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Shriekwind Bastion

Shriekwind Bastion ist ein altes nordisches Grab in The Elder Scrolls V: Skyrim.

Lage

Die Bastion liegt tief auf einem Berg nordöstlich von Falkreath und westlich von Pinewatch. Es enthält ein Wort der Macht für den Drachenschrei Elementarer Wut.

Etymologie

Die Ruinen werden typischerweise von Vampiren bewohnt, und als solche kann ihr Name auf die Geschichte von Lamae Beolfag, dem ersten Vampir, zurückgeführt werden. In dem Buch Opusculus Lamae Bal wurden ihre Schreie als die kreischenden Winde bekannt, die immer noch bestimmte Teile von Skyrim verfolgen.

Eingänge und Sublocations

Die Bastion hat drei Eingänge, einen an der South Shriekwind Bastion, einen an der North Shriekwind Bastion und der Ausgang führt zum Shriekwind Bastion Overlook, einem unmarkierten Aussichtspunkt mit Blick auf Falkreath. Der Eingang der südlichen Kreischwindbastion nördlich von Falkreath betritt den Kerker ungefähr zur Hälfte durch eine versteckte Tür.

Alternativ kann der Berg einen kurzen Weg durch den Schattenturm des Peaks bestiegen werden, was die Entdeckung der Schreiwindbastion ermöglicht. Nachdem es entdeckt wurde, kann es schnell bereist werden.

Komplettlösung

Der erste Teil führt durch mehrere Gänge mit Skeletten und Vampiren, die später zu einem großen offenen Bereich führen. Gehe nach links und gehe die Treppe hinauf; Dies führt zu einigen Korridoren und Räumen mit Skeletten. Schließlich kommt man in einen Raum mit zwei Toren, einem großen Tor im Norden und einem kleineren im Süden.

In der Mitte des Raumes befindet sich ein kreisförmiger Stein mit drei Griffen. Zwei der Griffe öffnen Geheimtüren, die zu Ausrüstung und leeren Särgen führen. Der dritte Griff öffnet das kleine Tor. Es gibt einen Raum mit einer Truhe und drei Ketten an der Wand. Ziehen Sie an der Kette links, um das große Tor zu öffnen.

Weiter durch das große Tor und weiter hinauf. In der Nähe der Spitze gibt es einen breiten Flur mit einer Säule, die an einem Ende einen Griff und am anderen Ende ein Tor hat. Wenn Sie am Griff an der Säule ziehen, wird das Tor geöffnet, aber auch die Flammenwerferfalle gestartet. Schauen Sie nach rechts und finden Sie eine Kette im Inneren des Tunnels. Dadurch wird das Tor geöffnet, ohne die Falle auszulösen. Im nächsten Raum ist der Master-Vampir.

Sobald er besiegt ist, gehe die Treppe hinauf zum kreisförmigen Korridor. An der Außenwand befindet sich eine Truhe und an der Innenwand eine Tür, die zu Treppen führt, die zur Wortwand führen. Dieses Wort steht für Elementare Wut. Der Sarg vor der Mauer enthält einen eingeebneten Draugr.

Gehen Sie durch die Tür auf die Shriekwind Bastion Overlook. Es ist möglich, den Berg zu dieser Tür zu besteigen und den Kerker vollständig zu überspringen.

Quests

  • Möglicher Ort für „Totems of Hircine“
  • Möglicher Ort für „Onmund’s Request“
  • Cleansing LightDG
  • Culling the BeastDG
  • Möglicher Ort für „Trouble in Skyrim“

Bemerkenswerte Gegenstände

  • 2920, Zweiter Samen, v5 (Sprachfertigkeit buch) auf einer steinernen Kanzel neben einer Laterne.
  • Möglicher Standort von Meridias Leuchtfeuer
  • In einem kleinen Raum stehen mindestens ein Dutzend Schuhe, darunter die seltenen pelzgefütterten Stiefel und plissierten Schuhe. Dies ist einer der wenigen Orte, an denen diese Stiefel gefunden werden.
  • Verschiedene Waffen und andere Beute.
  • Gegenüber dem Nordeingang befindet sich links eine Treppe, die an der Seite der Ruinen angebracht ist. Nehmen Sie die Treppe hinauf, biegen Sie rechts ab und nehmen Sie die zweite Treppe bis zum Sims. Biegen Sie rechts ab und sehen Sie eine große Steinschale. Darin befinden sich eine geschliffene alte Nordwaffe, ein zufälliges Seelenjuwel und ein zufälliger Heiltrank.
  • Neben der obigen Steinschale auf dem Boden befindet sich ein Paar ungewöhnliche alte Nord-Stiefel. In einer nahe gelegenen Höhle (Southfringe Sanctum) können einige alte Nord-Rüstungen gefunden werden.
  • Außerhalb des Ortes, oben auf der Struktur, kann etwas Beute und Korunderz gefunden werden; Das Erz befindet sich am Hang auf der rechten Seite der Struktur. Weiter den Weg hinauf, hinter der Bastion, ist eine Truhe unter dem letzten Bogen versteckt.
  • Auf halbem Weg durch den Kerker befindet sich ein einzelner Thron in einem blutverschmierten Raum. Untersuche den Boden auf jeder Seite des Thrones auf ein bis drei Rubine und / oder einen makellosen Rubin.
  • Wenn Sie über den Eingang der Südbastion eintreten, fällt ein eingeebnetes verzaubertes Großschwert herunter, wenn der Kettenzug gezogen wird, der die versteckte Tür aktiviert. Von der gegenüberliegenden Seite betrachtet, können das Großschwert, der Helm und die Stiefel unsichtbar erscheinen, bis die Kette gezogen wurde.
  • Wenn Sie durch den Endausgang gehen, lassen Sie sich auf einen kleinen Strom fallen (verwenden Sie den ätherischen Ruf). Golderz kann in der Nähe der Spitze des kleinen Wasserfalls gefunden werden, durch den Südeingang.

