Utopia (Online-Spiel)
Siehe auch Utopia, ein AberMUD
Utopia ist ein massives Multiplayer-internetbasiertes Strategiespiel. Es gewann die Volksstimme Webby Award für Gaming-Website des Jahres zweimal (2002 und 2003).Utopia ist kostenlos zu spielen; Das Spiel wird durch Einnahmen aus Banner- und Popup-Werbung unterstützt. Spieler können entweder eine kleine Gebühr für jedes Alter oder eine einmalige Gebühr dauerhaft für einige kleinere Boni im Spiel und die Entfernung aller Werbung im Spiel zahlen.
Geschichte
Utopia kam im Januar 1999 nach einer Reihe von Betas online, die von den Spielern als „Erste Beta“, „Lange Beta“ und „Kurze Beta“ bezeichnet wurden.“ Der Spieleschöpfer Mehul Patel war an der BBS-basierten Spielebewegung beteiligt und verfasste die BBS-Spiele Barren Realms Elite und Solar Realms Elite, bevor er mit Earth: 2025, einem Online-Multiplayer-Spiel, ins Internet wechselte.
Utopia wurde ursprünglich unter der Firma Solaria Games entwickelt, die ihre Wurzeln bereits 1996 hatte. 1999 wurde Solaria Games in Echelon Entertainment umbenannt und im Juli 2000 in Swirve.Com.
Früher gab es drei Spieleserver: „World of Legends“, wo sowohl neue Spieler als auch Gelegenheitsspieler zum Spielen ermutigt wurden, „Battlefields“, wo die wettbewerbsfähigsten Spieler des Spiels gefunden wurden, und „Genesis“, ein experimenteller Server, auf dem mögliche Spieländerungen getestet werden. Ab dem Alter von 30 Jahren wurden die Server Battlefields und World of Legends zusammengeführt und beide Server unter dem Namen World of Legends vereint. Der Genesis-Server behielt seinen Namen.
Die Spieleseite hat den Battlefields-Server nicht mehr. Stattdessen wurde an seiner Stelle ein weiterer wettbewerbsfähiger Server geboren – der „Utopian Stand-Off“ -Server. Der utopische Stand-Off ist ein einmaliger Turnierserver, bei dem Spieler zufällig ein Königreich zugewiesen bekommen und die Möglichkeit haben, gegeneinander anzutreten, bis nur noch ein Königreich übrig ist. Alle Spieler melden sich vor Spielbeginn an – sobald Königreiche zugewiesen wurden, dürfen keine weiteren Spieler mehr ins Spiel. Das Spiel soll im Laufe der Zeit schwieriger werden und wird voraussichtlich nicht länger als etwa 3 Monate dauern.
Am 13.Mai wurde die Pattsituation offiziell beendet. Es wurde seitdem durch „The Great Utopian War“ ersetzt, das einen neu überarbeiteten Spielstil bietet, in dem Königreiche an einer Reihe von Kriegen teilnehmen werden, bis einer stehen bleibt. Diese Kriege dauern eine zufällige Zeitspanne (normalerweise 3-5 Echtzeittage), gefolgt von einer allgemeinen Erholungsphase von 2-3 Tagen.
Am 1. Juli 2008, Swirve.com wurde von OMAC Industries übernommen.
Gameplay
Das Gameplay ist in Perioden unterteilt, die als „Alter“ bezeichnet werden, wobei jedes Alter zwischen drei und vier Monaten dauert. Am Ende eines Zeitalters, Alle Konten werden auf ihren ursprünglichen Zustand zurückgesetzt, um den Spielern einen Neuanfang zu ermöglichen, Alle neuen Balance- und Gameplay-Änderungen werden in Kraft gesetzt, und der Wettbewerb beginnt von vorne. Am 1. Mai 2008 trat das Spiel in sein 39.
Übersicht
Utopia hat eine Echtzeit-Spielumgebung. Die Provinz eines Spielers wächst weiter, produziert Ressourcen und rekrutiert Soldaten, auch wenn er nicht angemeldet ist. Dies bedeutet auch, dass eine Provinz angegriffen werden kann, auch wenn ihr Spieler nicht eingeloggt ist.
