Riddick (Charakter)
EyeshineEdit
Laut Riddick erhielt er in Butcher Bay eine Augenoperation (ein „chirurgischer Glanzjob“, wie er es nennt) von einem Arzt, der ihm im Austausch für „20 Menthol KOOLs“ permanente Nachtsicht gab. Die Operation machte seine Augen empfindlicher für normales Licht und verlangte von ihm, eine Schweißbrille zu tragen, um sie zu schützen (obwohl er auch ohne Schutzbrille in einem regelmäßig beleuchteten Raum gezeigt wurde).
Im Flash-Film auf dem Pechschwarzen.com-Website, Riddick bekommt den Augenschein, um ihm nach einer Begegnung mit Humanoiden namens „Shiners“ einen größeren Vorteil zu verschaffen. Unter Bezugnahme auf Riddick als „Darkeye“ hatten sie die gleiche Operation, um in den dunklen Eingeweiden des Ursa Luna-Gefängnisses zu sehen, wo die Wachen nicht hingehen. Die Augenchirurgie scheint von einem Rindertierarzt an Bord einer Gefängniseinrichtung durchgeführt zu werden, in der Riddick erst wenige Stunden zuvor angekommen ist und aus der er bereits entkommen ist. Riddick wählt kein Anästhetikum, trotz des Verfahrens, bei dem die Hornhaut geschnitten und durch das Auge gebohrt wird, um eine reflektierende Substanz hinter die Netzhaut zu injizieren. Die Kosten für Riddick betragen 1000 Creds. Da er kein Bargeld hat, bietet Riddick die Anzahlung einer Packung Kool-Zigaretten an, die er zuvor von einer Wache genommen hat. Er nimmt auch einige Schweißerbrillen aus der Anlage.Das Videospiel The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay (das als Prequel zu Pitch Black dient) verdeutlicht, dass Riddicks Eyeshine mehr ist als nur etwas, das er in einem Gefängnis aufgenommen hat. Nachdem er einem Charakter namens „Pope Joe“ geholfen hat, seine „Blessed Voice Box“ abzurufen, ein Radio, das religiöse Programme (einschließlich einer Nekromonger-Talkshow) aufnimmt, geht Riddick in eine Höhle, um Stiche für eine Verletzung zu bekommen. Nachdem er Stiche erhalten hat, Joe sagt ihm, wie er fliehen soll, und, vielleicht zufällig, warnt Riddick davor, „den Augen zu vertrauen“; in diesem Moment, Eine gespenstische Stimme informiert Riddick, dass er „viel zu lange blind war“…“ und dass er ein Geschenk empfangen soll. In diesem Moment erhält Riddick seinen Augenschein. Die mysteriöse Stimme gehört einem Charakter namens „Shirah“, der Riddick als eine Art spiritueller Führer zu dienen scheint und ihm hilft, die Furyan-Fähigkeiten zu wecken, die in ihm schlummern. In den Chroniken von Riddick erzählt Jack / Kyra Riddick wütend, dass sie, als sie ins Gefängnis geschickt wurde, herausfand, dass es unmöglich ist, jemanden zu finden, der um jeden Preis einen „chirurgischen Glanzjob“ ausführen kann, und beschuldigt ihn, darüber gelogen zu haben, wie er seine Nachtsicht erhalten hat.
Die Lichtverstärkungsoperation, die in ihrer Wirkung Riddicks Eyeshine ähnelt, wurde im wirklichen Leben patentiert.
Wrath of the FuryansEdit
Abgesehen davon, dass er Riddick hilft, seinen Augenschein freizuschalten, erlaubt oder hilft der Charakter Shirah Riddick auch, seine Fähigkeit zu entdecken, eine Art Energiewelle auszulösen. Es wird im Director’s Cut von The Chronicles of Riddick gezeigt, nachdem sie ihre Hand auf Riddicks Brust gelegt hat, einen leuchtend blauen Handabdruck hinterlassen, und sagt, „Dieses Zeichen trägt die Wut einer ganzen Rasse… aber es wird weh tun“. Nachdem sie entweder einen Schuss von Vaakos Energiehandfeuerwaffe erhalten hat oder einen Bruchteil einer Sekunde vor dem Entladen dieser Waffe, sendet sie sofort eine große Explosion blauer Energie von Riddick aus (oder Riddick selbst tut dies unter ihrer Anleitung), wodurch die Gruppe der umliegenden Nekromanten tot ist. Diese Fähigkeit wird auch außerhalb des Bildschirms in Escape from Butcher Bay angezeigt.
