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Tera Review

In einer richtigen und gerechten Welt hätte Tera 2004 gestartet und das MMO-Regelbuch anstelle von WoW neu geschrieben. Mir ist klar, dass ich gerade völlige Blasphemie ausgespuckt habe und in extremer Gefahr bin, von einem göttlichen Blitz getroffen zu werden, also lass es mich erklären. Traditioneller MMO-Kampf – wie er von Blizzards Genre-stampfendem Behemoth populär gemacht wurde – ist nicht gerade aufregend. Während PvP und High-End-PvE den Mobilitätsfaktor ein wenig erhöhen, beinhaltet das Leveln im Allgemeinen die gesamte Action mit hoher Oktanzahl, die normalerweise mit einem Baum verbunden ist. Das heißt, Sie verankern sich an einer Stelle und drehen Ihren Gehirnschalter fest in die Position „Aus“. Tera, im Gegensatz, erfordert geschicklichkeitsbasiertes Schwingen und leichtfüßige Akrobatik, Dies führt zu adrenalingeladenen Ausweichmanövern in letzter Sekunde selbst gegen die banalsten Feinde. Auch, was würdest du lieber spielen: ein hässlicher alter Gnom oder eine entzückende (und vage schreckliche) Hundeperson? Ich ruhe meinen Fall aus.

Meine Ausgangsaussage ist jedoch ein zweischneidiges Schwert. Auf der einen Seite wäre Tera ein ausgezeichneter Neandertaler gewesen, um den Evolutionszyklus moderner MMOs zu starten. Abgestimmt gegen die modernen MMOs, jedoch Teras Nicht-Kampf-Elemente (Quest-Struktur, Handwerk, Geschichte, PvP, etc.) fühle mich traurig hinter der Zeit – wie Vanille WoW im Gegensatz zu Post-Cataclysm WoW. Es ist, um ehrlich zu sein, der große Fuß der Massively Multiplayer-Rollenspiele. Sicher, es wird einen höllischen Kampf geben, wenn es in eine Ecke gerät, aber am Ende des Tages fühlt es sich an wie ein fehl am Platz fehlendes Glied – nicht ganz in der Vergangenheit stecken, aber definitiv nicht vor dem curve.So dann fangen wir mit dem Guten an: der Kampf ist – wie ich in meinen Eindrücken der ersten Woche festgestellt habe – weitgehend erhaben. Das Klettern in die oberen 30er Jahre meines Kriegers hat mich jedoch gelehrt, es noch mehr zu schätzen. Einfach gesagt, Stillstand ist Selbstmord – besonders wenn Tera anfängt, größere Gruppen von Feinden in den Kampf zu werfen. Glücklicherweise hatte mein rothäutiger mittelalterlicher Darth Maul eine ganze Reihe von gleichermaßen starken Einzel- und Mehrfachzielfähigkeiten, als ich Level 30 erreichte, und ich konnte nicht anders, als dieses unglaubliche Gefühl der Kontrolle zu spüren.Wenn eine schlechte Situation aufkam, war ich zuversichtlich, dass ich den Gang wechseln und es direkt angehen konnte. Ein großes Arschmonster (Teras weltumspannendes Boss-Äquivalent – und ja, sie heißen tatsächlich so) gegen einen kleinen Arsch? Sicher, es würde mehr als zehn Minuten dauern, aber selbst gegen die (manchmal buchstäblich) erschütternden Angriffe eines BAM könnten meine sorgfältig getimten Ausweichmanöver und Pitter–Patter-Schläge am Ende gewinnen. Wie für eine Menge schwächerer Feinde? Bitte. Sie gruppieren sich in ihren ordentlichen kleinen Gruppen, und ich mähe sie nieder. Das Buddy-System ist, wie sich herausstellt, nicht gerade eine effiziente Kampfformation.Dies ist das erste MMO, in dem ich sagen kann, dass die Position – nicht die Maximierung der DPS – meine Fähigkeiten von Moment zu Moment bestimmt hat. Wenn ein Ausweichen mich direkt außerhalb der Angriffsreichweite landen würde, würde ich mit einem rangigen Legend-of-Zelda-style Area of Effect Strike herumwirbeln und dann mit einem spießigen Shishkabob Strike in die Combo-Position zurückstürmen. Egal wo ich war, ich hatte immer das Gefühl, in wenigen Sekunden dort zu sein, wo ich sein musste. Auf dem Papier klingt es vielleicht nicht viel, aber in der Praxis hatte ich das Gefühl, dass ich – nicht eine Reihe von Hintergrundwürfeln – mein Schicksal entschieden habe. Mit der richtigen Anpassung des Spielstils machte mein beidhändiger, unglaublich schurkenhafter Krieger sogar einen brauchbaren Panzer.