Bei der Auswahl eines Servers und der Erstellung eines Kontos haben die Spieler die Wahl zwischen Rasse (Mensch, Elf, Zwerg, Ork, Gnom, Dunkelelfen) und Persönlichkeiten (Kaufmann, Hirte, Weiser, Schurke, Mystiker, Kriegsheld, Krieger und Handwerker). Jede Persönlichkeit und Rasse hat ihre eigenen Stärken und Schwächen; Einige haben Zugang zu einzigartigen Zaubersprüchen, einige haben Boni für Vergehen oder Ressourcenproduktion und so weiter. Darüber hinaus hat jede Rasse Zugang zu einer einzigartigen Militäreinheit namens Elite, und bis zum letzten Zeitalter sowohl auf dem Hauptserver als auch auf dem Experimentalserver hatte jede Persönlichkeit einen Bonus, der sich auf die Anzahl der Eliteeinheiten bezog.
Die Provinzen der Spieler sind in Königreiche gruppiert; jedes Königreich ist ein Team von bis zu 25 Provinzen. Provinzen innerhalb desselben Königreichs können sich gegenseitig Ressourcen senden, ein privates Diskussionsforum haben und den Anführer einer Provinz zum Monarchen wählen. Der Monarch wird durch eine Abstimmung unter den Provinzen in einem Königreich gewählt, in dem Spieler mit höheren Ehrenstufen (siehe unten) mehr als eine Stimme haben. Die Monarchie wird auch automatisch an jede Provinz vergeben, die mehr als die Hälfte des gesamten Nettovermögens (siehe unten) des Königreichs erhält. Dieser Monarch kann dann entscheiden, ob eine der anderen Provinzen stattdessen eine Monarchie erhalten soll oder nicht.Ein Monarch hat die totale Kontrolle über politische Themen wie die Kriegserklärung an andere Königreiche und die Moderation der Königreichsforen, hat aber ansonsten keine direkte Macht über andere Spieler.Der Monarch hat auch bestimmte Boni in der Ressourcenproduktion und Verteidigung während der Feindseligkeiten.
In der Zeit zwischen dem Ende eines Zeitalters und dem Beginn eines anderen können sich die Spieler in ihre Konten einloggen und in den Foren interagieren, um vorausplanen zu können. Es findet jedoch kein tatsächliches Gameplay statt, und obwohl die Spieler Befehle an ihre Provinz erteilen können, werden keine Änderungen vorgenommen, bis das Spiel offiziell beginnt. Sobald das eigentliche Zeitalter begonnen hat, erhalten die Spieler 72 Echtzeitstunden Schutz, etwas Land und eine feste Menge an Ressourcen, um ihre Provinz zu entwickeln, bevor militärische Angriffe erlaubt sind. Neue Spieler, die später im Spiel beitreten, erhalten ebenfalls den 72-Stunden-Schutz, beginnen jedoch mit mehr Ressourcen und Land, als sie zu Beginn des Zeitalters erhalten hätten.
Ein utopischer Tag (die kleinste Zeiteinheit im Spiel) entspricht 1 Echtzeitstunde. Ein utopischer Monat ist 24 utopische Tage (oder ein Echtzeittag; 24 Echtzeitstunden). Ein utopisches Jahr ist 7 utopische Monate, Januar bis Juli (oder eine Echtzeitwoche; 7 Echtzeittage; 168 Echtzeitstunden). Das Jahr beginnt am 1. Januar (Sonntag, 12:00 Uhr) und schreitet so fort. Dieses System ermöglicht eine einfachere Koordination innerhalb des Königreichs, da Spieler aus der ganzen Welt in denselben Königreichen existieren und die Verwendung der Standardchronologie der GMT zu kompliziert wäre. Die Tage des Genesis-Servers ‚ticken‘ zur halben Stunde, um die Server zu entlasten.
