Vault Dwellers (Fallout Shelter)
Zu den legendären Vault dwellers siehe Fallout Shelter Charaktere.
Das Folgende basiert auf Fallout Shelter oder Fallout Shelter Online und einige Details könnten dem Kanon widersprechen.
Tresorbewohner sind die Bewohner des Tresors des Spielers und als solche eine sehr wertvolle Ressource. Sie sind diejenigen, die die Arbeit machen und die Kraft, das Wasser und die Nahrung herstellen, die das Gewölbe zum Überleben benötigt. Sie werden auch ins Ödland geschickt, um nach Vorräten zu suchen. Die Gewährleistung ihres Glücks und ihrer Sicherheit sollte eines der Hauptanliegen des Aufsehers sein.
Vault Dweller statistics
Alle Bewohner haben ihre eigenen SPEZIELLEN Statistiken, die bei der Bestimmung ihrer idealen Stellenausschreibung helfen. Jede dieser Faktoren muss berücksichtigt werden, um Spitzenleistungen in den Produktionsräumen zu erzielen. Wenn beispielsweise eine Person mit einer Wahrnehmung von 1 anstelle einer Person mit einer Wahrnehmung von 6 in den Wasseraufbereitungsraum gestellt wird, ist die Produktion schlecht und minimal. Außerdem hilft es, die richtigen Bewohner an den richtigen Stellen zu platzieren, um Ziele zu erreichen. Man kann die Spezialwerte eines Tresorbewohners jederzeit ändern, indem man ein Outfit ausstattet, das SPECIAL modifiziert, um den gewünschten Effekt zu erzielen.
Die Stufe eines Bewohners erhöht seine Gesundheit, basierend auf seiner aktuellen Ausdauer beim Leveln.
Tresorbewohner erwerben und verlieren
Die Spieler beginnen mit 12 Tresorbewohnern, die alle auf Stufe 1 beginnen.
Erwerben
Spieler können neue Vault-Bewohner erwerben, indem sie:
- einen erwachsenen männlichen und einen erwachsenen weiblichen Bewohner in den Wohnräumen paaren, wie unten beschrieben. Verwandte Tresorbewohner können sich nicht paaren (mit den folgenden Ausnahmen).
- Das Verfahren, dem ein Paar folgen wird, ist: Treffen, reden, tanzen, paaren. Wenn Paare eine Weile im selben Raum waren (aber mit anderen Bewohnern gesprochen oder getanzt haben), haben sie möglicherweise einen Schritt verpasst.
- Wohnräume folgen den gleichen Raumregeln wie andere Räume – ein Einzelzimmer bietet Platz für 2 Erwachsene, ein Doppelzimmer für 4 und ein Dreibettzimmer für 6 Personen. Wenn Sie mehr als ein Paar in einem Raum mit geeigneter Größe unterbringen, kann dies zu einer Mischung und Anpassung der Paare führen, wenn diese entscheiden, welcher Partner der beste ist.
- Der Nachname des Kindes wird standardmäßig durch sein Geschlecht bestimmt. Wenn das Kind ein Junge ist, nehmen sie den Nachnamen ihrer Mutter und wenn ein Mädchen, dann den Nachnamen ihres Vaters. Man kann den Namen des Kindes so ändern, wie er den Namen eines anderen Bewohners ändern würde, indem man auf den Namen oben in der Statistik klickt und ihn bearbeitet.
- Bewohner, die einen Elternteil teilen, können sich weder paaren, noch können sie ihre eigenen Eltern oder Großeltern paaren. Man wird die Nachricht „Mit der Familie rumhängen“ sehen, wenn sie sich in den Wohnräumen treffen.Onkel, Cousins und Nichten können sich paaren, ebenso wie Tanten und Neffen.
- Ein paar Bewohner der maximalen Stufe (50) mit maximalen Werten (10) können legendäre Kinder produzieren, beginnend mit 40 zufällig zugewiesenen Sonderpunkten.
- Einen Wanderer mit den Radiosendungen aus dem Radiostudio locken.
- Erhaltet einen legendären Bewohner oder seltenen Vault-Bewohner aus einer Lunchbox.
