise annehmen, dass mächtige und mächtige Verwandte Große sind.
Lore
Die Heilende Kirche verfolgt seit langer, langer Zeit ein seltsames Ziel; ein Ziel, das allen außer dem höchsten Rang unter ihnen verborgen geblieben ist: die Macht der Großen zu beschwören oder zu nutzen, Wesen, die nicht von dieser Welt sind, mächtig genug, um als Götter angesehen zu werden. Verehrt von den meisten Yharnamiten, entweder direkt oder indirekt, Große sind Eldritch Wesen, die auf einer höheren Ebene als die Menschheit wohnen. Ursprünglich von den Gelehrten in Byrgenwerth verehrt, Die Großen verursachten entweder direkt oder indirekt die Geißel des Tieres, Ein blutgetragenes Leiden, das auf kontaminiertes Blut zurückgeht, das im verlorenen Labyrinth von Pthumeru gefunden wurde.
Sie waren vor langer Zeit hier, im Labyrinth. Sie scheinen viel näher zu sein, als Sie bei Byrgenwerth denken würden, Männer wurden in das Labyrinth geschickt, und eine Akademie wurde gebaut, um die seltsamen Entdeckungen im Inneren zu verstehen, im Allgemeinen die Wahrheit genannt. Es scheint, dass die Wahrheit eine schreckliche Sache ist, die langsam den Verstand eines jeden bricht, der zu tief eintaucht. In Byrgenwerth geschahen schreckliche Dinge, und infolgedessen schloss die Kirche nicht nur die Akademie, sondern den gesamten Wald ab und nannte ihn „verboten“.
Ob die Großen tatsächlich Götter sind oder nur höhere Ebenen von Wesen, ist belanglos, die Frage selbst ist völlig akademisch. Das Wichtigste ist: Sie existieren. Sie haben Einfluss auf die Welt. Sie scheinen zeitlos zu sein, aber sie können getötet werden. Ihre Kräfte sind seltsame Dinge, oft mit Teleportation oder Energie oder Dingen, die die menschliche Welt nicht tun kann. Selbst die Großen richtig wahrzunehmen, erfordert große Einsicht – etwas, das Meister Willem auf eigene Kosten zu tun versuchte.
Einer der Großen scheint die Mondpräsenz zu sein, der Schöpfer des Albtraums, in dem der Jäger gefangen ist. Andere sind Oedon, Rom, Mergos Amme, Amygdala, der himmlische Abgesandte, das Gehirn von Mensis und Ebrietas. Oedon, einer von ihnen, ist über die anderen hinausgegangen, bis zu dem Punkt, dass er keinen physischen Körper mehr hat, sondern nur noch eine Stimme und ein Einfluss ist. Er ist sehr mächtig und ist zu einer Art „zeitlos“ geworden, was ihn möglicherweise zum mächtigsten und doch indirektesten der Großen macht.Er ist auch der einzige Große, der explizit als männlich bezeichnet wird, wobei alle anderen Geschlechter entweder weiblich oder undefiniert sind (vorausgesetzt, die Großen haben sogar menschlich definierbare Geschlechter). Die Beschreibungen einiger Gegenstände erzählen von Großen, die im „Traum“ leben, und anderen, die im „Albtraum“ leben (was der Fall von Amygdala ist, deren Funktion noch definiert werden muss, und Mergos Amme). Menschen konnten sie durch die Verwendung von Phantasma, kleinen wirbellosen Tieren, die im Labyrinth gefunden wurden, kontaktieren. Interessanterweise werden Mergos Amme und die Mondpräsenz selbst nie direkt als Große identifiziert. Ob dies nur ein Versehen oder ein Hinweis darauf ist, dass sie tatsächlich eine andere Klasse von Wesen sind, ist unbekannt.
Die Pest wurde von den Großen als Ventil benutzt, um einen Ersatz für ihre verlorenen Kinder zu finden. Wie aus der Beschreibung jedes Drittels der Nabelschnur hervorgeht, handelte es sich bei diesem Prozess um den Blassblutmond und den Versuch, ein neues Kind für ein großes Kind zu fördern, das sein eigenes verloren hat. In der Welt von Bloodborne werden Babys, die auf die eine oder andere Weise als „besonders“ behandelt werden, den Großen als Köder angeboten. Wenn es um Lebewesen geht, je stärker oder fortgeschrittener Sie sind, desto weniger Nachkommen produzieren Sie in Ihrem Leben. Die Großen haben alle ihre Kinder wegen ihrer Positionen verloren, und als Ergebnis, Sie fühlen sich von diesen besonderen Babys angezogen. Die Babys sind eine Möglichkeit, sie zu nennen.