Strategie und Wachstum
Das Gameplay in Utopia dreht sich normalerweise um eine Schlüsselressource: Land.Land erhöht die Gesamtbevölkerung einer Provinz und bietet mehr Bauern, die besteuert oder zum Militär eingezogen werden können. Gebäude können auf eigenem Land gebaut werden, um weitere Boni zu erhalten, und die Kombination von Gebäuden, die von einer Provinz gebaut werden, ist normalerweise ein wichtiger Teil ihrer Strategie. Land wird in Hektar gemessen; Jeder unbebaute Hektar unterstützt eine Bevölkerung von 15, Jeder Hektar mit einem normalen Gebäude unterstützt eine Bevölkerung von 25 und bietet 25 Arbeitsplätze, Hektar, in denen Häuser gebaut werden, unterstützen eine Bevölkerung von 35, aber keine Arbeitsplätze.
Land kann auf vier Arten erworben werden; erforschen, den Paradieszauber wirken, den Landlust-Zauber wirken oder eine andere Provinz angreifen.
- Erkundung besteht darin, Soldaten zu bezahlen, um neues Land zu besiedeln. Das Land stammt aus dem Explorationspool des Königreichs, einer bestimmten Anzahl von Hektar, die zur Erkundung zur Verfügung stehen. Spieler, die sich dafür entscheiden, ihre Provinzen nur in abnormaler Größe zu erkunden, sind im Allgemeinen verpönt, da sie (normalerweise) in keiner Weise zum allgemeinen Wachstum und Wohlstand des Königreichs beitragen, sie nehmen einen Platz ein, der mit einem wertvolleren Spieler gefüllt werden könnte, und sie besetzen einen unverhältnismäßig großen Teil des Erkundungspools.
- Der Paradieszauber schafft neues Land, das nicht Hektar aus dem Erkundungspool einnimmt. Es ist der schwierigste (gutartige) Zauber mit den höchsten Runenkosten (die Dunkelelfenrasse hat freie Zauber) und wird daher hauptsächlich von T / Ms verwendet (siehe unten). Es kann nicht während des Krieges verwendet werden (siehe unten).
- Der Zauber der Landlust nimmt jedem Land weg, auf das er geworfen wird. Es ist der schwierigste und teuerste (bösartige) Zauber mit den höchsten Runenkosten und nur für Königreiche verfügbar, mit denen man eine Feindseligkeitsstufe von Unfreundlich oder höher hat (siehe unten). Der Schwierigkeitsgrad und die Kosten bedeuten, dass dieser Zauber hauptsächlich von T / Ms verwendet wird.
- Angreifen ist die am häufigsten verwendete Methode, um Land zu erweitern. Durch das Training einer offensiven Armee können die Spieler Truppen entsenden, um eine andere Provinz anzugreifen und einen Teil ihres Landes einzunehmen. Das gewonnene Land wird aus dem Nettowert und dem Land relativ zum Gegner des Spielers berechnet, und die Zeit, die es dauert, bis die Armee mit dem eroberten Land zurückkehrt, wird daraus berechnet, wie weit der Spieler von der Provinz entfernt ist, die er angreift. Es gibt viele Faktoren, die die Fähigkeit beeinflussen können, eine andere Provinz anzugreifen (oder sich gegen Angriffe zu verteidigen). Am einfachsten sind die Modifikatorgebäude. Aggressive Gebäude sind Trainingsgelände (Steigerung der offensiven militärischen Effizienz), Kasernen (geringere Angriffszeit) und Krankenhäuser (Verringerung der Verluste). Die Verteidigungsgebäude sind Wachstationen (verringern feindliche Gewinne), Forts (erhöhen defensive militärische Effizienz) und Krankenhäuser (erhöht die Chance, die Pest zu heilen und senkt militärische Verluste).
Beziehungen zwischen Königreichen und Krieg
Es gibt fünf Ebenen von Beziehungen zwischen Königreichen. Die meisten Beziehungen sind nicht wechselseitig, d. H. Es ist möglich, dass ein Königreich einem anderen feindselig gegenübersteht, selbst wenn das andere Königreich keine Beziehungen erklärt hat. Die einzigen Ausnahmen sind Waffenstillstand und Krieg.
- Waffenruhe: Normalerweise resultiert ein Waffenstillstand daraus, dass zwei Königreiche aus dem Krieg ausbrechen. Ein Waffenstillstand kann jedoch auch von einem Königreich vorgeschlagen werden, um einen Krieg überhaupt zu vermeiden. Ein Waffenstillstand verbietet feindliche Handlungen zwischen Königreichen (z. B. Angriffe).
