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Reddit-Threads für die Spieleentwicklung für aufstrebende Spieledesigner und Pro-Designer

die besten Reddit-Threads für die Spieleentwicklung
Während die meisten Leute Reddit verwenden, um die Zeit totzuschlagen, indem sie an Diskussionen teilnehmen und Nachrichtenthreads lesen, ist die beliebte Social-Media-Site auch zu einer Fundgrube wertvoller Ressourcen für aufstrebende Spieledesigner geworden.

Das Folgende sind nur einige der vielen Threads auf Reddit, die wir jedem Spieleentwickler empfehlen, egal ob Sie neu im Spieledesign sind oder es schon seit Jahren tun.

Und wenn Sie mehr wollen, schauen Sie auf jeden Fall durch / r / gamedesign und / r /gamedev, um andere hilfreiche Quellen zu entdecken.

Sechs Stunden Stanford-Vorlesungen

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Dieser nützliche Thread bietet einen Link, der zu einer Goldmine von Informationen in Form von stundenlangen Vorlesungen von Stanford-Professoren führt.

Diese College-Vorlesungen befassen sich mit verschiedenen spielbezogenen Themen, z. B. wie Spiele Spieler emotional bewegen, Simulationsspiele, die Geschichte von Spielen und mehr.

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Leider funktioniert der Link zur „Stanford Game Lectures Playlist“ nicht mehr. Der Top-Kommentar von „Alkavan“ bietet jedoch eine Liste von Links, die für Spiele, Spieldesign und mehr relevant sind. Für Ihre Bequemlichkeit, hier sind sie:

  1. Spieldesign mit Wissenschaft in Einklang bringen
  2. Die Geschichte der (Video-) Spiele
  3. Intelligente Erzählungen: Die Geschichten, die wir uns durch digitale Medien erzählen
  4. Mathe spielerisch lernen
  5. Biotische Spiele – Spielen mit lebenden Zellen
  6. Spielen mit Videospielen. Superplayers, Glitch-Hunters und Codeminer
  7. Spieldesign: SimCity, Simulation und Geologie
  8. Games Move Us – Eine Erkundung von Designinnovationen, die zu Spieleremotionen führen
  9. Expanding Games

Ein Veteran macht ein Spiel in einer Woche

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Dieser Thread wurde von einem Entwickler mit mehr als einem Jahrzehnt Erfahrung in der Entwicklung von Spielen erstellt. Da er wusste, dass es vielleicht eine Reihe von Entwicklern gibt, die Schwierigkeiten haben, ihr Projekt zu starten oder zu beenden, startete er einen Blog, der seinen gesamten Prozess beschreibt.

Dies geschieht, während in nur einer Woche ein neues 2D-Spiel von Grund auf neu erstellt wird.

Jeden Tag nimmt er sich eines Teils der Entwicklung des Spiels an und bietet wertvolle Ratschläge, nützliche Bilder, Beispiele seines Codes und vieles mehr.

Während die Informationen natürlich nützlich sind, macht dieser Beitrag so großartig, dass er zugibt, dass das Erlernen des Codierens von Spielen für ihn nicht einfach war. So inspiriert er andere, die es schwer haben, dabei zu bleiben und nicht aufzugeben.

Unten finden Sie Links zu jeder Blog-Seite, auf der seine Fortschritte und Erfahrungen aufgeführt sind:

  • Spacecrash: Entwerfen eines einwöchigen Spiels
  • Spacecrash Tag 1 von 7: Spiel skeleton
  • Spacecrash Tag 2 von 7: core Gameplay
  • Spacecrash Tag 3 von 7: Gameplay überarbeitet
  • Spacecrash Tag 4 von 7: mehrere Level mit cooler, abwechslungsreicher Grafik und Gameplay
  • Spacecrash Tag 5 von 7: Schriftarten und Menüs
  • Spacecrash Tag 6 von 7: Installationsprogramme und mehr
  • Spacecrash Tag 7 von 7: Spiel abgeschlossen!