„Jeder Große verliert sein Kind und sehnt sich dann nach einem Ersatz, und Oedon, der formlose Große, ist nicht anders. Zu denken, es war verdorbenes Blut, das diese unheimliche Verbindung begann.“
Eigenschaften
Die Großen sind übernatürliche Wesen mit unglaublicher Kraft und Ausdauer. Sie sind dämonisch und göttlich in Aussehen und Fähigkeiten. Der himmlische Abgesandte hat die Fähigkeit, sich als eine geringere Verwandtschaft zu verkleiden, um Feinde zu täuschen, das Gehirn von Mensis kann mit seinem Blick Raserei verursachen, Mergos Amme kann illusionäre Kopien in einem Albtraumreich beschwören, die Mondpräsenz hat die Fähigkeit zu schweben und kontrolliert den Traum des Jägers, Ebrietas, Tochter des Kosmos ist in der Lage, eine stärkere Sternenexplosion zu erzeugen, die einem Ruf jenseits ähnelt, Amygdala befindet sich innerhalb der Albtraumgrenze und kann mit ihren Augen verheerende Laser erzeugen, und Rom, die leere Spinne, kann spinnenartige untergebene nach Belieben. Wie beim Jäger gesehen, ist es möglich, dass Menschen Große werden.
„Wahre“ Große
Das Folgende ist eine Liste von Großen:
Amygdala
Dieses Wesen nimmt eine Form an, die mehr oder weniger Spinnentier ist, mit sieben Armen und einem schlanken, fast stockartigen Körper mit einer Öffnung in der Brust. Es hat sechs Krallenfinger an jeder Hand, von denen zwei ein leuchtendes Licht auf der Handfläche zeigen, und seine Beine sind gebeugt und gebogen wie ein Reptil. Der Kopf besteht aus einem mandelförmigen organischen Käfig, der das Gehirn enthält, das Dutzende von großen lidlosen gelben Augen beherbergt, und er hat einen kurzen Schwanz.
Sehr wenig ist über dieses Wesen bekannt, aber es hat bei weitem die am weitesten verbreitete Ikonographie der Welt, mit Statuen der Ähnlichkeit des Wesens, die in Yharnam üblich sind, mit der Großen Kathedrale, die eine Reihe von Statuen entlang ihrer Innentreppe trägt. Eine sehr klare Statue davon kann auch im Hypogean Gaol gefunden werden. Darüber hinaus erscheinen zwei Tentakelversionen davon in Yharnam und ziehen den Spieler mit einem Wirbel in die Hand, der erschreckt und Raserei verursacht, bevor er den Spieler einfach fallen lässt, und unter besonderen Umständen den Spieler in einen bestimmten Teil des Albtraums schickt, wobei einer Zugang zum Albtraum des Jägers und der andere Zugang zum Vorlesungsgebäude gewährt.
Patches ist ein ergebener Verehrer der Amygdala und hat anscheinend relativ gute Beziehungen zu ihr und bittet sie scherzhaft um Gnade, wenn sie auf den Spieler trifft. Obwohl er schockiert ist, als es stirbt, Patches geht schließlich, um einen neuen Gott im Labyrinth zu finden und sagt: „Denken Sie nicht an die arme Amygdala. Diesem erbärmlichen Bastard hast du Erlösung geschenkt“, bevor er ging, obwohl es nicht sicher ist, warum er dieses Wesen als solches betrachtete.
Gehirn von Mensis
Als sie den Albtraum betraten, holte die Schule von Mensis einen unbeweglichen Großen aus den Tiefen und erschien als mehrere schreckliche Augen in einem verrottenden Gehirn, das mit einer Klaue ausgestattet war. Obwohl sie wussten, dass das Wesen, was auch immer es einmal war, irgendwie die „Augen im Inneren“ gewonnen hatte, die alle suchen, waren die Augen eindeutig böser Natur und hatten das Gehirn verrottet lassen und es versäumt, alle Methoden zu verfolgen, die verwendet wurden, um seinen Geist aufzusteigen. Trotzdem erkannten sie, dass es sich um einen wirklich Großen handelte, und ließen ihn in einem Turm innerhalb des Albtraums, um als Wächter vor Eindringlingen zu dienen und als lebende Reliquie zu stehen.
