SRD:Components (Spell Descriptor)
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Components
Die Komponenten eines Zaubers sind das, was Sie tun oder besitzen müssen, um ihn zu wirken. Der Komponenteneintrag in einer Zauberbeschreibung enthält Abkürzungen, die Ihnen sagen, welche Art von Komponenten es hat. Einzelheiten zu Material-, Fokus- und XP-Komponenten finden Sie am Ende des Beschreibungstextes. Normalerweise machen Sie sich keine Sorgen um Komponenten, aber wenn Sie eine Komponente aus irgendeinem Grund nicht verwenden können oder wenn eine Material- oder Fokuskomponente teuer ist, sind die Komponenten wichtig.
Verbal (V)
Eine verbale Komponente ist eine gesprochene Beschwörung. Um eine verbale Komponente bereitzustellen, müssen Sie in der Lage sein, mit starker Stimme zu sprechen. Ein Schweigezauber oder ein Knebel verdirbt die Beschwörung (und damit den Zauber). Ein Zauberkundiger, der betäubt wurde, hat eine Chance von 20%, einen Zauberspruch mit einer verbalen Komponente zu verderben, die er oder sie zu wirken versucht.
Somatisch (S)
Eine somatische Komponente ist eine gemessene und präzise Bewegung der Hand. Sie müssen mindestens eine Hand frei haben, um eine somatische Komponente bereitzustellen.
Material (M)
Eine Materialkomponente ist eine oder mehrere physikalische Substanzen oder Objekte, die durch die unterschiedlichen Energien im Gießprozess vernichtet werden. Sofern keine Kosten für eine Materialkomponente angegeben werden, sind die Kosten vernachlässigbar. Machen Sie sich nicht die Mühe, Materialkomponenten mit vernachlässigbaren Kosten im Auge zu behalten. Angenommen, Sie haben alles, was Sie brauchen, solange Sie Ihren Zauberkomponentenbeutel haben.
Focus (F)
Eine Fokuskomponente ist eine Art Requisite. Im Gegensatz zu einer Materialkomponente wird ein Fokus beim Wirken des Zaubers nicht verbraucht und kann wiederverwendet werden. Wie bei Materialkomponenten sind die Kosten für einen Fokus vernachlässigbar, es sei denn, ein Preis wird angegeben. Angenommen, die Komponenten mit vernachlässigbaren Kosten befinden sich in Ihrem Zauberkomponentenbeutel.
Göttlicher Fokus (DF)
Eine Komponente des göttlichen Fokus ist ein Gegenstand von spiritueller Bedeutung. Der göttliche Fokus für einen Kleriker oder einen Paladin ist ein heiliges Symbol, das dem Glauben des Charakters entspricht.
Wenn die Komponentenzeile F/ DF oder M/DF enthält, hat die arkane Version des Zaubers eine Fokuskomponente oder eine Materialkomponente (die Abkürzung vor dem Schrägstrich) und die göttliche Version hat eine göttliche Fokuskomponente (die Abkürzung nach dem Schrägstrich).
EP-Kosten (EP)
Einige mächtige Zauber bringen Erfahrungspunkte mit sich. Kein Zauber kann die auf diese Weise verlorenen EP wiederherstellen. Du kannst nicht so viel XP ausgeben, dass du ein Level verlierst, also kannst du den Zauber nicht wirken, wenn du nicht genug XP übrig hast. Du kannst jedoch, wenn du genug EP erhältst, um ein neues Level zu erreichen, diese XP verwenden, um einen Zauber zu wirken, anstatt sie zu behalten und ein Level zu erreichen. Die EP werden wie eine Materialkomponente behandelt – verbraucht, wenn Sie den Zauber wirken, unabhängig davon, ob der Zauber erfolgreich ist oder nicht.
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