Viscidus
Viscidus ist ein optionaler Boss im Tempel von Ahn’Qiraj, ein Riesenschleim, auf den nach dem Tod von Fankriss dem Unnachgiebigen zugegriffen werden kann. Dieser Boss erfordert einen hohen Naturwiderstand, da er AoE-Giftbolzen verwendet, die zusammen mit Punkten direkten Schaden haben. Er wird zurückgesetzt, wenn er aus seinem Zimmer gebracht wird, ähnlich wie die Bosse in Zul’Gurub. Wenn Sie wischen möchten, rennen Sie aus dem Raum und Sie können möglicherweise Ihr Leben retten.
Fähigkeiten
Viscidus
- Nahkampf für rund 1000 auf einem Panzer mit NR-Getriebe. Hits sehr schnell auf den ersten, aber zunehmend verlangsamt.
- Erleidet 50% verringerten Schaden durch alle Angriffe.
- Giftschock: AoE Naturangriff für ~ 1200 Naturschaden alle 10 Sekunden oder so. Giftschock hat einen Radius von 15 Yards, also sei sehr vorsichtig, um weg zu bleiben, wenn du nicht versuchst, ihn zu zerschmettern, sobald er gefroren ist.
- Giftsalve: Alle 10 Sekunden wird ein OE-Zauber gewirkt, der bei einem Treffer ~ 1500 widerstandsfähigen Naturschaden verursacht und einen zerstreubaren Punkt anwendet, der 10 Sekunden lang alle 2 Sekunden ~ 500 Naturschaden verursacht. Ähnlich wie Lord Kri und Prinzessin Huhuran. Diese Salve ignoriert sie und hat eine Reichweite von 100 Metern, daher ist es sehr schwierig, sie zu vermeiden. Naturwiderstände können den direkten Schaden erheblich mildern, aber der Punkt ist nicht widerstandsfähig und daher sehr tödlich. Gifthärtung muss für den Überfall eingerichtet werden, damit niemand von mehr als einem Häkchen des Punktes getroffen wird.
- Toxinwolken: Diese werden alle 30-40 Sekunden ausgespuckt. Die Wolke trifft jeden, der sich darin befindet, alle 2 Sekunden mit ~ 1500 unresistentem Schaden und verlangsamt die Bewegungsgeschwindigkeit um 40%. Ähnlich wie Lord Kris Todeswolke. Ein einzelner Bolzen ist älter als die Toxinwolke (es ist das einzige Mal, dass Viscidus auf ein einzelnes Ziel spuckt), also entfernen Sie sich so schnell wie möglich vom Landepunkt dieses einzelnen Bolzens. Die Wolken sehen ziemlich klein aus, aber ihr Schadensradius ist größer als ihre Grafik, also Vorsicht!
Die drei Froststufen
Viscidus muss durch Frostangriffe verlangsamt werden, um ihn zu besiegen. Frostblitz, Frostschock und eisige Berührung zählen zu diesem Ziel. Die Stärke des Frostangriffs spielt keine Rolle, nur die Anzahl der Treffer. (Rang 1 Frostblitz und schnelle Froststäbe) Frostangriffe sind erforderlich, aber auch andere Angriffe, Einfrieren ist schneller, wenn mehr Leute es angreifen.
- „Viscidus beginnt sich zu verlangsamen.“ – Bewegungs- und Angriffstempo um 15% reduziert. Diese Phase beginnt, nachdem 100 Frostfähigkeiten gegen den Boss eingesetzt wurden.
- „Viscidus friert ein.“ – Bewegungs- und Angriffstempo um 30% reduziert. Diese Phase beginnt, nachdem 150 Frostfähigkeiten gegen den Boss eingesetzt wurden.
- „Viscidus ist fest eingefroren.“ – Bewegung und Angriffe hören vollständig auf. An diesem Punkt muss der Überfall auf Nahkampfangriffe umschalten, um ihn zu zerschmettern. Diese Phase beginnt, nachdem 200 Frostfähigkeiten gegen den Boss eingesetzt wurden.
Die drei Nahkampfstufen
Sobald Viscidus eingefroren ist, muss er zerschmettert werden. Dies muss sehr schnell geschehen, sonst taut er auf und greift den Überfall weiter an. Nahkampfangriffe sind erforderlich, aber auch andere Angriffe, Viscidus explodiert nur, wenn genügend Schaden angerichtet wird.
- „Viscidus beginnt zu knacken.“ – Nahkampfangriffe fortsetzen.
- „Viscidus scheint bereit zu zerbrechen.“ – Nahkampfangriffe fortsetzen.