- Keine Beziehungen: Die Standardbeziehungen zwischen zwei beliebigen Königreichen. Es fallen keine besonderen Boni oder Strafen an; Es steht jedoch nur eine begrenzte Anzahl von Zaubersprüchen und Diebstahloperationen gegen ein Königreich zur Verfügung, das keine Beziehungen hat.
- Unfreundlich: Unfreundliche Beziehungen resultieren aus einer kleinen Anzahl von Angriffen. Sobald unfreundliche Beziehungen erreicht sind, werden die meisten Zaubersprüche und Diebstahloperationen verfügbar. Zu diesem Zeitpunkt sind sie jedoch relativ ineffektiv und schwierig durchzuführen. Unfreundlicher Status gibt dem Königreich auch kleine Boni.
- Feindlich: Eine große Anzahl von Angriffen bewirkt den feindlichen Status. Diebesoperationen und Zaubersprüche kosten weniger Ressourcen und sind effektiver. Einzigartige Boni werden sowohl dem Angreifer als auch dem Verteidiger gewährt. Wenn beide Königreiche ein feindliches Level erreichen, erhält jedes alle anwendbaren Boni.
- Krieg: Krieg ermöglicht es zwei Königreichen, sich ohne Einmischung von außen auf ausgedehnte Konflikte einzulassen. Krieg kann zwischen zwei Königreichen durch feindliche Aktionen gegeneinander und formelle Kriegserklärungen ausbrechen. Sobald das Aggressor-Königreich den feindlichen Status erlangt hat, kann sein Ziel den Krieg erklären, solange es den unfreundlichen Status erreicht hat. So erhält das ‚weniger feindliche‘ Königreich das Recht, den Krieg zu erklären. Wenn beide Königreiche einen feindlichen Status erreicht haben, kann das ‚weniger feindliche‘ jederzeit den Krieg erklären. Zaubersprüche und Diebstähle sind nur im Krieg optimal wirksam. Der Krieg endet erst, wenn ein Königreich kapituliert oder sich zurückzieht oder beide Königreiche einen gegenseitigen Frieden aushandeln. Die Ergebnisse aller vorherigen Kriege eines Königreichs werden auf seiner Statusseite angezeigt und sind oft ein guter Indikator dafür, wie gut die Teamarbeit eines Königreichs ist.
Im Alter von 30 Jahren wurden Standpunkte – die zuvor auf dem Genesis-Server getestet worden waren – auf dem World of Legends-Server eingeführt. Haltungen sind Pakete von Modifikatoren, die das gesamte Königreich betreffen und vom Monarchen des Königreichs ausgewählt werden können. Haltungen funktionieren in Kriegszeiten nicht und können während des Schutzes nicht geändert werden.
Ziele
Utopia verfolgt die Spieler und Königreiche mit dem meisten Land, Ehre und Vermögen auf der ganzen Welt und auf jeder einzelnen Insel. Am Ende jedes Zeitalters werden die ranghöchsten Provinzen und Königreiche in der Hall of Honors.In darüber hinaus gibt es inoffizielle von Spielern erstellte Listen für Kriegsgewinne (obwohl der Wert eines solchen Rankings umstritten ist), und es gibt auch von Spielern erstellte Ranglisten für Allianzen.
- Land ist die Schlüsselressource des Spiels. Neben den Fähigkeiten eines Spielers hängt die Größe einer Provinz am Ende eines Zeitalters auch von den Kurven ab, die durch Änderungen des Spielmechanismus von Runde zu Runde entstehen, und von den vorherrschenden Strategien der Top-Spieler von Utopia als Reaktion auf die Änderungen.
