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Turian

Nicht eindeutig.png Dieser Artikel behandelt die turianische Spezies. Für den Feind in Mass Effect Galaxy siehe Turian (Feind). Für den unbenannten Charakter in Mass Effect: Infiltrator siehe Turian (Mass Effect: Infiltrator).
Ein Turianer im Profil

Die Turianer, die für ihre militaristische und disziplinierte Kultur bekannt waren, waren die dritte Rasse, die sich dem Citadel Council anschloss. Sie gewannen ihren Ratssitz, nachdem sie während der Krogan-Rebellionen die feindlichen Kroganer für den Rat besiegt hatten. Die Turianer setzten eine von Salarianern geschaffene biologische Waffe namens Genophage ein, die die Kroganer praktisch sterilisierte und sie in einen Niedergang versetzte. Die Turianer füllten dann die Nische der Friedenssicherung, die der einst kooperative Krogan hinterlassen hatte, und erhielten schließlich einen Ratssitz in Anerkennung ihrer Bemühungen.

Ursprünglich vom Planeten Palaven, sind Turianer vor allem für ihre militärische Rolle bekannt, insbesondere für ihre Beiträge von Soldaten und Raumschiffen zur Zitadellenflotte. Sie werden für ihre Ethik des öffentlichen Dienstes respektiert – es waren die Turianer, die zuerst die Schaffung von C—Sec vorschlugen -, werden aber manchmal von anderen Rassen als imperialistisch oder starr angesehen. Es gibt einige Feindseligkeiten zwischen Turianern und Menschen, hauptsächlich aufgrund der Rolle der Turianer im Ersten Kontaktkrieg. Diese Bitterkeit beginnt langsam zu heilen — wie die Zusammenarbeit der beiden Rassen beim Bau des SSV Normandie zeigt -, aber viele Turianer ärgern sich immer noch über Menschen und umgekehrt.

Biologie

Turianer ohne Rüstung.jpg

Turianer stehen typischerweise über sechs Fuß hoch, haben zwei lange, proportional dicke Finger und einen gegenüberliegenden Daumen an jeder Hand, die jeweils mit Krallen gekippt sind, und eine Reihe von Unterkiefern um den Mund. Das charakteristischste Merkmal von Turianern ist ihr metallischer Panzer, der Spuren von Thulium enthält. Die Turianer entwickelten diese Eigenschaft als Verteidigung gegen die stärkere Sonnenstrahlung, die in das schwache Magnetfeld ihrer Heimatwelt eindringt.

Turianische Merkmale sind vogelartig, wodurch sie humanoiden Vögeln oder Greifvögeln ähneln. Im Gegensatz zu den meisten Vogelarten auf der Erde sind Turianer jedoch lebendgebärend und bringen lebende Junge zur Welt. Im Jahr 2165 behauptete David Anderson, dass Turianer ihn an die evolutionäre Verbindung zwischen Vögeln und Dinosauriern erinnerten. Turianer sind auch an ihren Stimmen zu erkennen, die einen unverwechselbaren Flangeffekt haben. Männchen und Weibchen unterscheiden sich nicht stark in der körperlichen Erscheinung, aber weiblichen Turianern fehlt der Kamm der Hörner, der bei den Männchen der Rasse zu finden ist. Die Lebensdauer eines Turianers ist vergleichbar mit der eines Menschen.

Turianer weisen eher die Eigenschaften von Raubtieren als die von Beutearten auf (vergleiche die Krogan-Biologie). Ihre nach vorne gerichteten wachsamen Augen erwecken den Eindruck, dass sie über ein hervorragendes Sehvermögen verfügen, und ihre Zähne und Kiefer ahmen die Strukturen von Spitzenprädatoren wie Krokodilen oder alten fleischfressenden Dinosauriern nach. Ihre Krallen an beiden Füßen und Händen scheinen in der Lage zu sein, Fleisch zu zerreißen. Daher basiert ihre Ernährung hauptsächlich auf Fleisch. Ihre schlanken Körper scheinen auch darauf hinzudeuten, dass sie sich auch mit hohen Geschwindigkeiten bewegen können.

Die turianische Heimatwelt Palaven hat einen metallarmen Kern, der ein schwaches Magnetfeld erzeugt und mehr Sonnenstrahlung in die Atmosphäre lässt. Um damit umzugehen, entwickelten die meisten Lebensformen auf Palaven eine Form von metallischem „Exoskelett“, um sich selbst zu schützen. Ihr reflektierender plattenartiger Panzer macht Turianer weniger anfällig für langfristige, niedrige Strahlenbelastung, aber sie besitzen keine Art von „natürlicher Rüstung“. Die dicke Haut eines Turianers stoppt Projektile und gerichtete Energiebolzen nicht. Sie können jedoch das Äquivalent einer „Massage“ erleben: turianer können mit einem Hammer Vibrationen durch den Panzer spüren.

