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RimWorld folgt drei Überlebenden eines abgestürzten Raumschiffs beim Aufbau einer Kolonie auf einer Grenzwelt am Rande des bekannten Weltraums. Inspiriert von der Weltraum-Western-Atmosphäre von Firefly, der tiefen Simulation von Dwarf Fortress und dem epischen Ausmaß von Dune und Warhammer 40.000.Verwalten Sie die Stimmungen, Bedürfnisse, individuellen Wunden und Krankheiten der Kolonisten. Nehmen Sie an taktischen Schießereien in kleinen Teams teil. Modestrukturen, Waffen und Bekleidung aus Metall, Holz, Stein, Stoff oder futuristischen Materialien. Bekämpfe Piratenräuber, feindliche Stämme, wütende Tiere, riesige Tunnelinsekten und uralte Tötungsmaschinen. Zähme und trainiere süße Haustiere, produktive Nutztiere und tödliche Angriffsbestien. Beobachten Sie, wie Kolonisten Beziehungen zu Familienmitgliedern, Liebhabern und Ehepartnern aufbauen. Entdecken Sie eine neue generierte Welt jedes Mal, wenn Sie spielen. Bauen Sie Kolonien in der Wüste, Dschungel, Tundra und vieles mehr. Verwalte schrullige Kolonisten mit einzigartigen Hintergrundgeschichten, Eigenschaften und Fähigkeiten. Lernen Sie einfach mit Hilfe eines intelligenten und unauffälligen KI-Tutors zu spielen.
Für Windows, Mac, Linux. Das Spiel wird von DRM-free Download vertrieben. RimWorld wurde von Tynan Sylvester und Ludeon Studios entwickelt und seit der ersten Veröffentlichung am 4. November 2013 kontinuierlich verbessert.
RimWorld ist nicht als kompetitives Strategiespiel konzipiert, sondern als Story-Generator. Es geht nicht um Gewinnen und Verlieren – es geht um das Drama, die Tragödie und die Komödie, die in Ihrer Kolonie vor sich geht. Das Spiel erstellt Ereignisse wie Piratenangriffe, Händlerankünfte und Stürme. Aber diese Ereignisse sind nicht zufällig. RimWorld verwendet einen KI-Geschichtenerzähler (nach dem Vorbild des KI-Regisseurs von Left 4 Dead), der Ihre Situation analysiert und entscheidet, welches Ereignis ihrer Meinung nach die beste Geschichte sein wird.
Es stehen drei Geschichtenerzähler zur Auswahl: Der schnelllebige Cassandra-Klassiker, die langsamere, gebäudeorientierte Phoebe Chillax und der völlig unvorhersehbare Randy Random.
Eine bunte Crew
In RimWorld sind Ihre Kolonisten keine professionellen Siedler – sie sind Überlebende eines abgestürzten Passagierschiffs. Sie werden Buchhalter, Hausfrauen, Journalisten, Köche, Adlige, Seeigel und Soldaten sein.
Ein Adliger wird großartig in sozialen Fähigkeiten sein (um Gefangene zu rekrutieren oder Handelspreise auszuhandeln), sich aber weigern, körperliche Arbeit zu verrichten. Eine Farm Oaf weiß, wie man Nahrung anbaut, kann aber nicht forschen. Ein nerdiger Wissenschaftler ist großartig in der Forschung, kann aber überhaupt keine sozialen Aufgaben erledigen. Ein gentechnisch veränderter Attentäter kann nichts anderes tun, als zu töten – aber er macht das sehr gut.
Jeder Charakter hat Persönlichkeitsmerkmale. Neurotische Kolonisten arbeiten schneller, sind aber gestresster und anfällig für psychische Brüche. Abrasive Charaktere interagieren schlecht und schädigen die Stimmung ihrer Mitmenschen. Ein Nudist liebt es, nackt zu sein, während ein Kannibale einen Ansturm vom Verzehr von Menschenfleisch bekommt.
Kolonisten entwickeln – und zerstören – Beziehungen. Jeder hat eine Meinung von den anderen, die bestimmt, ob sie Liebhaber werden, heiraten, betrügen oder kämpfen. Vielleicht sind Ihre beiden besten Kolonisten glücklich verheiratet – bis einer von ihnen sich in den schneidigen Chirurgen verliebt, der sie vor einer Schusswunde gerettet hat.Du wirst mehr Kolonisten gewinnen, indem du Flüchtlinge aufnimmst, Menschen im Kampf gefangen nimmst und sie auf deine Seite drehst, sie von Sklavenhändlern kaufst, sie rettest oder Migranten aufnimmst.