Körperliche Fähigkeitenbearbeiten
Abgesehen von seinen eher übernatürlichen Fähigkeiten ist Riddick in einer überragenden körperlichen Verfassung und ein außergewöhnlicher Kämpfer mit oder ohne Augen. Ob als Ergebnis seines Furyan Erbes oder einfach nur Training, Riddick ist stärker, schneller, agiler, zäher, widerstandsfähiger gegen Schäden und Verletzungen, besitzt mehr akute Sinne, immense Ausdauer und überlegene Heilung im Vergleich zu den meisten Menschen; Er wird mehr als einmal gezeigt, wie er seine Gliedmaßen für kurze Momente mit nur leichten Anzeichen von Unbehagen ausrenkte, obwohl er offensichtlichere Schmerzen hatte, als sein Bein bei einem Sturz gebrochen wurde, und musste einen erhitzten Stein benutzen, um eine Wunde zu kauterisieren, als er von einem geschärften Zahn einer Kreatur in die Brust aufgespießt wurde. Im Allgemeinen besitzt Riddick eine ungewöhnlich hohe Schmerzschwelle und leitet den Schmerz, den er empfindet, psychologisch in Wut um. Seine Fähigkeit, mit Giftstoffen fertig zu werden, ist ebenfalls erhöht; Als ein Söldnerteam versuchte, ihn mit Beruhigungsmitteln für Pferde auszuschalten, brauchte es vier Pfeile, um Riddick dazu zu bringen, aufzuhören zu rennen, und er blieb immer noch bei Bewusstsein, bis er in den Kopf getroffen wurde. Seine Fähigkeit, mit Schmerzen, Stress und situativer Panik umzugehen, ist höchstwahrscheinlich der Hauptgrund für seinen Erfolg, der Riddick in Kombination mit seiner scharfen Intelligenz die Fähigkeit verleiht, jeder Situation zu entkommen.
Riddicks Fähigkeiten im Nahkampf sind eine Mischung aus Krav Maga, Hapkido, Eskrima und Ninjutsu; er nutzt seine beeindruckenden Kampffähigkeiten, während er eine der Nachtkreaturen von Pitch Black mit nur seinen bloßen Händen und einem Shiv, den er gemacht hatte, konfrontiert, sie mit relativer Leichtigkeit tötet und einen der besten Nekromonger-Krieger des Lord Marshal in Chronicles in Sekundenschnelle besiegt. Außerdem konnte er den Lord Marshal aufhalten und ihn sogar verletzen, was der Lord Marshal zugegeben hatte, war seit langer Zeit nicht mehr passiert. Während Riddick ihm an Geschwindigkeit nicht gewachsen war, konnte er den Lord Marshal einige Minuten lang aufhalten.
IntelligenceEdit
Trotz seiner harten Erziehung und seiner gewalttätigen Haltung hat sich gezeigt, dass Riddick ein gewisses Händchen für Deduktion hat, indem er schnell ableitet, was mit den ursprünglichen Bewohnern der Bergbaubasis passiert war, in der er und die anderen Überlebenden des Absturzes gewohnt hatten, sowie den blinden Fleck der Kreatur in Pechschwarz findet und schnell ableitet, was den Feuergefecht zwischen den Männern des Aufsehers und Toombs in den Chroniken von Riddick verursacht hatte. Er wurde auch als „ein Händchen für Flucht“ beschrieben, überlebte nicht nur die Säuberung der Furyaner durch Lord Marshall, als er noch ein Kind war, sondern entkam anschließend im Laufe seines Lebens aus verschiedenen Gefängnissen. Er ist auch in der Lage, die Qualität der meisten Waffen schnell zu beurteilen und selbst scheinbar geringfügige Mängel zu finden, bis hin zu sehr spezifischen Details. In einem Fall kam Riddick zu dem Schluss, dass der geschätzte Dolch eines Nekromanten nach einer Inspektion, die nur ein paar Sekunden dauerte, „ein halbes Gramm zu schwer“ war, obwohl der Tonfall, in dem er diese Einschätzung abgab, eher auf Tapferkeit vor dem Kampf als auf abstrakte Tatsachen hindeutete. Seine einzige Schwäche (abgesehen von der Lichtempfindlichkeit, die ihn bei Tageslicht ohne Schutzbrille Schmerzen lässt), wie auf der Pechschwarzen DVD angegeben, ist seine Schwäche für Kinder und jeden, der wirklich auf ihm wächst (diese Leute werden seine Freunde), was zu seiner Gefangennahme durch den Kopfgeldjäger Johns (Cole Hauser) führte. Während er bei Bedarf ein rücksichtsloser Mörder sein kann, wurde Riddick nie gezeigt, dass er jemanden tötet, der nicht aktiv versucht hat, ihn zuerst zu töten, und es ist bekannt, dass er Menschen in Not nur hilft, wenn sie ihn nicht verlangsamen oder ihn verwundbar machen. Die einzige Ausnahme war, als er in Pechschwarz mit Carolyn zurückkehrte, um den anderen zu helfen, nachdem sie ihn gebeten hatte. Er erwähnt auch an Bord der Dark Athena, dass Menschen, denen er hilft, oft tot sind. In den Chroniken von Riddick hielt er es für eine Beleidigung, als er entdeckte, dass das Kopfgeld für die meisten Planeten etwa eine Million der Währung betrug, und als Toombs eine kleine Besatzung hatte, um ihn zu fangen (es waren ursprünglich vier Besatzungsmitglieder, dann waren es fünf).