Turianisches Blut hat eine dunkelblaue Färbung.

Obwohl das Leben auf Palaven auf Kohlenstoff basiert und Sauerstoff atmet, basiert es auf Dextro-Aminosäuren. Dies stellt die Turianer in eine deutliche Minderheit auf der galaktischen Bühne; Die Quarianer sind die einzige andere kluge Dextro-Protein-Rasse. Die Nahrung von Menschen, Asari oder Salarianern (die sich in Biosphären auf der Basis von Levo-Aminosäuren entwickelt haben) wird bestenfalls durch turianische Systeme gelangen, ohne Nahrung zu liefern. Im schlimmsten Fall löst es eine allergische Reaktion aus, die tödlich sein kann, wenn sie nicht sofort behandelt wird.

Der turianische Mechaniker Lilihierax auf Noveria benutzt das Idiom „wenn du genug Muskelmagen polieren kannst“. Dies deutet darauf hin, dass die Turianer ein Verdauungssystem haben, das Vögeln und Reptilien auf der Erde ähnelt, von denen einige Steine schlucken, um härtere Nahrungsmittel im Magen abzubauen.

Geschichte

Die turianische Zivilisation umfasst fünfzehntausend Jahre Geschichte. Vor dem Beginn ihrer Zivilisation war die Rasse älteren raumfahrenden Spezies wie den Protheanern bekannt, die sie als primitiv betrachteten wie die anderen herrschenden Rassen der Neuzeit.

Wie bei den anderen Future Council-Arten haben die Turianer eine Massenrelais in ihrem System. Das erste turianische Raumschiff, das durch ein Relais reiste, hieß THV Ravuna.

Der Einigungskrieg

Eine Liste der am Einigungskrieg beteiligten turianischen Kolonien finden Sie unter UNC: Turian Insignias.

Die Turianer hatten bereits mehrere Massenrelais entdeckt und Kolonien in der gesamten Galaxie hervorgebracht, als die Asari die Zitadelle erreichten. Ungefähr zu der Zeit, als die Asari den Rat mit den Salarianern bildeten, waren die Turianer nebenan in einen erbitterten Bürgerkrieg verwickelt. Der Vereinigungskrieg, wie er später genannt wurde, begann mit Feindseligkeiten zwischen den Kolonien, die am weitesten von der turianischen Heimatwelt entfernt waren, Palaven.Diese Kolonien wurden von lokalen Häuptlingen geführt, von denen sich viele von der Hierarchie distanziert hatten. Ohne den galvanisierenden Einfluss der Regierung wurden die Kolonien zunehmend isoliert und fremdenfeindlich. Kolonisten begannen, Embleme oder Gesichtsmarkierungen zu tragen, um sich von Mitgliedern anderer Kolonien zu unterscheiden, und offene Feindseligkeiten wurden üblich.

Als der Krieg schließlich ausbrach, behielt die Hierarchie strenge Diplomatie bei und weigerte sich, sich zu engagieren. Nach mehreren Jahren des Kampfes blieben weniger als ein Dutzend Fraktionen übrig und die Hierarchie griff schließlich ein. Zu diesem Zeitpunkt waren die Häuptlinge zu schwach, um Widerstand zu leisten; sie waren gezwungen, den Kämpfen ein Ende zu setzen und ihre Treue zur Hierarchie zu erneuern. Obwohl der Frieden wiederhergestellt wurde, dauerte es mehrere Jahrzehnte, bis die Feindseligkeit zwischen den Kolonisten vollständig verblasste. Bis heute tragen die meisten Turianer noch die Gesichtsmarkierungen ihrer Heimatkolonien.