Und es ist alles beeindruckend variiert von Klasse zu Klasse, auch. Mein Slayer alt zum Beispiel bewegte sich mit all der Anmut und Beweglichkeit, die man von jemandem erwarten würde, der Clouds Buster-Schwert so schwingt, wie es tatsächlich funktionieren würde, was eine vollständige Verschiebung des Timings erforderte. Als Ergebnis, Streiks waren weitaus schwieriger zu landen, aber ach so köstlich befriedigend – mit kraterhaften Niederschlägen, die einem Hackmesser entsprachen, das groß genug war, um anderen Hackern Wedgies zu geben und sie dann an Fahnenmasten aufzuhängen. Selbst Heiler und Zauberer benötigen weitaus mehr Mobilität und manuelles Targeting als ihre vergleichsweise schlummerwürdigen Cousins in anderen MMOs.Das Problem ist, dass viele dieser klassendefinierenden Details außerhalb von BAM-Schlachten und Dungeons kaum eine Rolle spielen. Quests recyceln schamlos leichte Variationen derselben Feinde, bis es nur noch eine riesige Unschärfe großer Dinge gibt, ihre begleitenden Legionen kleiner Dinge, und die gelegentliche Sache, bei der man sich schrecklich fühlt, wenn man tötet. Eine Quest könnte mich also bitten, Massen winziger Felsenbewohner zu jagen, und dann – eine einzelne Ebene später – zerschmettere ich sie wieder in noch winzigere Felsen, nur jetzt heißen sie „Schurken“ statt „Schergen“ oder etwas in dieser Richtung. Ich war auch, an verschiedenen Stellen, gezwungen, Feen und Einhörner zu töten. Da du als kleines Hasenmädchen spielen kannst (was an sich schon störend genug ist), bedeutet das, dass du ein kleines Mädchen benutzen kannst, um einige der Dinge zu töten, aus denen kleine Mädchen angeblich gemacht sind. An diesem Satz ist nichts Richtiges.Das Endergebnis ist jedoch, dass sich die PvE-Kampfstrategien selten ändern und Quests – die fast ausschließlich aus „kill 10 of these, 25 of these, etc“ -Missionen bestehen, die durch eine extrem generische, schlecht erzählte „Storyline“ lose miteinander verbunden sind – schnell in das Gebiet der Augenlider zerren. Wie Bon Jovi einmal sagte: „It’s all the same. Nur die Namen haben sich geändert.“ Zugegeben, er sprach von Cowboys, Stahlpferden und dem Vergleich von Gitarren mit Revolvern, aber selbst mit dieser heiligen Trifekta von Intrigen bezweifle ich, dass Teras müde Queststruktur von echtem Interesse sein könnte.
Gruppenspiel, dann wirklich und wirklich spart diese – zumindest anfangs. In fast vollständigem Gegensatz zu Solo Quests dünn verschleiertem Level-Laufband ist es schnell, hektisch und belohnt taktische Selbstzufriedenheit mit einer riesigen Monsterkralle am Schlüsselbein. Ein Basilisk BAM zum Beispiel könnte sich aufladen, stürzen, abrupt drehen oder himmelhoch springen und zusammenbrechen und möglicherweise die ganze Party zerquetschen. In der Zwischenzeit ist der Vampir (sorry, „Vampir“), der Endgegner von Sinestral Manor – der am besten als Ergebnis einer radioaktiven Spinne beschrieben werden kann, die von einer radioaktiven Kopie von Gears of War gebissen wird – im Allgemeinen weniger agil, aber anfällig für feurige Fernkampfgeschosse, während Sie von seinen kleineren (immer noch ekelhaften) Nachkommen abgelenkt werden.Zugegeben, diese Boss-Taktiken unterscheiden sich nicht wesentlich von denen in anderen MMOs, aber durch ständige Bewegung und geschicklichkeitsbasierte Kämpfe fühlen sich BAM-Schlachten weniger wie traditionelle Panzer- und-Spanks an als vielmehr wie intime Begegnungen von Monster Hunter mit Godzillas Art. Das heißt, es gibt immer noch nicht genug Abwechslung – besonders angesichts