Es wird zuerst angetroffen, wenn man sich dem Schloss nähert der Albtraum von Mensis, der eine wahnsinnige Aura ausstrahlt, die alles, was im Licht gefangen ist, schädigt und Raserei auslöst, sodass sich der Spieler am Licht vorbeischleichen muss, um die Tür zu erreichen. Schließlich kann man den Hebel entdecken, der es in der Schwebe hält, und es in die Tiefen des Albtraums fallen lassen, wo es keinen Schaden anrichten kann. Später kann es mit dem Aufzug erreicht werden, wo man die Make Contact Geste verwenden kann, um schließlich eine Mondrune zu erhalten, bevor man das Wesen tötet.
Kos
Sie ähnelte einem der Crawler, aber ohne Tentakel und mit einem menschlichen Gesicht und Armen mit Händen war sie das Objekt der Anbetung für die Bewohner des Fischerdorfes. Aus diesem Grund sahen sie fischartig aus und als sie entdeckt wurden, wurden sie von einer Gruppe von Byrgenwerths Gelehrten Jägern angegriffen. Bestätigte Mitglieder der Partei sind Gehrman und Maria, aber es ist wahrscheinlich, dass Willem, Laurence, Micolash und möglicherweise Ludwig beteiligt waren. Sie schlachteten die Dorfbewohner, öffneten ihre Schädel, um Augen zu finden, und entdeckten schließlich Kos. Es ist nicht bekannt, ob sie sie getötet haben oder ob sie auf andere Weise gestorben ist, aber sie haben ihr etwas Schreckliches angetan, möglicherweise das Blut und die Parasiten daraus geerntet. Es ist mehr als wahrscheinlich, dass sie auch die Nabelschnur des Waisenkindes gefunden haben. Als sie fertig waren, Maria soll von ihren Handlungen so angewidert gewesen sein, dass sie ihre geliebte Waffe in einen Brunnen warf, nicht bereit, den Anblick davon zu ertragen, und war wahrscheinlich Selbstmord begangen zu haben.
Aber die Waise von Kos ‚Bewusstsein blieb, und diejenigen, die mit Blut betrunken wurden, wurden in den Alptraum ihres Jägers gezogen, wo sie für die Ewigkeit gefangen sind und in einer endlosen Jagd leben. Die meisten alten Jäger waren von dieser Welt gefangen, mit Ausnahme von Gehrman, der von einem anderen Wesen eingesperrt wurde.
Wenn der Spieler die Leiche findet, sieht er, wie das Waisenkind aus seinem Schoß auftaucht. Sobald sie es töten und seine Essenz verbannen, wird das Waisenkind „in den Ozean zurückgebracht“ und der Fluch wird aufgehoben.
Mergos Amme
Dieses Wesen ähnelt einem sechsarmigen Sensenmann ohne Kopf und scheint der wichtigste Große zu sein, der mit der Schule von Mensis verbunden ist, und befindet sich in ihrem Albtraum auf der Burg. Wie der Name schon sagt, kümmerte es sich wahrscheinlich um die Bedürfnisse von Mergo, dem Kind von Yharnam, der pthumerischen Königin. Durch die Verwendung eines der drei dritten Schnüre konnten die Mitglieder der Schule von Mensis eine Audienz bei Mergo und dem Begleiter des Kindes haben, aber es beschädigte das Gehirn der Schulmitglieder und ließ sie inert.
Als der Spieler ankommt, wird Yharnam gefunden, der auf das Dach des Lofts schaut, ihr blutiges Kleid deutet auf eine Geburt oder einen Kaiserschnitt hin, die den Tod von Mergo verursacht haben könnten oder auch nicht. Sie kämpfen mit Mergos Amme auf dem Dachboden, und sein Tod verursacht den Tod von Mergo, beendet den Albtraum und stoppt die Ausbreitung der Bestienplage. Yharnam verbeugt sich vor dem Spieler und verschwindet nach dem Kampf, wahrscheinlich weil ihr Kind von den Großen oder der Schule von Mensis im Albtraum gehalten und davon befreit wurde.