Die Krogan-Rebellionen

Inmitten der Krogan-Rebellionen nahm der Rat der Zitadelle den ersten Kontakt mit den Turianern auf. Auf Geheiß des Rates brachten die Turianer ihre beträchtliche Kriegsmaschine gegen die Kroganer ein, die jetzt eine anerkannte Bedrohung darstellen. Während die anfängliche turianische Offensive erfolgreich war, viele Krogan-Kriegerbanden zu vertreiben, Es provozierte einen massiven Gegenangriff der Krogan, der mehrere turianische Kolonien verwüstete. Drei turianische Welten wurden völlig unbewohnbar gemacht, nachdem die Kroganer Fusionsfackeln benutzt hatten, um Asteroiden auf sie zu werfen, und die blutigste Schlacht in der turianischen Geschichte fand in Digeris statt, wo der Planet schwer bombardiert wurde und die Turianer viele Fregatten und Kämpfer opferten, um eine Flotte von Krogan Dreadnoughts auszuschalten. Anstatt die Turianer mit dieser Machtdemonstration abzuschrecken, kämpften die Turianer nur mit mehr Entschlossenheit, um die Kroganer völlig zu vernichten. Schließlich implementierten die Turianer den von Salarianern entwickelten Genophagen. Mit ihrem Vorteil in Zahlen entfernt, die Mehrheit der krogan wurden von 800 CE unterworfen, obwohl verstreute aufständische Aktionen würden seit Jahrzehnten andauern.

Um 900 n. Chr. erhielten die Turianer aus Dankbarkeit für ihren Dienst während der Krogan-Rebellionen die Vollmitgliedschaft im Rat der Zitadelle. Das turianische Militär füllt die militärische und friedenssichernde Nische, die der dezimierte Krogan hinterlassen hat.

Relay 314 Incident

Im Jahr 2157 eröffnete eine turianische Streitmacht nach den seit den Rachni-Kriegen geltenden Gesetzen des Rates, die die Aktivierung unbekannter Massenrelais untersagten, das Feuer auf Entdecker einer noch unbekannten Rasse: der Menschheit. Einem menschlichen Raumschiff gelang es zu entkommen und die Systemallianz zu warnen, die sich rächte und mehrere turianische Schiffe zerstörte. Die Situation eskalierte schnell zum Krieg.

Ein Trupp turianischer Soldaten auf Shanxi

In den nächsten Wochen verlor die zahlenmäßig unterlegene Allianz mehrere Spähtrupps und Patrouillen an turianische Offensiven. Der Konflikt spitzte sich zu, als eine turianische Flotte die Allianzlinien durchbrach und die menschliche Kolonie Shanxi belagerte. Ohne andere Optionen ergab sich die Allianzgarnison auf Shanxi, und die Turianer besetzten die Welt, zuversichtlich, dass die Mehrheit der Allianzstreitkräfte besiegt worden war. Einen Monat später überraschte die Zweite Flotte der Allianz die turianischen Besatzer und vertrieb sie vom Planeten. Beide Seiten begannen mit den Vorbereitungen für einen langwierigen interplanetaren Krieg.

Bevor das passieren konnte, intervenierte der Citadel-Rat und enthüllte der Menschheit die galaktische Gemeinschaft. Friedensbedingungen wurden ausgehandelt und der Konflikt effektiv beendet. Die Turianer wurden vom Rat angewiesen, der Allianz schwere Reparationen für ihren Teil zur Anstiftung des Konflikts zu zahlen, der der Galaxis als „Relais 314-Vorfall“ bekannt ist. Das Misstrauen zwischen beiden Rassen würde noch Jahre anhalten.

ME3 Symbol.PNG „Es wird keine Erde mehr zu retten geben…“ – Spoiler für Mass Effect 3 folgen. ME3 Symbol.PNG

Der Krieg der Schnitter

Während der Invasion der Schnitter im Jahr 2186 ist die turianische Kolonie Taetrus eine der ersten Welten, die die Schnitter nach ihrer Eroberung von Khar’shan und der Erde angreifen. Die turianische Hierarchie unternahm zwei Versuche, Taetrus zu befreien, war jedoch erfolglos. Als die Reaper begannen, in das Trebia-System einzudringen und Palaven anzugreifen, sendeten sie Bilder von Taetrus ‚Zerstörung an das Turian Comm Booy Network.

General Corinthus, der die Situation auf Menae leitete, flankiert von Sergeants Tobestik und Bartus