Feinde

  • Vampire
  • Bann des Vampirs
  • Draugr
  • Skelette
  • Meistervampir

Trivia

  • Riekling-Anhänger werden die Kreischwind-Bastion nicht betreten. Sie werden sich auf Händen und Knien niederwerfen und außerhalb der Nord- und Südeingänge bleiben, bis der Spieler den Kerker verlässt.bestätigung erforderlich

Fehler

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  1. Bitte laden Sie einen alten Speicher erneut, um zu bestätigen, ob der Fehler weiterhin auftritt.
  2. Wenn der Fehler weiterhin auftritt, veröffentlichen Sie den Fehlerbericht bitte mit der entsprechenden Systemvorlage 360 / XB1 , PS3 / PS4 , PC / MAC , NX , je nachdem, auf welcher (n) Plattform (en) der Fehler aufgetreten ist.
  3. Seien Sie beschreibend, wenn Sie den Fehler und die Fehlerbehebungen auflisten, aber vermeiden Sie es, Gespräche in der Beschreibung zu führen und / oder Anekdoten aus der ersten Person zu verwenden: Solche Diskussionen gehören in das entsprechende Forum.

  • PC 360 PS3 Das Wort Wand kann seinen Prozess nicht abschließen. Die Musik kann oder kann nicht spielen, wenn Sie an der Wand stehen, und das Wort kann nicht gelernt werden.
  • PS3 Wenn ein Anhänger im ersten großen offenen Bereich verletzt wird, erholt er sich möglicherweise nicht. Dies führt dazu, dass sie kriechen und nicht in der Lage sind, Stufen zu erklimmen. Wenn Sie den Dungeon verlassen und wieder betreten, wird dieser Zustand behoben.
  • PC 360 PS3-Anhänger dürfen den Tunnel mit den Rammböcken nicht überqueren und rennen stattdessen zurück und warten am nahe gelegenen Tor auf den Rest des Dungeons. Man kann den Anhänger über diesen Punkt hinaus zwingen, indem man die unerbittliche Kraft des Drachen einsetzt oder ihn mit einem Schild schlägt.
  • 360 Follower können in verschiedenen Teilen dieses Dungeons stecken bleiben. Wenn man in sie eindringt, können sie sich manchmal lösen. Es ist bekannt, dass Anhänger im Rammbock-Tunnel (wie oben) und auf Treppen, die durch die Tunnel in der Nähe der Gehwege führen, stecken bleiben.Wenn Sie vierundzwanzig Stunden am Eingang warten, wird möglicherweise die Option zum erneuten Warten deaktiviert und stattdessen die Meldung „Sie können nicht warten, während Sie zum Verlassen aufgefordert werden.“ Das Verlassen und Wiedereintreten wird das Problem beheben.
  • Während der Quest „Totems of Hircine“ kann Aela, die Jägerin, in der Nähe der Widderfallen verschwinden.
  • 360 Beim Betreten der nördlichen Kreischwindbastion befindet sich ein Fehler an der Schwelle der ersten Tür auf der rechten Seite. Betritt den Raum; Es wird etwas Blutspritzer und einen Wasserkocher mit einigen Schädeln links von der Tür geben. Wenn man mehrmals eine stille Rolle in die Stelle ausführt, an der sich Kessel und Tür treffen, kann das Drachengeborene durch die Karte fallen. Nach kurzer Zeit können sie an der Treppe zur Wortwand erscheinen.
  • PC PS4 Wenn Sie den Griff am Sockel verwenden, der die Flammenwerferfalle anstelle der Kette rechts davon aktiviert, kann das Spiel abstürzen. Wenn Sie jedoch einfach an der Kette anstelle des Griffs ziehen, stürzt das Spiel nicht ab.