- Ehre misst den Ruf eines Spielers. Im Allgemeinen können Ehrenpunkte nicht wie andere Ressourcen produziert werden, sondern müssen von anderen Spielern genommen werden. Es gibt neun verschiedene Adelstitel (Bauer, Ritter / Dame, Herr / Edle Dame, Baron / Baronin, Viscount / Viscountess, Graf / Gräfin, Marquis / Marchioness, Herzog / Herzogin, Prinz / Prinzessin), die durch die Ehre bestimmt werden. Das erfolgreiche Wirken feindlicher Zaubersprüche, das Durchführen von Diebstahloperationen oder das Eindringen in eine andere Provinz nehmen dem Opfer die Ehre und geben sie dem Angreifer. Darüber hinaus erzeugt ein militärischer Angriff während des Krieges neue Ehre für den Angreifer. Angriffe, die unter der Anonymität des Zaubers ausgeführt werden, wodurch der nächste Angriff nur die Insel- und Königreichsnummer anzeigt, anstatt beide und den Namen der angreifenden Provinz anzuzeigen, erzeugen jedoch keine Ehre. Einen höheren Adelstitel zu haben, gibt einem Spieler einige kleinere Boni, Die Boni werden vorteilhafter, wenn der Adelstitel steigt. Wenn der Spieler sich jedoch dafür entscheidet, ein Ork als seine Rasse zu sein, erhält er keine Boni von Honor.
- Das Nettovermögen (NW) ist keine Ressource, sondern ein ungefähres Maß für die rohe Macht einer Provinz. Land, Gebäude, Militär und mehr haben alle einen festgelegten Nettowert, und größer, mächtigere Provinzen haben normalerweise mehr Nettowert. Da Angriffe gegen Spieler ähnlicher Größe am effektivsten sind, ist es wünschenswert, ein hohes Nettovermögen pro Hektar zu haben. Networth ist das beliebteste Maß für den Wert eines Spielers, da ein höheres Networth zeigt, dass die Provinz Erfolg gegen ihre Feinde hatte.
Gesellschaft
Spieler werden ermutigt, mit anderen Spielern im selben Königreich zu interagieren; Jedes Königreich hat ein privates Forum, das nur seinen Mitgliedern zugänglich ist. Spieler, die nicht in dem Königreich bleiben möchten, dem sie zugewiesen sind, können in ein anderes Königreich übergehen. Das Überlaufen kostet jedoch 15% von allem, was ein Spieler besitzt – Land, Militär, Ehre und Ressourcen – und wird im Allgemeinen als letzter Ausweg verwendet. Die Spieler sind für jedes utopische Zeitalter auf drei Überläufer beschränkt, und ungenutzte Überläufer gehen am Ende des Zeitalters verloren.
Ein sozialer Aspekt des Spiels, der seinen Weg ins Spiel gefunden hat, ist die Existenz von Allianzen. Allianzen werden von den Betreuern des Spiels nicht offiziell gebilligt und von Nicht-Allianzspielern oft verachtet, werden jedoch mit einem gewissen Maß an Toleranz als Unvermeidlichkeit behandelt. Allianzen bilden sich, wenn Gruppen konkurrierender Königreiche beschließen, sich zusammenzuschließen und als Gruppe zu operieren. Die ersten organisierten Allianzen entstanden als Verteidigung gegen „inoffizielle“ Allianzen (nicht öffentlich, nur Freunde arbeiten zusammen usw.) oder Multis, aber im Laufe der Jahrhunderte haben sich Allianzen aus einer Vielzahl von Gründen gebildet, von fast rein sozialen, oft nationalitätsbasierten, über pädagogische bis hin zu defensiven, deren Hauptzweck es ist, ihre Mitglieder gegen „unfaires Spiel“ zu verteidigen, und schließlich zu offensiven, die ihre Allianz aktiv nutzen, um Vorteile gegenüber anderen zu erlangen. Sie wenden oft Taktiken an, die einzelne Königreiche nicht anwenden können, z. B. einen Gegner zu überwältigen, indem sie zahlenmäßig unterlegen sind. Die Grundstruktur des Spiels selbst wurde nicht für diese Art von Gruppierungen entwickelt und Utopia bietet nur wenige Abwehrmechanismen gegen solche Strategien. Allianzen koordinieren ihre Operationen normalerweise über Nicht-Utopie-Foren und andere nicht sanktionierte Kommunikationskanäle. In der Vergangenheit gab es auch Allianzkriege, in denen die meisten Königreiche einer Allianz gegen andere Königreiche einer gegnerischen Allianz kämpften, jüngste Beispiele sind: NA (Nordische Allianz) gegen NH (Nation der Hoffnung) & OA (Orden von Avalon); 9F (Neun Schicksale) gegen Lotus; NA gegen HaJ (Ehre und Gerechtigkeit), Absalom gegen BF (Rohe Gewalt).