Die Reapers stießen bei ihrer Invasion in Palaven und Menae auf starken Widerstand der Turianer; Ein Großteil der turianischen Flotte blieb nach dem ersten Angriff der Reapers einsatzfähig, und die turianische Bevölkerung war schwer bewaffnet und in der Lage, turianische Truppen zu unterstützen. Obwohl die Hierarchie behauptete, dass Palaven nicht gefallen war und der Kampf darum weiterging, Die Schnitter machten dennoch erhebliche Gewinne und turianische Verluste nahmen schnell zu.Erleichterung kam mit Hilfe eines unwahrscheinlichen Verbündeten: der Kroganer, die sich bereit erklärt hatten, sich dem Krieg anzuschließen, sobald der Genophage geheilt war. Der kombinierte Gegenangriff von Turian und Krogan überraschte die Reapers. Während die Schnitterflotte, die Palaven umkreiste, von einer offensichtlichen turianischen Offensive abgelenkt wurde, Transportfahrzeuge mit Krogan-Verstärkungen landeten auf Palaven und koordinierten sich mit turianischen Widerstandskräften, Übergabe von Warpbomben und Spaltwaffen. Diese Waffen wurden an Bord von Reaper-Schiffen geschmuggelt und gleichzeitig auf der ganzen Welt detoniert, so dass große Teile des Territoriums zurückerobert werden konnten. Die Nachricht vom Sieg gab der Moral des turianischen Widerstands und der galaktischen Öffentlichkeit einen dringend benötigten Schub, aber es dauerte nicht lange, bis sich die Schnitter rächten.Primarch Victus erkannte die Hoffnungslosigkeit der Situation und befahl den verbleibenden turianischen Kriegsschiffen, sich aus dem Trebia-System zurückzuziehen, um am alliierten Angriff auf die Erde teilzunehmen. Die einzige Möglichkeit, den Krieg zu beenden, bestand darin, den Tiegel zu aktivieren, und dazu war die Zitadelle erforderlich, die die Schnitter zur sicheren Aufbewahrung in die Erdumlaufbahn gebracht hatten. Turianische Streitkräfte halfen heldenhaft bei den Weltraum- und Bodenschlachten, während Commander Shepard die Zitadelle erreichte, um den Schmelztiegel auszulösen.

Kultur

Seit dem Vereinigungskrieg tragen Turianer normalerweise aufwendige Tätowierungen, die ihre Herkunftskolonie markieren, obwohl nicht bekannt ist, welche Markierungen welche Kolonie unterscheiden oder ob Farbe eine Bedeutung hat. Diese Markierungen sind normalerweise weiß – besonders bei Turianern mit dunkleren Panzern -, können aber auch andere Farben haben, wie Blau für Garrus Vakarian oder Rot für Nyreen Kandros. Der Mangel an Gesichtsmarkierungen wird in der turianischen Gesellschaft herabgesehen; der turianische Begriff „barefaced“ bezieht sich auf jemanden, der betört oder nicht vertrauenswürdig ist. Es ist auch ein Slang-Begriff für Politiker.

Hauttöne, die denen von Mordin Solus ähneln, sind nach turianischen Maßstäben anscheinend attraktiv. Zumindest für männliche Turianer, Komplimente an die Taille oder den Kopffransen eines potenziellen Partners scheinen eine Möglichkeit zu sein, Anziehungskraft auszudrücken.

Ein turianischer C-Sec-Offizier

Turianer sind bekannt für ihren starken Sinn für den öffentlichen Dienst. Es ist selten, jemanden zu finden, der seine Bedürfnisse vor die Gruppe stellt. Jeder Bürger im Alter von 15 bis 30 Jahren dient dem Staat in irgendeiner Eigenschaft, vom Soldaten bis zum Verwalter, vom Bauingenieur bis zum Sanitärarbeiter. Turianer haben eine starke Neigung zum öffentlichen Dienst und zur Selbstaufopferung, daher neigen sie dazu, arme Unternehmer zu sein. Zum Ausgleich akzeptierten sie den Mercantile Volus als Kundenrennen und boten Schutz im Austausch für ihre steuerliche Expertise.

Die turianische Gesellschaft ist stark reglementiert und sehr organisiert, und die Art ist bekannt für ihre strenge Disziplin und Arbeitsmoral. Turianer sind bereit zu tun, was getan werden muss, und sie folgen immer durch. Sie werden nicht leicht zu Gewalt angespornt, aber wenn Konflikte unvermeidlich sind, verstehen sie nur ein Konzept des „totalen Krieges“.“ Sie glauben nicht an Scharmützel oder kleine Schlachten; Sie setzen massive Flotten und Zahlen ein, um einen Gegner so vollständig zu besiegen, dass sie jede Gefahr beseitigen, denselben Gegner mehr als einmal bekämpfen zu müssen. Sie vernichten ihren Feind nicht, sondern verwüsten ihr Militär so vollständig, dass der Feind keine andere Wahl hat, als eine Kolonie der Turianer zu werden. Es wird vermutet, dass ein weiterer Konflikt zwischen den schnell vorrückenden Menschen und den Turianern einen großen Teil des bekannten Weltraums vernichten könnte.