- Bewohner, die das Ödland erkunden, können Orte entdecken. Bei der Erkundung dieses entdeckten Ortes treffen die Bewohner manchmal auf Überlebende. Der Bewohner wird den Überlebenden in den Tresorraum einladen. Dieser Überlebende rennt zur Tresortür, wenn er den Bewohner einsammelt, der sie gefunden hat. Diese Überlebenden sind seltene Bewohner und haben erhöhte Werte. Sie können auch mit seltenen Waffen und / oder Outfits kommen.
- Bestimmte Quests können einen rekrutierbaren, manchmal legendären Bewohner haben.
Wenn der Tresor des Spielers keinen Platz für einen neuen Bewohner hat (entweder weil nicht genügend Wohnräume gebaut wurden oder der Tresor maximal 200 Bewohner hat), werden schwangere Frauen nicht gebären und Neuankömmlinge werden den Tresor nicht betreten.
Bewohner, die ausgesandt wurden, um das Ödland zu erkunden, zählen immer noch auf die Gesamtkapazität des Tresors an.
Vertreibung
Spieler können die Anzahl der Bewohner durch Tod oder Vertreibung reduzieren. Der Tod kann innerhalb des Tresors bei Zwischenfällen oder außerhalb des Tresors eintreten, indem ihm während der Erkundung die Stimpaks ausgehen oder er auf einer Quest getötet wird.
- Bewohner, die im Gewölbe sterben, können wiederbelebt werden (es sei denn, sie spielen im Überlebensmodus) oder die Körper können entfernt werden. Einen toten Körper im Gewölbe zu lassen, senkt das Glück aller lebenden Bewohner in der Nähe.
- Bewohner, die während der Erkundung sterben, können wiederbelebt werden (es sei denn, sie spielen im Überlebensmodus) oder ihre Körper werden entfernt. Wenn sie entfernt werden, gehen alle Ressourcen verloren, die sie auf ihren Reisen gesammelt haben.
Tresorbewohner bewegen
Wenn ein Bewohner in einen Raum gezogen wird, beginnt er mit der für diesen Raum geeigneten Aktivität: Zum Beispiel aktiviert ein Bewohner, der in ein Kraftwerk gezogen wird, seine Stromerzeugungsfähigkeiten. Ein Bewohner, der in einen Trainingsraum gezogen wird, beginnt mit dem Training dieser BESONDEREN Fähigkeit.
Wenn ein Bewohner in einen Raum gezogen wird, der bereits voll ist, tritt er an die Stelle der Person mit der niedrigsten (zufällig, wenn viele) anwendbaren Sonderstatistik. Wenn zum Beispiel ein Bewohner in der Kaffeepause in ein 2-Zimmer-Kraftwerk gezogen wird, in dem sich bereits 4 Bewohner befinden, verlässt der Bewohner mit der niedrigsten Stärke (einschließlich Outfit-Boost) und macht eine Kaffeepause. Wenn also zwei Bewohner in einem Kraftwerk die gleiche Stärke haben, einer jedoch eine höhere Beweglichkeit hat, wird zufällig ausgewählt, welche ersetzt wird, da ihre Beweglichkeit irrelevant ist.
Ein Bewohner, der in den Handwerks- oder Produktionsraum gezogen wird, erhält Stufen, wenn er die entsprechende Ressource produziert. Die Geschwindigkeit, mit der sie dies erreichen, wird durch die Größe des Raumes bestimmt, die Anzahl und das Niveau der anderen Bewohner mit ihnen, und wie oft der Raum erfolgreich gehetzt wird. Kinder können jedoch nicht in einen Raum gebracht werden und gehen ziellos durch das Gewölbe und interagieren mit den anderen Bewohnern. Nach drei Stunden nach der Geburt eines Tresorbewohners werden sie erwachsen und können somit zugewiesen werden.