Zusätzlich zu seiner rohen analytischen Kraft ist Riddick im Allgemeinen ein scharfsinniger Richter des Charakters, besonders in der dunklen Seite der menschlichen Natur. Als Mörder selbst und Bewohner mehrerer Hochsicherheitseinrichtungen ist er oft in der Lage, die negativen Impulse eines Individuums vorherzusagen, bevor er auf sie einwirkt. Es ist bekannt, dass er gelegentlich überrascht ist, zum Beispiel als Carolyn Fry in Pitch Black altruistisch eine schnelle Flucht aufgab, um Jack und Imam vor den außerirdischen Kreaturen zu retten. Riddick war auch überrascht, als er Jacks (Kyras) Zuneigung zu ihm zwischen Pitch Black und The Chronicles of Riddick unterschätzte und erst davon erfuhr, nachdem sie Söldnerin und Bewohnerin eines Hochsicherheitsgefängnisses geworden war, um ihn wieder zu sehen. Andernfalls sagte er richtig voraus, welche der pechschwarzen Gruppen sich gegenseitig angreifen würden (insbesondere, dass Johns versuchen würde, Fry doppelt zu kreuzen) und dass sich die Söldner und Wachen auf Krematorien vor seinem Fluchtversuch gegenseitig angreifen würden. In Riddick, Er schien angenehm überrascht zu erfahren, dass Johns’Vater ein besserer Mann als sein Sohn war, Kompliment an Johns ‚Nerven, als er zurückkam, um Riddick zu helfen, wenn er nicht musste.
WillpowerEdit
Ein Hauptmerkmal von Riddick ist sein unbeugsamer Wille. Obwohl er sich in Situationen befindet, in denen die Überlebens- und / oder Fluchtchancen unüberwindbar erscheinen, drängt Riddick immer vorwärts und gibt nie auf. Angesichts mehrerer Kreaturen, die weitaus mächtiger sind als er selbst oder ein Mensch, hat er gezeigt, dass er in der Lage ist, ihnen auszuweichen, sie zu töten oder sogar zu zähmen. Er ist aus den Gefängnissen geflohen, als die meisten Gefangenen sich mit der Gefangenschaft abfinden würden. Als Riddick von den Quasi-Toten der Nekromanten mental untersucht wurde, widersetzte er sich ihnen nicht nur, sondern rächte sich auch, wobei die Behälter des Quasi-Toten tatsächlich explodierten, als er versuchte, Riddick zu verarbeiten. Angesichts des offensichtlichen Glaubens und des Respekts der Nekromanten vor der Macht der Quasi-Toten ist dies eine sehr beeindruckende Leistung. Vielleicht noch größer war seine Fähigkeit, dem Versuch des Lord Marshall zu widerstehen, seine Seele zu stehlen. Das einzige Mal, dass sein Wille zu schwanken schien, war, als Kyra getötet wurde, sich opferte, um ihn zu retten und ihm zu helfen, den Lord Marshal zu besiegen, und selbst dann kanalisierte er seinen Verlust in neue Stärke.
WeaponsEdit
Riddick ist tödlich mit jeder Waffe, die er in die Hände bekommen kann, aber seine Waffe der Wahl ist zweifellos ein Messer. Riddicks berühmteste Waffen sind jedoch sicherlich ein Paar Ulak-Klingen, die er während seiner Flucht aus Krematorien in The Chronicles of Riddick verwendet.
Es ist auch bekannt, dass er alles von Nekromanten-Schwerkraftgewehren, Teetassen und allem dazwischen verwendet. Riddick kann auch effizient töten, ohne eine Waffe zu benutzen. Im zweiten Film benutzte er das Messer, das er von Irgun genommen hatte, als Waffe während seines Kampfes mit ihm und dem Lord Marshall und tötete beide damit. Im dritten Film verlässt er sich hauptsächlich auf ein Knochenschwert, das er aus den Überresten einer Kreatur hergestellt hat, die er getötet hat.