Rocket Jumping
Rocket Jumping ist in mehreren Spielen in verschiedenen Formen aufgetaucht, manchmal als eine Form des emergenten Gameplays.
HorizontalEdit
Eine horizontale Form des Raketenspringens erscheint in Doom (1993), wo es verwendet wird, um den geheimen Ausgang in E3M6 zu erreichen. (Es ist möglich, den Ausgang ohne Raketensprung zu erreichen, aber diese Technik war laut John Romero die beabsichtigte Methode.)
VerticalEdit
Die ersten Spiele mit vertikalem Raketenspringen waren Bungies Marathon und 3D Realms‘ Aufstieg der Triade (zufällig starteten die beiden Spiele am selben Tag, obwohl die Vollversion von Aufstieg der Triade kam später). Es wurde auch im selben Jahr auf The Outfoxies vorgestellt, ein Arcade-2D-Plattform-Versus-Spiel von NAMCO veröffentlicht. Die Figur Betty Doe kann im Attract-Modus gesehen werden, Es könnte also das erste Mal sein, dass es als solches dargestellt wurde. Raketenspringen wurde im ursprünglichen Quake (1996) sehr beliebt und wurde als fortgeschrittene Technik für das Deathmatch-Spiel sowie für die Quake Done Quick-Serie verwendet.
Im Spiel Team Fortress 2 (2007) können Spieler den explosiven Rückstoß der Raketen des Soldaten zum Raketensprung nutzen. Raketenspringen in Team Fortress 2 ist eine entscheidende Fähigkeit, die für Spieler erforderlich ist, die die Soldatenklasse auf hohem Niveau spielen, vor allem, um nach dem Respawning schnell zum nächsten Kartenziel zurückzukehren. Der Demoman hat auch klebrige Bomben und Granaten, mit denen eine ähnliche Strategie namens Sticky Jumping durchgeführt werden kann. Der Soldat und der Demoman haben auch freischaltbare nicht-tödliche Waffen ( „Rocket Jumper“, „Sticky Jumper“), die es ihnen ermöglichen, einen Raketensprung oder einen klebrigen Sprung zu machen, ohne Explosionsschaden zu erleiden. Die Pyro-Klasse kann auch eine ähnliche, aber begrenzte Form des Raketenspringens mit ihren „Detonator“ – oder „Scorch Shot“ -Waffen durchführen. Pyros Sekundärwaffe, der Thermal Thruster, ist ein Jetpack, das 2 Ladungen enthält, die den Pyro ähnlich wie einen Raketensprung sprengen können. Der Pyro kann auch den Sprengstoff des Soldaten und des Demomans reflektieren, so dass sie auch raketenspringen können. Schließlich kann der Ingenieur seine Sentry Gun und Wrangler einmal auf Stufe 3 verwenden, um mit der rechten Maustaste zu springen, während er auf den Boden zielt, um 4 Raketen abzufeuern. Sie können auch den Revolverheld und Wrangler verwenden, um einen Halbsprung mit „Bullet Jumping“ zu machen, da die Kugeln des Mini-Sentry den Spieler beschädigen.
In Overwatch (2016) haben mehrere Charaktere explosive Projektile, die zum Raketensprung verwendet werden können.
Raketensprünge sind eine Mechanik im 2D-Plattformer Butcher (2016).
Andere Variationenbearbeiten
- Eine ähnliche Technik kann oft mit anderen Sprengstoffen wie Granaten, ferngezündeten Bomben oder explosiven Gegenständen im Level durchgeführt werden; Je nach Spiel könnten dies mehr, weniger oder weniger praktikable Alternativen zu Raketensprüngen sein.
- Einige Spiele bieten Waffen an, die den Benutzer mit ihren bloßen Rückstoßkräften zurückschlagen. In der Unreal-Spieleserie können zusätzlich zu den traditionellen Raketensprüngen der Schlaghammer und die Schildpistole für einen mächtigen Nahkampfangriff aufgeladen werden, der auf den Boden gerichtet werden kann, um den Spieler zu stärken. In Half-Life (1998) kann die Tau-Kanone für einen stärkeren Angriff aufgeladen werden, der den Benutzer zurückdrückt; Im Mehrspielermodus des Spiels lädt sich die Waffe schneller auf und der Rückstoß wird bis zu einem Punkt erhöht, an dem sie auch vertikal gerichtet werden kann, sodass die Spieler dies als Form der Mobilität nutzen können. In der Halo-Spiel-Franchise, Spieler verwenden häufig Waffen wie das Gehirnerschütterungsgewehr oder Splittergranaten, um den Spieler für Speedrunning-Zwecke schneller oder höher zu starten, oder um normalerweise unerreichbare Bereiche oder Ostereier zu erreichen.
- Als dem Battle Royale-Spiel Fortnite Battle Royale Raketenwaffen hinzugefügt wurden, entdeckten die Spieler, dass es möglich ist, abgefeuerte Raketen zu fahren, um andere Orte zu erreichen, die zeitaufwändig, schwierig oder unmöglich zu Fuß zu erreichen sind, vorausgesetzt, dass der Fahrer sicher an einer nahe gelegenen Plattform aussteigt, bevor die Rakete explodiert. Diese Technik, die als Raketenreiten bezeichnet wird, folgt nicht der typischen Definition des Raketenspringens (da sie die Kraft einer Raketenexplosion nicht nutzt), sondern ist insofern damit verbunden, als sie ihre Risiken erbt.