- „Viscidus explodiert.“ – Viscidus zerbricht in mehrere kleine „Klumpen von Viscidus“ in einem Kreis um den Raum. Diese Klumpen beginnen sich in Richtung der Mitte des Raumes zu bewegen, zunächst langsam, aber kontinuierlich und stetig an Geschwindigkeit zu gewinnen. Sobald sie das Zentrum erreichen, wird Viscidus reformiert.
Globs of Viscidus
- Jedes Mal, wenn Viscidus zerschmettert wird, teilt er sich in 1-20 Globs of Viscidus – jeder repräsentiert 5% seiner gesamten HP. Wenn er unter 5% liegt, wenn er zerschmettert wird, wird er sterben. Jeder Glob nimmt 10-15k Schaden zu töten.
- Globs müssen vollständig zu Tode trainiert werden, da DPSing one keine Wirkung hat, es sei denn, es wird getötet. Globs können nicht verlangsamt oder betäubt werden, also musst du schnell und hart DPS machen.
Transition Aggro
- Viscidus hat eine böse Tendenz, jemanden direkt zu aggro, während er sich reformiert und hinter ihnen herläuft. Da er zu diesem Zeitpunkt überhaupt nicht gekühlt ist und er unerschrocken ist, ist es für den MT sehr schwierig, ihn einzuholen und zurückzuholen. Wenn er nicht sehr schnell abgeholt und getankt wird, wird er wahrscheinlich herumlaufen und Heiler töten, bis der Überfall endet. Es gibt verschiedene Theorien darüber, was dies bewirkt, aber es scheint manchmal so mysteriös wie Onyxias tiefer Atemzug.
- Einige Leute sagen, dass das PARsen von Blobs, ohne sie zu töten (besonders mit AoEs und Multishot), Transition Aggro verursacht. Dies scheint eher unwahrscheinlich, da Heiler Transition Aggro so oft bekommen wie DPSER.
- Einige Leute sagen, dass Spieler, die zu weit weg von Viscidus stehen, Aggro ziehen. In jedem Fall ist es keine gute Idee, nach einem Übergang zu früh aus dem Raum zu rennen; Wenn er jemanden aus dem Raum angreift, wird er sofort auf 100% zurückgesetzt.
- Einige Leute sagen, dass Viscidus ein Aggro-Wipe mit begrenztem Radius oder ein Aggro-Wipe auf eine begrenzte Anzahl der nächsten Spieler hat und dass die Spieler, die weiter von ihm entfernt stehen, während jedes Übergangs 5 Sekunden lang keine Heilung oder Heilung durchführen sollten.
Strategie
Idealerweise sollten alle Spieler 2 Minuten vor dem Start einen NR-Trank trinken, damit die Abklingzeit nachlässt. Aktualisieren Sie dann IHREN Trank bei jeder Gelegenheit. Zielen Sie auf genügend dps, um Ihren zugewiesenen Glob zu töten, und gleichen Sie dann die Ausdauer mit Ihrer Ausrüstung aus. Niedrige Werte aufgrund des Tragens von grüner NR-Rüstung sind möglicherweise nicht die besten, um NR-Schaden zu ertragen. Wenn Ihr Schlachtzug CT_RaidAssist verwendet, kann der Schlachtzugsleiter den NR-Widerstand und die Anzahl der NR-Tränke für jedes Mitglied überprüfen. Sobald Sie die Begegnung gemeistert haben, können Sie versuchen, einen Topf nur zu trinken, wenn Sie wenig HP haben.
Vorsicht vor dem einzelnen Bolzen: Er kündigt den Landepunkt einer Toxinwolke an, die die Gesundheit sehr schnell erschöpft. Es gibt ein Addon namens Viscidus Raid Warnung Menschen leiden Toxin Wolke zu flüstern.
Viscidus ist anfällig für Frost (Zauber/ Fähigkeiten und Frostschaden), daher haben Magier in diesem Kampf einen hohen Stellenwert. Warlocks mit einem Frostschaden Zauberstab ausgestattet, d.h. Zauberstab der beißenden Kälte (normalerweise 1,5 Sek.) ist fast so effektiv wie ein Magier (1 Sek., der auf Rang 1 Frostblitz mit verbessertem Frostblitz wirkt, steht immer noch der globalen Abklingzeit von 1,5 Sek. gegenüber).