Die richtigen Interviewfragen stellen

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Dieser interessante Thread wurde von einer Person erstellt, der eine Produzentenposition bei einer namhaften Spielefirma angeboten wurde. Während die meisten Menschen nicht zweimal überlegen würden, insbesondere angesichts der guten Bezahlung und der Leistungen, stellte diese Person einige Fragen, die sie davon überzeugten, die Position abzulehnen.

Diese Person fragte den Interviewer nach der Anzahl der Stunden und der täglichen Verantwortung, die er / sie erwarten sollte. Die Tatsache, dass der Interviewer keine normale Zeit für das Verlassen des Büros angeben konnte, zusammen mit anderen roten Fahnen, deutete jedoch darauf hin, dass Crunchtime beteiligt war.

Die Person weist auch darauf hin, dass er bereits einen guten Job hatte und sich bewusst ist, dass jemand, der neu in der Spieleentwicklung ist, es vielleicht genommen hat, um seinen Fuß in die Tür zu bekommen.

Ein Leitfaden für Programmierer zum Erstellen von Spielkunst

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Dieser Thread wurde von einem Spieleprogrammierer erstellt und bietet einen Leitfaden, den er für andere Programmierer entwickelt hat, um Kunst für ihre Spiele zu erstellen.

Während sich die meisten Indie-Programmierer mit ein oder zwei Künstlern zusammenschließen, um ein Spiel zu erstellen, bietet dieser Leitfaden die Tools und Tutorials, die ein Programmierer benötigt, um seine eigenen Kunstobjekte zu erwerben

Für Programmierer, die sich völlig unfähig fühlen, Kunst zu schaffen, bietet der Leitfaden auch Einblicke in die Einstellung von Künstlern für Ihr Projekt. Der Leitfaden wurde gut aufgenommen und geht durch 3D-Kunst, 2D-Animation und mehr.

Tipps von einem iOS-Spiel-Veteran

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Eine der besten Möglichkeiten für angehende Spieleentwickler, in die Branche einzusteigen, besteht darin, ein Spiel auf einer der beliebtesten Plattformen von heute zu erstellen: Mobil.Dieser „Ask Me Anything“ -Thread hilft Leuten, die diesen Weg einschlagen möchten, indem sie verschiedene Aspekte der iOS-Entwicklung diskutieren, einschließlich Design, Marketing und sogar Monetarisierung.

Der Entwickler beantwortet eine Reihe wichtiger Fragen, darunter, wie er angefangen hat, die Entscheidung, Anzeigen in Ihrem Spiel zu haben, 5 kleine Spiele gegen 1 großes zu machen und vieles mehr.

Umgang mit Spielerfeedback

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Eine Sache, mit der viele Spieleentwickler nie gerechnet haben, ist der Umgang mit negativem Feedback. Deshalb hat der Designer von Moon Hunters einen satirischen Beitrag gepostet, der für Humor gedacht ist, aber am Ende sehr nützlich ist.

Der Designer bietet eine Reihe von Möglichkeiten, negatives Feedback zu ignorieren, und einige kommen als vollständige Ausreden heraus. Als Spieleentwickler ist es sehr wichtig zu erkennen, dass nicht jeder unsere Spiele lieben wird.

Wenn dein Spiel nicht absolut miserabel ist, lass niemals zu, dass ein paar negative Kommentare dich entmutigen und frustrieren.

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Giving Programming A Shot

polymer game517 Upvotes: Link zum Thread

Der Entwickler von Polymer, einem iOS-Logik-Puzzlespiel, spricht in diesem Thread darüber, wie er vor Beginn des Projekts keine Programmiererfahrung hatte.

Ein Jahr später veröffentlichte er seinen ersten Titel, für den er die gesamte Kunst, Musik und Programmierung für sich zur Verfügung stellte.

Dieser Thread ist hauptsächlich dazu gedacht, dich dazu zu inspirieren, genau wie dieser Typ eine Chance auf Programmierung zu geben.

Obwohl das Erlernen des Codierens eines Spiels auf den ersten Blick ziemlich entmutigend erscheinen kann, können Sie feststellen, dass alles, was Sie brauchen, eine ehrliche Anstrengung ist, die Werkzeuge für die Entwicklung Ihrer eigenen Spiele zu beherrschen.