Das turianische Militär ist das Zentrum ihrer Gesellschaft. Es ist nicht nur eine bewaffnete Kraft; Es ist eine allumfassende öffentliche Arbeitsorganisation. Die Militärpolizei ist auch die Bürgerpolizei. Die Feuerwehren dienen der Zivilbevölkerung ebenso wie militärischen Einrichtungen. Das Corps of Engineers baut und unterhält Raumhäfen, Schulen, Wasseraufbereitungsanlagen und Kraftwerke. Die Handelsmarine sorgt dafür, dass alle Welten die benötigten Ressourcen erhalten.

Während Turianer für militärische Disziplin bekannt sind, sind Männchen und Weibchen der Art entspannteren Formen der sozialen Interaktion nicht abgeneigt't averse to more relaxed forms of social interaction

Andere Arten sehen Turianer als „Männer der Tat“, und sie werden allgemein als die fortschrittlichsten der Zitadellenrassen angesehen (obwohl einige Arten glauben, dass Menschen mit dieser Position konkurrieren). Da ihre Kultur auf der Struktur einer militärischen Hierarchie basiert, werden von der Führung akzeptierte Änderungen und Fortschritte vom Rest der Gesellschaft mit minimalem Widerstand schnell übernommen. Während Turianer Individuen mit persönlichen Wünschen sind, besteht ihr Instinkt darin, das Selbst mit der Gruppe gleichzusetzen und alle persönlichen Wünsche zum Wohle aller beiseite zu legen. Turianern wird beigebracht, ein starkes Gefühl der persönlichen Verantwortlichkeit zu haben, die ‚turianische Ehre‘, die andere Rassen so bemerkenswert finden. Turianer werden gelehrt, jede Entscheidung zu besitzen, die sie treffen, gut oder schlecht. Die schlimmste Sünde, die sie in den Augen ihres Volkes begehen können, ist, über ihre eigenen Handlungen zu lügen. Turianer, die morden, werden versuchen, damit durchzukommen, aber wenn sie direkt befragt werden, werden die meisten das Verbrechen gestehen. Nepotismus ist zwar vorhanden, aber selten und wird von den Turianern verachtet, von denen die meisten stattdessen Meritokratie in Bezug auf die Übergabe von Machtpositionen vertreten und praktizieren.

Wirtschaft

Die turianische Wirtschaft ist gewaltig größer als die der Allianz, kann aber nicht mit der Größe und Macht der Asari mithalten. Viele Jahre lang wurde die Entwicklung durch kulturelles Desinteresse an der Wirtschaft behindert. Als die Turianer den Volus als Kundenrennen akzeptierten, verbesserte sich die Geschäftsentwicklung.

Das Militär wird von einer gut ausgebauten Infrastruktur unterstützt. Hersteller wie Armax Arsenal und die Haliat Armory produzieren fortschrittliche, zuverlässige Geräte. Volus-Hersteller sind dafür bekannt, billige Nachahmungen von turianischen Geräten herzustellen.

Religion

Turianer glauben, dass Gruppen und Gebiete „Geister“ haben, die über das Individuum hinausgehen. Zum Beispiel würde eine Militäreinheit als ein buchstäblicher Geist angesehen, der die Ehre und den Mut verkörpert, die sie gezeigt hat. Der Geist einer Stadt spiegelt die Leistungen und die Industrie ihrer Bewohner wider. Der Geist eines alten Baumes spiegelt die Schönheit und Ruhe der Gegend wider, in der er wächst.

Diese Geister sind weder gut noch böse, noch werden sie um Fürsprache gebeten. Turianer glauben nicht, dass Geister die Welt beeinflussen können, aber Geister können die Lebenden inspirieren. Gebete und Rituale ermöglichen es einer Person, sich mit einem Geist zu unterhalten, um Führung oder Inspiration zu erhalten. Zum Beispiel kann ein Turianer, der seine Loyalität auf die Probe stellt, den Geist seiner Einheit ansprechen, in der Hoffnung, sich wieder mit dem Stolz und der Ehre der Gruppe zu verbinden. Ein Turianer, der ein Kunstwerk schaffen möchte, kann versuchen, sich mit dem Geist eines schönen Ortes zu verbinden.

Turianer genießen absolute Religionsfreiheit und können alles praktizieren, was sie anspricht, solange es niemanden daran hindert, seine Pflichten zu erfüllen. Es gibt viele Praktizierende der asari siaristischen Philosophie. Seit der Eröffnung des Dialogs mit der Human Systems Alliance haben einige Turianer den Konfuzianismus und den Zen-Buddhismus angenommen.