Gesundheitsmodellierung
Wunden, Infektionen, Prothesen und chronische Erkrankungen werden an jedem Körperteil verfolgt und beeinflussen die Fähigkeiten der Charaktere. Augenverletzungen machen es schwer zu schießen oder zu operieren. Verwundete Beine verlangsamen Menschen. Hände, Gehirn, Mund, Herz, Leber, Nieren, Magen, Füße, Finger, Zehen und mehr können alle verwundet, krank oder vermisst sein und alle haben logische Effekte im Spiel. Und andere Arten haben ihre eigenen Körperlayouts – nehmen Sie das Bein eines Hirsches ab, und es kann immer noch auf den anderen drei laufen!
Sie können Körperteile mit Prothesen reparieren, die von primitiv bis transzendent reichen. Ein Peg Leg wird Joe Colonist nach einem unglücklichen Vorfall mit einem Nashorn zum Laufen bringen, aber er wird immer noch ziemlich langsam sein. Kaufen Sie im nächsten Jahr ein teures bionisches Bein von einem Händler, und Joe wird ein übermenschlicher Läufer. Sie können sogar innere Organe extrahieren, verkaufen, kaufen und transplantieren.
Krankheiten sind eine ernsthafte Bedrohung. Offene Wunden werden infiziert. Grippe und Pest können überall auftreten, und tropische Regenwaldgebiete sind voller Malaria und Schlafkrankheit. Wenn Kolonisten älter werden, können sie chronische Erkrankungen wie Katarakte oder schlechten Rücken entwickeln.
Jahreszeiten und Temperatur
Die Temperaturen werden sowohl draußen als auch drinnen modelliert. Im Laufe der Jahreszeiten steigen und fallen die Außentemperaturen. Pflanzen wachsen nur bei bestimmten Temperaturen. Wenn es kalt wird, wird es schneien. Menschen können Unterkühlung oder Hitzschlag bekommen.
Sie können die Innentemperaturen mit Heizungen und Klimaanlagen steuern, um das Überleben und den Komfort zu verbessern oder das Verrotten von Lebensmitteln zu verhindern. Sie können sogar tödliche Temperaturfallen bauen, um Feinde lebendig zu kochen.
Welterzeugung und Biome
Das Spiel generiert einen ganzen Planeten vom Pol bis zum Äquator. Sie entscheiden, ob Sie Ihre Crash-Pods in einer kalten nördlichen Tundra, einer ausgetrockneten Wüstenebene, einem gemäßigten Wald oder einem dampfenden äquatorialen Dschungel landen möchten.
Verschiedene Gebiete haben unterschiedliche Tiere, Pflanzen, Krankheiten, Temperaturen, Niederschläge, Bodenschätze und Gelände. Die Herausforderungen, in einem von Krankheiten befallenen, erstickenden Dschungel zu überleben, unterscheiden sich stark von denen in einem ausgetrockneten Wüstenödland oder einer gefrorenen Tundra mit einer zweimonatigen Vegetationsperiode.
Sie können Tiere zähmen und trainieren. Liebenswerte Haustiere werden traurige Kolonisten aufmuntern. Nutztiere können bearbeitet, gemolken und geschoren werden. Angriffsbestien können auf deine Feinde losgelassen werden. Es gibt viele Tiere – Katzen, Labrador Retriever, Grizzlybären, Kamele, Pumas, Chinchillas, Hühner und mehr sowie exotische außerirdische Lebensformen.
Die Taktik-Engine
RimWorld verwendet eine Engine, die ursprünglich für eine taktische Kampfsimulation entwickelt wurde, die Jagged Alliance 2 ähnelt. Dies bedeutet, dass es viele Funktionen bietet, die Feuergefechte mit kleinen Teams interessant machen. Zum Beispiel:
- Es gibt ein Abdecksystem, das eine niedrige Abdeckung modelliert und sich um Ecken lehnt.
- Es gibt einen wirklich nuancierten Algorithmus zur Bestimmung und Meldung von Trefferchancen basierend auf Entfernung, Geschicklichkeit, Waffe, Beleuchtung, Winkel und Deckung.
- Waffen haben einige ziemlich tiefe Statistiken.