Wenn ein Bewohner während eines Vorfalls in einen Raum gezogen wird, kehrt er nach Beendigung des Vorfalls zu seinem vorherigen Standort oder seiner vorherigen Rolle zurück. Dies kann nützlich sein, um zwei schwer bewaffnete Tresorbewohner in den Tresoreingang zu bringen, um Raiders zu treffen, wissend, dass sie zu ihren Tagesjobs zurückkehren werden, sobald die Aufregung vorbei ist. Das Verschieben von Bewohnern aus anderen Gründen während eines Vorfalls hat das gleiche Ergebnis. Das Trennen eines tanzenden Paares während eines Feuers, um beispielsweise die Paarung zu verhindern, ist unwirksam, da sie nach Beendigung des Feuers zum Paarungsprozess zurückkehren.
Verbesserung der Tresorbewohner
Gewöhnliche Bewohner, die im Tresor ankommen oder dort geboren werden, beginnen auf Stufe 1. Diejenigen, die von Eltern mit hohen S.P.E.C.I.A.L. Statistiken und Niveau geboren werden, haben eine Chance, dass ihre eigenen Statistiken größer als 1 sein können.
- Gewöhnliche Tresorbewohner beginnen mit 12-13 ZUFÄLLIG verteilten Sonderpunkten
- Seltene Tresorbewohner beginnen mit 28 zufällig verteilten Sonderpunkten
- Legendäre Tresorbewohner beginnen mit 40 Sonderpunkten (max level / max SPECIAL Eltern können legendäre Kinder hervorbringen)
Bewohner in einem Schulungsraum erhöhen die entsprechende Sonderstatistik für diesen Raum. Zum Beispiel erhöht ein Bewohner in einer Waffenkammer seine Wahrnehmungsfähigkeiten. Wenn sie einen Punkt gewonnen haben, zeigen sie ein kleines Symbol über ihrem Kopf, das gelöscht werden muss, damit die nächste Trainingsstufe beginnen kann. Während sie trainieren, zeigen sie die verbleibende Zeit bis zum nächsten Punktgewinn unter ihren Füßen an. Man muss den ganzen Weg hineinzoomen, um die verbleibende Zeit unter jedem Trainingsbewohner zu sehen.
Bewohner im Training können jede SPEZIELLE Statistik nur auf 10 verbessern. Ein Bewohner, der in dieser spezifischen Statistik 10 erreicht hat (z. ein Bewohner in der Waffenkammer, der eine Wahrnehmungspunktzahl von 10 erreicht hat, zeigt dann „Max Level Reached“ unter seinen Füßen an, anstatt die Zeit bis zum nächsten Upgrade.
Glück
Glück ist ein wichtiger Faktor, um einen Tresor mit maximaler Effizienz in Betrieb zu halten. Es gibt mehrere Möglichkeiten, Tresorbewohner glücklich zu machen:
- Halten Sie sie gesund. Ein Mangel an Nahrung, Wasser oder Energie wird ihre Stimmung senken.
- Weisen Sie sie dem richtigen Job zu. Genau wie im wirklichen Leben hassen Menschen es, Jobs zu machen, für die sie einfach nicht geeignet sind.
- Gib ihnen etwas Zeit mit dem anderen Geschlecht. Es wird ihre Stimmung heben und sie glücklich machen.
- Wenn sie krank sind, tun ein wenig RadAway und / oder Stimpaks niemandem weh.
- Manchmal langweilen sie sich einfach. Weisen Sie sie den Schulungsräumen für einige Schulungen zu.
- Wenn sie den Produktionsraum, in dem sie sich befinden, erfolgreich verlassen, erhöht sich ihre Zufriedenheit um 10%.
Bemerkenswerte Zitate
- „Käse.“
- „Am besten. Job. JEMALS.“
- „Was für ein toller Tag!“
- „Ich möchte später ein Bild zeichnen. Irgendwelche Anfragen?“
- „Wenn ich hier arbeite, ist maximale Effizienz garantiert!“
- „Du bist wie Ich, immer durcheinander mit meinem Herzen.“
- „Ich bin einfach so glücklich, dass ich platzen konnte! Aber keine Sorge… Werde ich nicht.“
- „Sind wir in einem Vertibird? Weil mein Herz abhebt.“
- „Ich habe darüber nachgedacht, einen Kuchen für alle zu machen. Welcher Geschmack wäre am besten?“
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