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Tuning des besten Decks in Modern: U/ W Control

Zur Überraschung von niemandem habe ich mich entschieden, U/ W Control noch einmal beim Grand Prix Stockholm zu spielen. Ich habe vor dem Turnier nicht nur etwa 140 Ligen gespielt, sondern auch die Pro-Version sowohl bei der Pro Tour als auch beim GP Prag. Abgesehen davon, dass ich unglaublich viel Erfahrung beim Spielen des Decks habe und den Denkprozess hinter jeder Kartenwahl kenne, um Metagaming-Änderungen vorzunehmen, glaube ich auch, dass es das beste Deck in Modern ist.

Es hat irgendwie alles. Vielseitige Antworten, unabhängig mächtige Karten, eine großartige Manabasis, das beste Sideboard, hohe Konsistenz, und überwältigende Finisher. Das einzige, was ihm wirklich fehlt, ist eine Möglichkeit, proaktiv zu sein, aber zwischen seinen unabhängig voneinander leistungsstarken Karten — was bedeutet, dass es gut Mulligans ist, weil es nicht auf Synergie und Combos angewiesen ist — und seinen Finishern, die schnell übernehmen, Die Notwendigkeit, in einem offenen Format proaktiv zu sein, wird weniger wichtig.

Ein Hauptgrund, warum U / W Control immer noch so gut abschneidet, liegt nicht nur an seinem eigenen Können, sondern auch daran, dass eine große Anzahl großartiger Spieler es als Waffe ihrer Wahl einsetzt. Und was noch wichtiger ist, das Paper Modern Metagame hat sich nur langsam an sein Leistungsniveau angepasst. Die Menschen haben nicht richtig reagiert. Sie können mit U / W-Steuerung nicht so umgehen, wie sie es normalerweise mit neuen Decks in Modern, mit leistungsstarken Sideboard-Karten und der Optimierung ihrer Liste tun können.

Es hat eher mit Geschwindigkeit als mit Kartenauswahl zu tun. Viele Spieler haben sich entschieden, ein paar Grindier-Karten zu spielen, vielleicht ein oder zwei weitere Gegenzauber in ihrem Sideboard, aber sie müssen verstehen, dass sie U / W nicht herausschleifen können. U / W hat eine Tonne Kartenvorteil, kann mit fast allem umgehen, und hat Terminus.

In dem Zug, in dem du Terminus verlässt und einen Gegenzauber wie Cryptic Command oder Snapcaster Mage oder Cast Jace, the Mind im selben Zug, aufrecht erhältst, schwingt das Spiel so stark, dass es fast egal ist, was sie vorher getan haben. Es spielt keine Rolle, ob sie zwei Hinweise von ihrem unermüdlichen Verfolger erhalten haben oder eine Firma besetzt haben, um sie mit Eternal Witness zurückzugeben. U / W-Steuerung übernimmt.

Wie wirken sie dem entgegen? Geschwindigkeit. Kürzen Sie die Anzahl der Umdrehungen, die der U / W-Steuerungsspieler hat, um den Endpunkt zu finden. Aus diesem Grund haben wir einen Anstieg aggressiver Decks wie Bridgevine oder Bushwhacker Goblins online gesehen, die versuchen, in Runde 3 Gold zu fischen, eine volle Runde schneller als andere Aggro-Decks. So schnell wie die U / W-Kontrolle 4 Mana erreicht, erhält sie viel mehr Zeit, indem Sie den kryptischen Befehl hat, auf das gegnerische Team oder das Oberste Urteil zu tippen und das Wrack zu begleichen. Beachten Sie, dass, wenn dies Ihnen eine weitere Runde gibt und Ihre Liste eine Ahnenvision enthält, die Sie in Runde 1 ausgesetzt haben, Sie in Runde 5 drei neue Karten erhalten. Das kann Ihnen oft leicht eine weitere Runde zu Hardcast Terminus auf Turn 6 kaufen.

Da immer mehr Menschen erkannt haben, dass dies der Fall ist und sich langsam angepasst haben, hat sich auch meine Liste geändert. Sehen Sie sich die kleinen Änderungen von Turnier zu Turnier an, da ich versucht habe, mit dem immer schneller werdenden Format fertig zu werden.