Der Überfall ist erforderlich, um so viele Frostangriffe wie möglich in Viscidus zu bekommen, damit er seine verschiedenen Emotes durchläuft und einfriert. Nachdem er eingefroren ist, muss eine Reihe von Nahkampfangriffen durchgeführt werden, um ihn in 20 oder so kleine Blobs zu zerbrechen. Der Überfall muss dann diese Blobs töten, um die Gesundheit von Viscidus zu verringern.
Der Auslöser für seinen normalen Zustand in frozen scheint ein Trefferzähler von ~ 200 Frostbasierten Angriffen / Zaubersprüchen / Fähigkeiten zu sein.
Der Auslöser dafür, dass er nach dem Einfrieren zerbricht, scheint ein Trefferzähler von ~ 75 (in 1.12) Nahkampftreffern zu sein, unabhängig vom Schaden.
Alle Etappen haben ein Zeitlimit von 15 Sekunden, wenn Sie also die nächste Etappe danach nicht erreichen, kehrt er zu seiner vorherigen zurück. Zeit ist das Wesentliche. Sobald Menschen zu sterben beginnen, geht der Kampf bergab. Das Töten von Viscidus sollte etwa 4 Gefrierphasen dauern. Daher ist Langlebigkeit der Schlüssel zusammen mit Giftreinigungsfähigkeiten. Magier und Druiden sind der Schlüssel zu dieser Begegnung. Schamanen erleichtern der Horde den Kampf wegen der Giftreinigungstotems relativ. Es könnte Änderungen in 1.11 oder zukünftigen Patches geben, so dass Waffen mit + X-Y Frostschaden als (Teil) der Anzahl der benötigten Angriffe zählen können. Dies würde bedeuten, dass Hurrikan und andere Waffen sehr nützlich wären.
Alternativ käsen Sie einfach die Globs mit Massen-Goblin-Sapper-Ladungen in der Mitte des Raumes, 1 Phase sollte ausreichen, um es auf 15-30% zu bringen.
Nahkampfpositionierung
Die meisten Gilden halten ihre Nahkampfspieler von Viscidus fern, damit sie keinen Giftschaden erleiden. Sie müssen mindestens 100 Meter entfernt bleiben, um Schäden zu vermeiden. Dies kann entweder durch Stehen auf der Treppe außerhalb von Viscidus ‚Zimmer oder durch Stehen in Viscidus ‚Zimmer weit weg von einer Seite erreicht werden. Die Schwierigkeit bei dieser Strategie besteht darin, dass Nahkämpfer ein oder zwei Giftsalven nehmen, während sie ein- und ausgehen, und jemand muss in Reichweite sein, um sie zu deponieren. Bei richtiger Depoisonierung erleiden Veneers jedoch viel weniger Schaden und müssen möglicherweise nicht einmal volle Kleidung tragen.
Die Alternative besteht darin, High-NR-Nahkampfspieler in Nahkampfreichweite von Viscidus zu haben, die ihn jederzeit dpsen. Dies fügt Viscidus nur minimalen Schaden zu, tut ihm aber ein bisschen weh. Der Vorteil ist, dass es mit Spielern, die sich weniger bewegen, viel einfacher ist, Schamanen-Totems und Ihre Druiden für Depoison in Reichweite zu halten. Der Kompromiss ist, dass Sie mehr direkten Giftschaden erleiden (der widerstandsfähig ist), aber hoffentlich weniger Punktschaden erleiden (nicht widerstandsfähig). Sie können auch Frostöl verwenden, um Viscidus einzufrieren.
Viscidus bei 80
Angenommen, Sie haben es so weit geschafft, haben Sie ein anständiges Setup. Sie müssen Viscidus immer noch einfrieren, um ihn zu besiegen. Mit einer kleinen Gruppe von Level 80 wirst du ihn wahrscheinlich auf 1% HP bringen, bevor du ihn tötest, und die Shatter-Phase vollständig umgehen. Es scheint, dass dieser Kampf nicht mehr X Anzahl von Frostangriffen in einer bestimmten Anzahl von Sekunden erfordert, eher eine Gesamtzahl, wie es scheint. In meinem persönlichen Raid-Setup hatte ich 2 Todesritter, und 1 Schamane, Spamming Eisige Berührung und Frostschock. Der Kampf dauerte etwas mehr als 5 Minuten. Und ging so voran, wie es die obige Strategie sagt, abzüglich der Shatter-Phase. Es hat lange gedauert, bis das erste Emote „Viscidus fängt an einzufrieren“, also lassen Sie sich nicht entmutigen. Weiter so!
Halbgott oder gar alter Gott?
Dieser Artikel oder Abschnitt enthält Spekulationen, Beobachtungen oder Meinungen, die möglicherweise von Überlieferungen oder von Blizzard-Beamten unterstützt werden. Es sollte nicht als offizielle Überlieferung angesehen werden.