- Die KI plant und führt taktische Bewegungen wie Flankieren aus, während sie versucht, sich aus der Schusslinie des Feindes herauszuhalten. Es verwendet eine Reihe heuristischer Algorithmen, um das Schlachtfeld zu analysieren und den Raum effektiv zu nutzen. Es funktioniert mit Verbündeten und vermeidet Bündelung.
Aufgrund der Bedeutung von Deckung und Positionierung bei Schießereien interagiert der Kampf stark mit dem Layout und der Struktur der Kolonie. Die Spieler müssen darüber nachdenken, wie sie ihre Konstruktionen in zukünftigen Feuergefechten optimal positionieren möchten, und es ist möglich, eine Vielzahl von Basiskonfigurationen für maximalen taktischen Vorteil gegen verschiedene Feinde zu erstellen. Der Kampf im Allgemeinen ist viel interessanter als der traditionelle Handel mit Schlägen, den Sie in einem Basisbauspiel erwarten könnten.
Das Lehrsystem
Diese Art von Spiel kann sehr schwer zu erlernen sein. Deshalb haben wir ein adaptives Lehrsystem entwickelt, das Ihre Aktionen überwacht, um herauszufinden, welche Teile des Spiels Sie verstehen, und die Teile lehrt, die Sie vermissen. Wenn Sie eine Steuerung nicht verstehen, wird das Spiel bemerken und Ihnen unauffällig helfen. Wenn Sie bereits etwas wissen, wird Sie das Spiel nicht unterbrechen.
RimWorld verwendet auch ein Benachrichtigungssystem, um sicherzustellen, dass Sie nichts verpassen, was Sie sich ansehen müssen. Wenn Sie wenig zu essen haben oder ein Kolonist kurz davor ist, wütend zu werden, wird in der Ecke des Bildschirms eine Nachricht angezeigt, die Sie darüber informiert. Nicht mehr immer vernichtet, weil Sie einige kleine Details verpasst. Wenn Sie vernichtet werden, wird es aus einem völlig legitimen Grund sein.
Psychologie
Die Menschen in RimWorld beobachten ständig ihre Situation und Umgebung, um zu entscheiden, wie sie sich zu einem bestimmten Zeitpunkt fühlen sollen. Sie reagieren auf Hunger und Müdigkeit, Zeugen des Todes, respektlos unbestattete Leichen, verwundet werden, in der Dunkelheit gelassen werden, in beengte Umgebungen gepackt werden, draußen oder im selben Raum wie andere schlafen, und viele andere Situationen. Wenn ein Kolonist zu gestresst ist, könnten sie auspeitschen oder zusammenbrechen.
Wenn ein Kolonist zu gestresst wird, kann er einen „mentalen Bruch“ erleiden. Einige werden aufgeben und eine Zeit lang durch die Kolonie wandern. Einige werden gehen. Und einige werden auf zwerghafte Weise psychotisch werden und einen heftigen Wutanfall auslösen.
Das Universum
Der Geschmack von RimWorld ist eine Mischung aus harter Science-Fiction und dem Alten Westen. Es ist eine Randwelt am Rande des bekannten Raums, weit weg von den zivilisierten Kernwelten. Der Planet ist riesig und größtenteils leer, und es gibt nirgendwo in der Nähe starke zivilisatorische Autoritäten. Du bist allein.
Die Kernidee im RimWorld-Universum ist die Vielfalt der menschlichen Bedingungen. In dieser Umgebung ist die Menschheit über die Galaxie verteilt, es fehlt jedoch jede Möglichkeit, schneller als das Licht zu reisen oder zu kommunizieren. In Kombination mit der Tatsache, dass sich stellare Zivilisationen (aufgrund von Krieg oder Pest) so oft zurückbilden, wie sie fortschreiten, bedeutet dies, dass jemand, der zwischen Sternen reist, mit Menschen auf jeder Entwicklungsstufe interagieren kann, von vorlandwirtschaftlichen Stämmen bis hin zu transzendenten Maschinengöttern.
Ihre Startkolonisten in RimWorld befinden sich auf einem technologischen Niveau in der Mitte dieser Spanne. Aber Sie können am Ende mit Menschen auf viel niedrigeren und höheren Ebenen interagieren, sowie ihre Werkzeuge und Waffen erwerben und benutzen. In RimWorld, a single fight can involve a bow and arrow, a shotgun, a charged-shot pulse rifle, and a biomechanical killing machine.