In der Vergangenheit glaubten die Turianer, dass Titanen über Palaven zogen und nach dem Himmel griffen. Sie verehrten diese Gottheiten und kommunizierten mit ihnen in einer Struktur namens Temple Palaven. Der Tempel wurde von einem religiösen Orden namens Valluvian Priests gepflegt, die spezielle lila Gewänder tragen, die ihre Formen verdecken. Damit Turianer diesem Orden beitreten konnten, mussten sie durch einige Maßnahmen als würdig genug angesehen werden. Als sich die Turianer von Palaven aus ausbreiteten und anderes Leben unter den Sternen entdeckten, versiegelten sie den Tempel Palaven, weil sie keine Legenden mehr brauchten, um sie nach oben zu treiben. Mit dem verlassenen Tempel fielen schließlich die valluvianischen Priester in die Legende.

Regierung

Councilor Sparatus

Die turianische Regierung, bekannt als Turianische Hierarchie, ist eine hierarchische Meritokratie. Während es ein großes Missbrauchspotenzial hat, wird dies durch die Bürgerpflicht und die persönliche Verantwortung gemildert, die Turianer in ihrer Kindheit lernen.

Turianer haben 27 Staatsbürgerschaftsstufen, beginnend mit Zivilisten (Klientel und Kinder). Die Anfangszeit des Militärdienstes ist die zweite Stufe. Die formelle Staatsbürgerschaft wird nach dem Boot Camp auf der dritten Ebene verliehen. Für Klientenrennen wird die Staatsbürgerschaft gewährt, nachdem die Person ausgezogen ist. Von höherrangigen Bürgern wird erwartet, dass sie Untergebene führen und schützen. Von untergeordneten Bürgern wird erwartet, dass sie Vorgesetzten gehorchen und sie unterstützen. Die Beförderung in eine andere Staatsbürgerschaftsstufe basiert auf der persönlichen Einschätzung der Vorgesetzten und Mitarbeiter. An der Spitze stehen die Primarchen, die jeweils einen Kolonisationscluster regieren. Die Primarchen stimmen über Angelegenheiten von nationaler Bedeutung ab. Ansonsten pflegen sie eine „Hands-off“ -Politik und vertrauen darauf, dass die Bürger auf jeder Ebene unter ihnen ihre Arbeit kompetent erledigen.

Im Laufe ihres Lebens steigen Turianer in die höheren Ebenen auf und werden gelegentlich zu niedrigeren „degradiert“. Das mit der Herabstufung verbundene Stigma liegt nicht beim Einzelnen, sondern bei denen, die sie befördert haben, als sie nicht bereit waren, zusätzliche Verantwortung zu übernehmen. Dies bremst die Tendenz, Einzelpersonen in Positionen zu befördern, die über ihre Fähigkeiten hinausgehen. Sich in eine Rolle und einen Rang zu begeben, gilt nicht als Stagnation. Turianer schätzen es mehr, die eigenen Grenzen zu kennen, als ehrgeizig zu sein.

Turianer genießen breite Freiheiten. Solange man seine Pflichten erfüllt und andere nicht daran hindert, ihre zu erfüllen, ist nichts verboten. Zum Beispiel gibt es keine Gesetze gegen Freizeitdrogenkonsum, aber wenn jemand aufgrund von Drogenkonsum seine Pflichten nicht erfüllen kann, treten seine Vorgesetzten ein. Gerichtsverfahren sind ‚Interventionen. Gleichaltrige äußern ihre Besorgnis und versuchen, den Täter davon zu überzeugen, sich zu ändern. Wenn die Rehabilitation fehlschlägt, haben Turianer keine Bedenken, gefährliche Personen zu lebenslanger harter Arbeit für den Staat zu verurteilen.

Die turianische Kaiserhymne heißt „Stirb für die Sache.“

Militär

Ein Turianer alarmiert seinen Trupp

Obwohl ihnen die Brutalität der Krogan, die raffinierten biotischen Fähigkeiten der Asari und die Anpassungsfähigkeit der Menschen fehlen, hat das turianische Militär eine beeindruckende Disziplin. Offiziere und Unteroffiziere sind „Lebensretter“ mit langjähriger Felderfahrung. Das angeworbene Personal ist gründlich geschult und bleibt unter Beschuss ruhig. Turianische Einheiten brechen nicht. Selbst wenn ihre gesamte Linie zusammenbricht, fallen sie in Ordnung zurück und setzen Hinterhalte, während sie gehen. Ein beliebtes Sprichwort besagt: „Du wirst den Rücken eines Turianers erst sehen, wenn er tot ist.“

Das Bootcamp beginnt am 15. Soldaten erhalten ein Jahr Ausbildung, bevor sie einer Feldeinheit zugewiesen werden; Offiziere trainieren noch länger. Die meisten dienen bis zum Alter von 30 Jahren, danach werden sie Teil der Reserven. Selbst wenn sie Verletzungen erleiden, die den Frontdienst verhindern, unterstützen die meisten die Arbeit hinter den Linien.