Mondpräsenz
Eine tentakelartige tierähnliche Kreatur aus freiliegendem Fleisch und Knochen, es war das Wesen, das von Laurence mit einer der drei dritten Schnüre angelockt wurde. Mit Gehrman als Ersatzkind, Es nutzte seine Erinnerungen, um die Dimension, die es regiert, in die Gestalt der Werkstatt zu formen und den Traum des Jägers zu erschaffen, und hielt ihn dort, um den Jägern sowohl als Hilfe zu dienen als auch einfach als Ersatzkind zu existieren.
Durch den Konsum von drei der dritten Schnüre erhält der Spieler die sagenumwobenen Augen im Inneren, die Willem suchte, um seinen Geist zu der Art zu erheben, die die Großen haben. Wenn der Spieler Gehrman besiegt, versucht Moon Presence, den Spieler zu benutzen, um Gehrman als Ersatzkind zu ersetzen. Da der Geist des Spielers von der Art eines Großen ist, kann die Mondpräsenz den Spieler nicht an den Traum des Jägers fesseln und erkennt, dass der Spieler eine Gefahr für ihn und alle Kinder darstellt, mit denen er Gehrman finden und ersetzen kann. Wenn der Spieler es tötet, überschreitet er die Bande der Menschheit und wird zu einem Kind, das von der Puppe adoptiert wird und dazu bestimmt ist, die Menschheit in ihre nächste Evolutionsstufe zu führen. Aufgrund einiger Kürzungen von Gehrman könnte sein Name Flora sein.
Oedon
Es wird angenommen, dass dieser Große nicht in der Lage ist, eine physische Form anzunehmen, und existiert daher nur in der Stimme, obwohl er mit einer Rune symbolisiert wird. Speziell als männlich bezeichnet (obwohl dies wahrscheinlich eine Formalität und keine tatsächliche biologische Tatsache ist), ist dieses Wesen der Grund dafür, dass das Blut Menschen heilen kann, da das Blut als Medium und Essenz für Oedon dient, um mit der Welt zu interagieren. Aus diesem Grund kann gesagt werden, dass ganz Yharnam versehentlich den Willen des formlosen Großen anbetet und ihm dient, aber was genau es will, ist ungewiss.
Während der gesamten Geschichte hat Oedon nur zwei Schlüsselrollen, in denen das Wesen versucht, Kinder mit Sterblichen zu bekommen. Einer dieser Momente ist mit dem Betrüger Iosefka, dessen Experimente an Menschen anscheinend darauf abzielten, mit einem der drei dritten Schnüre die sagenumwobenen Augen im Inneren zu erlangen und auf eine höhere Ebene aufzusteigen. Wenn sie getötet wird, bevor dies geschehen kann, wird sie eine Rune fallen lassen, die ihren Versuch anzeigt, die Kraft von Oedon zu nutzen (sie windet sich deutlich, wenn sie gefunden wird und die Rune heißt Oedon Writhe), was möglicherweise bedeutet, dass sie schwanger war mit einem Kind.
Seitens Oedons wird gesagt, dass das von Arianna geborene Kind von „eldritch liaison“ aus ihrem verdorbenen Blut geboren wurde. Nach der sexuellen Definition von Liaison, Ihr verdorbenes Blut und ihre schwüle Arbeit machten sie wahrscheinlich zu einer verwundbaren Kandidatin für Oedons Imprägnierung, Verwendung der Übertragung von Blut als Medium, um sie zu erreichen. Sie wird verrückt von ihrem Kind, und der Tod der drei dritten Schnur des Kindes wird durch Töten erreicht, durch Arianna wird auch getötet.
Waise von Kos
Als Kind des Wesens Kos ähnelt es einem riesigen, faltigen, blassen Mann mit unheimlichen Flügeln, der seine Plazenta als Waffe benutzt. Getötet durch die Verunreinigung von Kos ‚Körper durch die alten Jäger, wurde es in einer anderen Realität gefangen, in die die alten Jäger auch als Strafe hineingezogen werden würden, genannt der Alptraum des Jägers. Es schluchzt deutlich und zeigt die Empfindung des Wesens, gefangen von den Sünden Byrgenwerths.
Wenn es angetroffen wird, schlägt es heftig auf den Spieler ein und bleibt in einer kosmischen Form, nachdem sein physischer Körper zerstört wurde. Die Verbannung der verbleibenden Essenz befreit das Waisenkind, was Kos so sehr freut, dass es den Fluch des Blutes aufhebt und verhindert, dass diejenigen, die noch nicht gestorben sind, jemals in dieser Welt gefangen werden.