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Chemiker Fuely schlägt vor, dass sickert zu den alten Göttern verbunden sein können, und dass ein alter(oder Demi) Gott könnte Viscidus sein. Nichtsdestotrotz ist es derzeit der stärkste Schlamm, der jemals bekannt war.
Beute
- Qiraji Bindungen des Befehls
- Item Level 1
- Bindet beim Aufnehmen
- Klassen: Warrior, Hunter, Rogue, Priest
- Qiraji Bindings of Dominance
- Item Level 1
- Binds when picked up
- Classes: Paladin, Shaman, Mage, Warlock, Druid
- Stulpen von Kalimdor
- Gegenstandsstufe 78
- Bindet beim Aufnehmen
- Hände
- 353 Rüstung
- +10 Geist
+13 Intellekt
+14 Stärke
+15 Ausdauer - Haltbarkeit 50 / 50
- Erfordert Stufe 60
- Anlegen: Erhöht die Zauberkraft um 20.Ausrüsten: Erhöht eure kritische Trefferquote um 14.
- Verkaufspreis: 2
- Stulpen des gerechten Champions
- Gegenstandsstufe 78
- Bindet beim Aufnehmen
- Platte
- Hände
- 627 Rüstung
- +10 Geist
+13 Intellekt
+15 Stärke
+17 Ausdauer - Haltbarkeit 55 / 55
- Erfordert Stufe 60
- Anlegen: Erhöht die Zauberkraft um 16.
Ausrüsten: Increases your critical strike rating by 14. - Sell Price: 2
- Idol of Health
- Item Level 78
- Binds when picked up
- Unique
- Idol
- Relic
- Requires level 60
- Equip: Increases the amount healed by Healing Touch by 100.
- Sell Price: 2
- Imperial Qiraji Armaments
- Item Level 60
- Binds when picked up
- Requires level 60
- „Ceremonial Armaments of the Qiraji Lords. Used by Qiraji infantry.“
- Imperial Qiraji Regalia
- Item Level 60
- Binds when picked up
- Requires level 60
- „Regalia of Qiraji Nobility. Used by Qiraji spell casters.“
- Ring der Qiraji-Wut
- Gegenstandsstufe 78
- Bindet beim Aufnehmen
- Einzigartig
- Finger
- +12 Ausdauer
- Erfordert Stufe 60
- Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 40.Ausrüsten: Erhöht eure kritische Trefferquote um 14.
- Verkaufspreis: 9
- Skarabäus-Brosche
- Gegenstandsstufe 78
- Bindet, wenn sie aufgenommen wird
- Einzigartig
- Schmuckstück
- Erfordert Stufe 60
- Benutzen: Deine magischen Heilungen geben dem Ziel einen Schild, der 30 Sek.lang Schaden in Höhe von 15% der geheilten Menge absorbiert.
- Verkaufspreis: 8
- Geschärfter Silithid Femur
- Gegenstandsstufe 78
- Bindet beim Aufnehmen
- Einzigartig
- Schwert
- Haupthand
- Geschwindigkeit 2.30
- 53 – 137 Schaden
- (41.4 Schaden pro Sekunde)
- +7 Intelligenz
+14 Ausdauer - Haltbarkeit 105 / 105
- Erfordert Stufe 60
- Anlegen: Erhöht die Zauberkraft um 72.Ausrüsten: Erhöht eure kritische Trefferquote um 14.
- „Kürzlich verschlungen“
- Sell Price: 8
- Slime-coated Leggings
- Item Level 78
- Binds when picked up
- Legs
- 494 Armor
- +16 Intellect
+28 Nature Resistance
+28 Stamina - Durability 105 / 105
- Requires level 60
- Equip: Increases spell power by 11.
Equip: Increases attack power by 40. - Sell Price: 5
- This boss drops one Qiraji Lord’s Insignia.
First 5 Viscidus Kills
- Death and Taxes. Shattered Hand Alliance http://www.dtguilds.com
- Immortality. Skullcrusher Alliance http://immortalityguild.com
- Nihilum. Magtheridon-EU Horde http://www.nihilum.co.uk
- Millenium. Archimonde-FR Allianz http://www.millenium-guilde.org
- Undurchlässig. Stormreaver Alliance http://www.impervious-guild.com
Siehe auch
- Die Direglob
Videos
Patches und Hotfixes
Patch 1.9.0 (03-Jan-2006): Hinzugefügt
- Wowhead
- Thottbot
- WoWDB