Biotika sind selten. Obwohl sie für ihre anspruchsvollen Fähigkeiten bewundert werden, werden die Motive der Biotiker vom einfachen Soldaten nicht immer voll und ganz vertraut. Die Turianer ziehen es vor, ihre Biotik spezialisierten Teams zuzuweisen, die Kabalen genannt werden.

Eine turianische Militäranlage

Kommando und Kontrolle sind dezentral und flexibel. Einzelne Trupps können Artillerie- und Luftunterstützung anfordern. Sie nutzen Kampfdrohnen für leichte Aufgaben und ferngesteuerte Kämpfer in großem Umfang und üben kombinierte Waffen: Infanterie operiert mit Panzerung, unterstützt von Kanonenschiffen über Kopf. Strategisch sind sie methodisch und geduldig und mögen riskante Operationen nicht.

Tradition ist wichtig. Jede Legion verfügt über einen Vollzeitstab von Historikern, die ihre Kampfhandlungen detailliert aufzeichnen. Die ältesten haben Aufzeichnungen Dating zurück in die turianische Eisenzeit. Wenn eine Legion im Kampf zerstört wird, wird sie wiederhergestellt, anstatt ersetzt zu werden.

Die Turianer rekrutieren Hilfseinheiten aus eroberten oder absorbierten kleineren Rassen wie den Volus. Auxiliaries sind in der Regel leichte Infanterie oder gepanzerte Kavallerie-Einheiten, die Bildschirm und unterstützen die wichtigsten Kampfformationen. Am Ende ihres Dienstes in den Hilfskräften erhalten die Rekruten die turianische Staatsbürgerschaft.

Turianische Kriege sind oft von Bürgerwiderstand geprägt. Die meisten turianischen Familien halten Kleinwaffen in ihren Häusern und nehmen an Grundschulungen teil, die Anweisungen zur Herstellung einfacher Sprengkörper gegen Fahrzeuge enthalten. Um Bürgermilizen zu unterdrücken, nutzt die turianische Hierarchie „Hinrichtungskommandos“, die als Hastatim bekannt sind. Erstens werden in Städten „sichere Lager“ eingerichtet, um Anreize für die Kapitulation zu schaffen. Als nächstes werden Hastatim-Soldaten von Tür zu Tür eingesetzt; Jeder, der sich weigert, in ein sicheres Lager transportiert zu werden oder feindliche Absichten zeigt, wird erschossen. Hastatim Bestattungseinheiten holen dann die Leichen ab und verbrennen sie. Dieser Ansatz ist notwendig, denn ohne die sicheren Lager würde sich kein Turianer jemals ergeben, und ohne die Hastatim würde es Jahre dauern, bis eine Bevölkerung befriedet wäre.

Die Hauptstütze der turianischen Infanterie ist das Phaeston-Sturmgewehr, eine leichte, präzise und vielseitige Waffe, die dennoch mehr Schlagkraft bietet als andere Gewehre dieser Größe. Weitere turianische Waffen sind das Krysae-Scharfschützengewehr und der ML-77-Raketenwerfer, hergestellt von Armax Arsenal, einem der Hauptlieferanten des turianischen Militärs. Zu den Fahrzeugen, die die Turianer einsetzen, gehören das A-61 Mantis Gunship, ein vielseitiges Mehrzweckflugzeug, der C77 Tyrus, ein langlebiges 13-Tonnen-Infanterie-Kampffahrzeug, eine APC-Variante des M-080, das Jiris-Infanterie-Kampffahrzeug, ein Luftkissenfahrzeug, das in der Lage ist, die meisten Terrains zu durchqueren und Feinde mit seinen Raketen auf 20 Kilometer Entfernung anzugreifen.

Ein Teil der turianischen Flotte über Palaven

Die turianische Marine ist in mindestens 32 Flotten unterteilt und erhält durch den Vertrag von Farixen mehr Dreadnoughts als jede andere Rasse; die Turianer besaßen 2183 n. Chr. 37 Dreadnoughts und 2185 n. Chr. 39, und 2186 n. Chr. erhielten die Turianische Hierarchie und das Vol-Protektorat gemeinsam den Dreadnought Kwunu vom Elkoss-Kombinat. Es ist auch bekannt, dass die Turianer mindestens zwei Kampfflugzeuge besitzen. Die Marine dient als galaktische Friedenstruppe, und ist auch der primäre militärische Arm des Rates, Beitrag zum größten Teil der Zitadellenflotte.Zu den bemerkenswerten Einheiten des turianischen Militärs gehören die 26. Armiger Legion, die 79. Flottille, die Sechste Flotte, die 43. Marine Division, die Siebte Flotte und Blackwatch.