„Verwandte“ Große
Das Folgende ist eine Liste von sehr mächtigen Verwandten, die eine Macht haben, die fast der eines Großen entspricht. Und die selbst von den Bewohnern des Spiels als Große angesehen werden.
Rom, die leere Spinne
Über die Byrgenwerth-Spinne ist wenig bekannt, aber sie soll aktiv verhindern, dass Dinge entdeckt werden, da es diejenigen gibt, die eine Art Meister suchen (wahrscheinlich Willem) und dies aufgrund der Einmischung des Wesens in ihre Suche nicht können. Micolash sagte auch, dass Kos das Rom mit den Augen auf der Innenseite gewährte, aber er meinte wahrscheinlich, dass Kos Nabelschnur von Willem benutzt wurde, um sie zu einem Großen zu erheben. Es wird gesagt, dass Rom das Wissen über alle geheimen Rituale hat, und offenbart anderen nichts ohne Grund, außer dass es unnötig ist, so dass sie Wissen vor dem bloßen Auge verbergen kann. In einem Interview mit Miyazaki erklärt er, dass Rom weiblich ist.
Wenn der Spieler auf Willem trifft, zeigt er auf den See und wünscht, dass der Spieler das letzte Geheimnis aufdeckt. Das Betreten des Wassers enthüllt das in einigen Runen erwähnte Bollwerk, das den Geist derer, die schlafen, vor dem Zugang zu den höheren Ebenen schützt und eine Schnecke für die Welt jenseits der Menschheit ist. Die Zerstörung von Rom enthüllt, dass sie die Hüterin des Bollwerks der unheimlichen Wahrheit war, und ihr Tod zerstreut die Macht des Bollwerks, setzt die höheren Ebenen sichtbar auf die Welt frei und enthüllt, was die Schule von Mensis benötigt, um ihre Rituale durchzuführen.
Himmlischer Abgesandter
Dieses Wesen ist eines der menschlicheren der Großen, mit einem bauchigen Kopf, der Fühler enthält, die die im Kosmos vorhandene Energie kanalisieren, und einem Körper, der mehr oder weniger einem riesigen blauen Marsmenschen ähnelt. Seine humanoide Form ist wahrscheinlich, weil es das Ergebnis der heilenden Kirche ist, die an Patienten im Waisenhaus experimentiert, um eine Art kosmische Denkfabrik zu schaffen, indem Patienten Augen auf das Innere bekommen, indem sie parasitenbefallenes Wasser aufsaugen. Die Patienten hörten das Geräusch von Wasser tief im Ozean, beschrieben als „klebriges“ Geräusch, das die unmenschliche Stimme eines himmlischen Wesens war. Schließlich erlangte ein Patient die Fähigkeit, die Stimme selbst zu sehen, und transkribierte die Milkweed-Rune daraus, so dass andere Verwandte werden konnten.
Mehrere fehlgeschlagene Versuche, genannt die lebenden Misserfolge, wurden in den Gärten über dem gehalten, wo diejenigen, die dabei waren, Verwandte zu werden, inmitten der Blumen sein durften. An diesem Ort kämpfen die Spieler in der realen Welt gegen den himmlischen Abgesandten, und die Patienten dort können die gleiche Kraft nutzen, impliziert durch einen Gegenstand dort, um aus Phantasmen zu bestehen, die den Körper verwenden, um kosmische Felder zu erzeugen.
Aufgrund der Kommunion Rune fällt es, das Wesen ist eindeutig wichtig für die Kirche, aber seine genaue Rolle ist nicht sicher. Die meisten glauben, dass es das Kommunikationsmittel zwischen Menschen und Ebrietas ist, und es ist möglich, dass es der Leiter des Waisenhauses und damit des Chors ist.
Ebrietas, Tochter des Kosmos
Von einigen als die zurückgelassene Große bekannt, wurde sie zum ersten Mal vom Chor getroffen, nachdem sie den Großen Isz-Kelch benutzt hatten, um eine Audienz bei ihr zu haben. Sie wurde zur Quelle des größten Teils des kosmischen Wissens des Chores und verursachte eine Untersuchung des Kosmos von Isz, die teilweise in der gesamten Realität transzendiert wurde. Gemeinsam schauen sie in den Himmel und versuchen, die Geheimnisse des Kosmos zu entdecken und Ebrietas möglicherweise zu erlauben, dorthin zurückzukehren.