U/W Control 1.0

Joel Larsson, Pro Tour 25th Anniversary

U/W Control 2.0

Joel Larsson, GP Prag

U/W Control 3.0

Joel Larsson, 2. Platz beim GP Stockholm

Wenn Sie genau hinschauen, sehen Sie langsamere Karten wie Ancestral Visions. mit mehr frühen Spiel-Interaktion, wie rechtzeitige Verstärkungen. Ich habe mehr Suche nach Azcantas. Es ist zwar nicht besser als das Sehen der Vorfahren im Spiegel, aber es hilft Ihnen, näher an Terminus heranzukommen, und es ist besser, wenn Sie jeweils einen zeichnen. Sogar die Anzahl der Cantrips sinkt, weil Sie weniger Zeit haben, Cantrips zu spielen, wenn Sie unter Druck stehen, und Ihr Spielplan stärker darauf angewiesen ist, Terminus schneller zu finden. Schließlich änderte ich ein Höchstes Urteil zu einem Settle das Wrack im Hauptdeck die schnelleren Decks mit Eile Kreaturen und rekursive Bedrohungen entgegenzuwirken noch mehr, obwohl ich bin etwas schlechter gegen Geister.

Der zweite Neuzugang zwischen GP Prag und GP Stockholm ist Vendilion Clique. Während ich persönlich die Karte nicht mag, wurde sie mit der hohen Anzahl von Profis, die U / W-Kontrolle spielten, mit denen ich in den späteren Runden des Turniers konfrontiert wurde, zu einer Notwendigkeit.

Ich mag Clique nicht, weil ich denke, dass der Körper so gut wie nichts für die U / W-Kontrolle tut, da sein Spielplan nicht darin besteht, dich niederzuschlagen, sondern die Kontrolle über das Spiel zu übernehmen. Vorher, mit mehr Affinität und Karten wie verweilenden Seelen, hatte es Vendilion Clique noch schwerer, 1: 1 gegen ein anderes Stück Pappe zu tauschen, was mir nicht gefiel. Aber es ist die beste Karte im Spiegel, während es gegen andere Decks nicht nutzlos ist. Besonders jetzt, wo Karten wie Gigadrowse in Storm Decks und Spirits on the Rise an Zahl zunehmen, ist es viel besser geworden.

Wenn es an dieser Stelle nicht offensichtlich ist, plane ich, U / W Control in den kommenden modernen Events weiter zu spielen, wenn nichts Bizarres am Metgame ändert. Da Modern ein so breites Format ist und es viel Wissen erfordert, um zu wissen, wie man sein Deck perfekt spielt, wird es auch schwieriger, das Deck zu wechseln, was in die Gleichung einspielt. Nach dem GP Stockholm habe ich tatsächlich ein großartiges Stück Technologie gesehen, das ich für meine eigene Liste übernehmen möchte: Talisman of Progress.

Talisman of Progress ist genial und könnte möglicherweise wirklich gut in der U / W-Steuerung sein. Als ich es in Aktion sah, während ich neben dem Spieler saß, der es warf, sagte ich sogar laut: „Wow, das ist genial.“ Der Grund hat alles mit diesem goldenen Manasprung zwischen 3 und 4 zu tun.

In der U / W-Steuerung versuchst du, dem entgegenzuwirken, was auftauchen könnte, indem du eine Reihe von Antworten vor 4 Mana spielst. Da Ihre Liste eng ist und mit Ihrem Sideboard zusammenarbeiten muss, Es gibt viel, was komisch aussieht, aber gut durchdachte Ein- und Zwei-Ofs wie Haftsphäre, Vendilion Clique, Manaleck, Untersuchungshaft, Zensor, Rechtzeitige Verstärkungen, etc.

Alle diese sind da, um dich zu 4 Mana gegen aggressive Decks zu bringen, damit du übernehmen kannst, aber immer noch genug Karten gegen das Post-Sideboard hast, damit du keine toten Karten wie Oust übrig hast. Talisman des Fortschritts kann das lösen, indem er proaktiv von 2 auf 4 Mana wechselt. Es bringt dich nicht nur schneller dorthin, sondern spielt auch gut mit einer Menge billiger 1-Mana-Zaubersprüche wie Serumvisionen, Verdrängung, Zauberschlinge und Pfad zum Exil. Schließlich ist die Entscheidung zwischen dem Spielen von 24 und 25 Ländern in der U / W-Steuerung nahe, und die Anzahl der Cantrips, die Sie spielen, entscheidet normalerweise über die endgültige Anzahl. Mit Talisman of Progress erhalten Sie bereits einen „kostenlosen Slot“, indem Sie ein Land entfernen, um 2 bis 3 Kopien zu spielen.

Dies ist mein erster Versuch der U/ W-Kontrolle mit Talisman of Progress:

U/W Talisman of Progress Control

Abschließend möchte ich mich bei allen bedanken, die mich beim GP Stockholm unterstützt und mir zu und nach der Veranstaltung gratuliert haben. Es ist wirklich die Kirsche an der Spitze, die den Schweiß wert macht. Vielen Dank!

Schlagwörter: UW-Steuerung