Teras Timesink–Natur – und sogar BAMs werden in den oberen Levels des Spiels langweilig.Unglücklicherweise, Der Rest von Tera fühlt sich wie eine geschmacklose Außenhülle an, auf die Sie Ihre Zähne zerdrücken müssen, um seinen BAM Kabiff-Pow-Thwacking-Kern zu erreichen. Der Eröffnungsbereich des Spiels – der ungefähr fünf Stunden Ihrer Zeit in Anspruch nimmt – variiert von mittelmäßig bis schrecklich, und sogar ein erfinderischer (wenn auch kurzer) Prolog, mit dem Sie Ihre Klasse auf Stufe 20 ausprobieren können, verschwendet sein Potenzial auf eine verwirrende, unbeholfene Ausführung. Und während die Dinge um Level 20 herum endlich auf Touren kommen, wird das Questen im Laufe des Fortschritts banaler, wobei der bedeutungsvolle Fähigkeitsgewinn bei Level 40 verwirrend abschneidet.Darüber hinaus führt das Sammeln – während es geschickt mit Mini-Buffs kombiniert wird, um es besser in den Kampffluss einzubinden – zu einem mühsamen Handwerkssystem, das dank der sofortigen Verfügbarkeit besserer Gegenstände über Beute auch grenzwertig nutzlos ist. Und während es PVP gibt, ist es im Moment auf zufällige Open-World-Scharmützel beschränkt, da zuvor versprochene PVP-Schlachtfelder erst Ende des Sommers implementiert werden.
Ich werde jedoch das Wahlsystem von Tera besonders zur Kenntnis nehmen. Grundsätzlich soll eine Reihe von „Vanarchen“ gewählt werden, die laut Teras offizieller Website dafür verantwortlich sind, „Steuern von Verkäufern festzulegen und einzuziehen“ und „spezielle Geschäfte und Fähigkeitstrainer in Siedlungen zu aktivieren, neue Teleportrouten zu eröffnen und mehr“ in Teras verschiedenen Provinzen. Leider kann ich es noch nicht wirklich bewerten, da es erst Anfang der Woche begann, als die ersten Wahlen am 1. Juni beginnen sollten. Angesichts seiner strengen Level-Anforderung (50) und seines Wettbewerbscharakters ist es jedoch das, was Tera derzeit einem einzigartigen Endspiel am nächsten kommt. Nein, das politische System wird wahrscheinlich nicht ganz so chaotisch spielergesteuert sein wie beispielsweise EVE Online, aber ich bin sehr gespannt, wohin diese monatlichen Demokratieausbrüche führen. Wenn es all dieses Versprechen einhält, werden wir Ihnen auf jeden Fall davon erzählen.Ich mache jedoch ein Urteil darüber, was Tera gerade ist – nicht, was es in einigen Monaten sein wird. Und während sein Kampfsystem eine bonafide Kanonenkugel in ein ansonsten Stock-still (Vindictus ausgeschlossen) Meer von Fantasy-MMOs ist, versenkt ein schwerer Anker der Mittelmäßigkeit fast die gesamte Produktion. Es gibt nichts verdammt Ungeheuerliches an, sagen wir, Teras gleichen Quests oder generischen Schwertern ’n’Zauberei ’n’riesigen apokalyptischen Robotergeschichten, aber alles kommt zusammen, um jedes Gefühl von Lebendigkeit oder Moment-zu-Moment-Spaß zu saugen. Bluehole’s MMO-Debüt macht gelegentlich verzweifelte, krallende Greifer an Größe (siehe: BAMs, Dungeons, combat’s selten angewandte Nuancen), scheint aber meistens zufrieden zu sein, nonchalant zu stapfen, ohne sich jemals wirklich anzuwenden. Ich würde diesem ein „A für Anstrengung“ geben, aber der größte Teil von Tera – jenseits seines Kampfes – ist durch und durch träge gestaltet. Zweifellos gibt es hier eine Fülle von Versprechen, aber so wie es ist, kann ich ein Abonnement nur begeisterten Spielern empfehlen, die andere, robustere Optionen wie WoW oder Rift vollständig ausgeschöpft haben oder absolut nicht länger auf Guild Wars warten können 2 oder Die geheime Welt.
Aber hey, zumindest kann man als Hund Person spielen.