Sie wird in einer geheimen Höhle unter der Großen Kathedrale namens Altar der Verzweiflung angetroffen, verbeugt sich vor den Überresten eines Wesens, das Rom ähnelt, und greift erst an, wenn sie selbst angegriffen wurde.
Die Großen
Der Wiedergeborene
The One Reborn war das letzte, vermutlich gescheiterte Ergebnis eines unheiligen Experiments, um die Menschheit zum Status Großer aufzusteigen.
Leben Ausfälle
Die Heilende Kirche begann schon in ihren Kinderschuhen mit Methoden zu experimentieren, um den Evolutionsprozess der Menschheit auszulösen, um sie über ihre sterblichen Grenzen hinaus zu transzendieren. Als solche experimentierten sie mit den Patienten in der Forschungshalle und trotz ihrer vielen Versuche gelang es ihnen nur, die Quelle mehrerer wahnsinniger, kreischender humanoider Wesen zu sein, mit bauchigen ledrigen Köpfen und Körpern, die gestreckt wurden.
Die einzigen Patienten, die dem Erfolg nahe kamen, waren letztendlich Misserfolge. Das sind die lebenden Fehler. Der Prototyp dessen, was unweigerlich zum himmlischen Abgesandten wurde. Und ihre Parallelen zeigen sich nicht nur in ihrer physischen Erscheinung mit einem hellblauen Körper, gestreckten Gliedmaßen und aufgeblähten Köpfen. aber auch durch ihre Fähigkeiten, da sie in der Lage sind, mehrere arkane Explosionen auszulösen, und sogar eine, die Roms arkanen Meteoren ähnlich zu sein scheint. Sie sind im offiziellen Leitfaden als Verwandte des Kosmos gekennzeichnet.
Anmerkungen
- Große sind keine Verwandten, aber Verwandte können so groß und mächtig werden, dass sie im Spiel von den NPCs oder den Leuten des Landes als solche erkannt werden können. Wahrscheinlich aus Unverständnis.
Wissenswertes
- Die Großen sind inspiriert von den Werken von H. P. Lovecraft, der verschiedene Bücher über unheimliche Schrecken namens „Great Old Ones“ schrieb; kosmische Wesen mit gottähnlichen Kräften und verbotenem Wissen.Ironischerweise bezog sich der Begriff „Große“ in seiner Fiktion tatsächlich auf die sogenannten „Götter“ der Traumländer, aber sie sind nicht so mächtig wie die Großen Alten und nicht einmal so intelligent wie die meisten Menschen. Sie werden jedoch von den äußeren Göttern, insbesondere Nyarlathotep, geschützt. Während sie einst auf Gipfeln auf der ganzen Welt lebten, wurden sie durch die Ausbreitung der Menschheit von niedrigeren Bergen vertrieben, bis sie die Erde vollständig verlassen mussten und nur noch Spuren auf dem Berg hinterließen. Ngranek. Die Großen regieren jetzt von ihrer verborgenen Festung Kadath aus, deren Ort in Zeit und Raum unbekannt ist. Sie kehrten nicht nur gelegentlich auf Wolkenschiffen unter dem Deckmantel eines leichten Nebels zu den weiß bedeckten Thurai, Lerion und Hatheg-Kla zurück, sondern verließen Kadath für kurze Zeit für die „Sunset City“, die Randolph Carter in seinen Träumen beschwor. Die Wesen dieses Spiels sind von Natur aus den „Großen Alten“ näher, die die Großen unterworfen haben. Lovecrafts Große waren auch Bewohner von „The Dreamlands“, ähnlich wie die großen Alten des Spiels.
- Dies wäre sinnvoll, wenn man bedenkt, dass in Lovecrafts Geschichten die Großen Alten viel zu mächtig und unerkennbar sind, als dass der Mensch sie besiegen könnte.
- Die Natur von Isz könnte es den von euch getöteten Verwandten wie Ebrietas ermöglicht haben, nach einer Niederlage auf diese physische Ebene zurückzukehren. Wenn das stimmt, könnte es bedeuten, dass die Bosse in diesem Dungeon zur physischen Existenz zurückgekehrt sind, anstatt Kopien zu haben (Loran Darkbeast und Paarl sind nicht die gleiche Lebensform, aber vielleicht sind es die beiden Varianten von Ebrietas).