Die Spieler verwenden auch häufig IRC, das zu einem großen Teil des Spiels innerhalb wachsender und erfahrener Königreiche geworden ist und es den Spielern ermöglicht hat, wie nie zuvor zu interagieren, Kanäle wurden für Allianzen, Nationalitäten, Königreiche und Strategiedebatten eingerichtet und ermöglichen gleichzeitig die einfache Erstellung neuer Kanäle sowie private Nachrichten zwischen zwei beliebigen Benutzern.Instant Messenger werden ebenfalls verwendet., wie ICQ, MSN, AIM und Yahoo Instant Messenger, um die Kommunikation außerhalb des Spiels zu unterstützen. Es verstößt jedoch gegen die Regeln, andere Spieler zu zwingen, diese Methoden gegen ihren Willen anzuwenden.
Tools
Die Spieler-Community hat viele kostenlose Utopia-bezogene Tools entwickelt, die von den Spieleentwicklern nicht unterstützt werden. Die meisten sind Formatierer, entwickelt, um Spielern zu helfen, Informationen im Spiel schnell miteinander zu teilen. Zu diesen Tools gehören Utopia Angel, Utopia Prophet, Utopia Pimp, Utopia Resource und Utopia Metatron. Einige davon, wie Utopia Angel, sind Software von Drittanbietern, die heruntergeladen und auf dem Computer des Spielers installiert werden muss, während andere Tools wie der „All-in-One-Formatierer“ von Utopia Temple über einen Webbrowser verwendet werden.
Utopia beherbergt auch mehrere interaktive Foren, darunter das Bugs and Suggestions Forum, Strategy Talk, Utopia Talk, General Talk, Politics, Roleplaying und das inzwischen aufgelöste Relations Forum. Hier gibt es drei weitere Foren, in denen nur Moderatoren posten dürfen, Dies ist eine wichtige Informationsquelle in Bezug auf die Foren und viele veraltete Informationen.
Utopia hat elf Foren im Einsatz, von denen sieben für die Spieler offen sind, drei davon sind schreibgeschützte Boards und ein spezielles Board ausschließlich für Moderatoren. Die sieben offenen Boards sind Bugs & Vorschläge, Strategiegespräche, Rollenspiele, Utopie-Gespräche, allgemeine Gespräche, Politik- und Beziehungsdiskussionen. Die drei schreibgeschützten Boards sind Ankündigungen, Moderatorkommentare und Fragen & Antworten. Das Moderatorenforum kann nicht von einem Nicht-Moderator / Administrator eingesehen werden, und als solche werden Informationen darüber nur angenommen.Zusätzlich zu den eigentlichen Boards, die auf der Utopia-Website gehostet werden, gibt es auch eine IRC-Community, die Kanäle bietet, die von der Unterstützung für Leute reichen, die neu im Spiel sind, bis hin zu Kanälen für einzelne Königreiche und Allianzen, und auch viele Kanäle, die nicht direkt mit dem Spiel verbunden sind, aber allgemein von Leuten benutzt werden, die das Spiel spielen oder gespielt haben.
Kritik
Obwohl Swirve Utopia seit vielen Jahren betreibt; Es gab viele, die die Unfähigkeit der Spiele kritisiert haben, mit Mobbing umzugehen. Ein Faktor, der sich in den letzten Jahren negativ auf seinen Ruf und seine Glaubwürdigkeit ausgewirkt hat.Am 31.Oktober 2008 gaben die neuen Eigentümer von Utopia, OMAC Industries, bekannt, dass der begrenzte Handel mit Provinzen für das nächste Zeitalter legal verfügbar sein wird..
- Offizielle Utopia-Website
- Die Utopia Angel-Website mit öffentlichen Foren
- Utopia Pimp – Externes Forum und Geheimdienstbank für Utopia-Nutzer
- Allianz-Rankings – Website über Ingame-aktuelle Ereignisse und die utopischen Allianzen
- Das Drachenportal – Website, die verschiedene Support-Tools für das webbasierte Strategiespiel Utopia bereitstellt
- uTimes – Unabhängige Nachrichten für die Utopia-Community
- Die inoffiziellen Utopia-Foren /Real UGT
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