Bekannte militärische Aktionen

  • Vereinigungskriege (500 v. Chr.)
  • Krogan Rebellions (700-800 CE)
    • Schlacht von Canrum
    • Schlacht von Digeris
    • Schlacht von Gellix
    • Schlacht von Uresium
  • Staffel 314 Vorfall (2157 CE)
  • Schlacht um die Zitadelle (2183 CE)
  • Krieg gegen Taetrus (2185 CE)
  • Razzien auf Cerberus-Basen (2186 CE)
  • Der Schnitterkrieg (2186 CE)
    • Fall von Taetrus
    • Schlacht von Palaven
    • Schlacht von Tuchanka
      • Erleichterung des 9. Zuges
      • 9. Zug Bombenbergung Mission
    • Das Wunder von Palaven
    • Schlacht um die Erde

Bemerkenswerte Turianer

  • Abrudas Tonn Actus Desolas Arterius Saren Arterius Pfadfinder Macen Barro Chellick
  • General Corinthus Calixthannis
  • Kommandant Jacobus Nyreen Kandros
  • der Admiral Ravis Kandros Tyrann Kandros Nihlus Kryik Wächter Kuril Lilihierax
  • der Admiral Mehrkuri Illo Nazario
  • Sterne Nyx
  • Vetra Nyx
  • Siebter Oraka
  • Botschafter Orinia
  • Testamentsvollstrecker Pallin
  • Rat Quentius
  • Lorik Who’in
  • Avitus Rix
  • Lantar von Sidon
  • Ratsherr Sparatus
  • aber joram Talid
  • König Vakarian
  • Garrus Vakarian
  • Adrien Essen
  • Tarquin Essen
  • Kommandant Vyrnnus
  • Unbenannter Turianer

Turianische Welten

  • Palaven – Home midorld
  • Aephus
  • Altakiril
  • Baetika
  • Bostra
  • Carthaan
  • Chatti
  • digestis
  • edessan
  • EP
  • galatana
  • Gelli
  • gothis
  • Invictus
  • pheiros
  • Mazedonien
  • magna
  • maitrum
  • nimines
  • Parthia
  • Oma ker
  • quadim
  • rocam
  • S
  • Taetrus
  • Thracia
  • tridend
  • triginta Petra
  • Xerceo

Trivia

  • Turian basiert auf dem Wort Zenturio. Palaven basiert auf Palatine Hill, sowie das Wort „Paladin.“ Turianische Namen, Kultur und Militärdoktrin spiegeln auch die des Römischen Reiches wider, insbesondere ihre Betonung der Kolonisierung von Feinden.
  • Die turianische Kultur des öffentlichen Dienstes wurde von der Terranischen Föderation inspiriert, der menschlichen Gesellschaft, die in Robert Heinleins Roman Starship Troopers beschrieben wird.
  • Weibliche Turianer hatten bis zur Veröffentlichung des Mass Effect 3 keine Spielmodelle: Omega DLC, fünf Jahre nach dem ersten Spiel. Dies lag zumindest im ursprünglichen Mass Effect daran, dass die Entwicklungszeit und das Speicherbudget nicht ausreichten, um zwei verschiedene Versionen derselben Spezies zu unterstützen. Ein weiterer Grund war laut Art Director Derek Watts die einfache Frage, wie sie ihre Gesichter von den Männern unterscheiden können. Abrudas aus dem Comic Mass Effect: Evolution ist die erste weibliche Turianerin, die in der Serie visuell dargestellt wird.
  • Gemäß der Kunst von Mass Effect enthielten turianische Schiffe Plattenschichten, um grob das gefiederte Aussehen der Turianer selbst zu symbolisieren.
  • Turianer sind eine spielbare Rasse im kooperativen Mehrspielermodus von Mass Effect 3.
  • In Mass Effect 3 wird auf der Mission Tuchanka: Bomb gezeigt, dass ein Turianer, der von einem Scharfschützen erschossen wurde, rotes Blut hat. In allen anderen Fällen wird turianisches Blut als blau dargestellt.

Siehe auch

  • Turianer beim Mass Effect: Alien Race Profile