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Wie The Last of Us Remastered den Multiplayer verbessert

The Last of Us Remastered startet nächste Woche in Nordamerika. Wir werden einige kommende DLCS enthüllen und eine grundlegende Einführung in den Multiplayer-Modus Factions live später in dieser Woche auf unserem Twitch-Kanal streamen. Wir planen, die neuen Funktionen für PS4 zu zeigen und unsere Einführung für diejenigen zu geben, die mit dem Modus nicht vertraut sind Donnerstag, Juli 24th bei 11:30 AM Pacific und 5:30 PM Pacific.

Wenn ihr den Twitch-Stream nicht sehen könnt, haben wir Erin Daly, Lead Multiplayer Designer, und Quentin Cobb, Game Designer, ein paar Fragen zum Multiplayer-Modus im Spiel gestellt. Wenn Sie neu in der Welt der Fraktionen sind, ist dies eine großartige Einführung. Wenn ihr ein hartgesottener Überlebender mit einem Clan seid, der niemals nachlässt, lest weiter, um mehr über einige aufregende Entwicklungen zu erfahren, die wir in The Last of Us Remastered machen konnten.

The Last of Us Remastered Multiplayer
F: Warum heißt der Multiplayer-Modus Factions?Quentin Cobb – Schauspieler-Alphabetish: Wir wollten, dass sich der Online-Multiplayer auf die größere Geschichte des Spielers konzentriert, der eine Fraktion vertritt (Glühwürmchen oder Jäger) und seinen eigenen Clan in dieser Fraktion wieder aufbaut. Dies begründet die Online-Spiele in einer Welt, in der jeder Spieler um das Überleben seines Clans kämpft und daher jedem Spiel mehr Gewicht und Bedeutung verleiht.

Erin Daly: Der Name Factions kam von dem, was wir das „Metagame“ nennen.“ Anstatt nur XP zu verdienen und wie die meisten Multiplayer-Spiele aufzusteigen, werden Sie beim Starten des Mehrspielermodus für eine kleine Gruppe von Überlebenden verantwortlich gemacht, die versuchen, am Leben zu bleiben und ihre Zahl zu erhöhen. Um Fortschritte zu erzielen, müssen Sie sich mit einer der wichtigsten Fraktionen aus dem Einzelspieler-Spiel verbünden – den Jägern, einer Gruppe brutaler Mörder, oder den Glühwürmchen, einer besser ausgerüsteten Widerstandsgruppe, die immer noch versucht, ein Heilmittel für die Infektion zu finden.

Im Laufe deines Fortschritts werden Ereignisse eintreten, die deine Überlebenden gefährden und von dir verlangen, dass du Missionen während deiner Multiplayer-Matches abschließt, um sie am Leben zu erhalten. Sie müssen 12 Wochen lang entweder mit den Jägern oder Glühwürmchen überleben, um das Metaspiel zu schlagen.

F: Was war die Inspiration für Factions Multiplayer?

Quentin Cobb: Die Inspiration kam wirklich von den Kampfbegegnungen der Einzelspieler-Kampagne. Wir wollten das langsame Tempo und die hohe Letalität dieser Begegnungen widerspiegeln und gleichzeitig ein sehr ähnliches Crafting- und Scavenging-System beibehalten. Wir taten dies, indem wir jede Waffe sehr tödlich machten, Handwerksgegenstände in Gegenstands-Caches in strategischen Teilen der Karte platzierten, den Spieler beim Sprinten auf dem Radar erscheinen ließen und Munition sehr knapp hielten.

Dies würde dazu führen, dass sich die Spieler auf der Karte herumschleichen, versuchen, zu den Gegenstands-Caches zu gelangen und den Moment wählen, um sehr vorsichtig anzugreifen und ihre Schüsse zählen zu lassen. Wir haben auch einen Down-Status hinzugefügt, der es Spielern ermöglicht, Teamkollegen wiederzubeleben. All diese Faktoren legen Wert auf Stealth und Teamwork, was viele Schützen nicht erreichen. Dies hat ein einzigartiges Erlebnis geschaffen, das unseren Multiplayer zu etwas Besonderem macht.

Erin Daly: Wie Quentin erwähnte, kam die Inspiration wirklich von dem Versuch, das langsamere Tempo, die Heimlichkeit, die Letalität und die Konsequenz des Kampfes im Einzelspieler-Modus einzufangen, was in einer Live-Multiplayer-Umgebung wirklich schwierig ist. In den meisten Multiplayer-Shootern sprinten die Spieler heutzutage mit hoher Geschwindigkeit herum und sprühen Kugeln auf alles, was sich bewegt. Um das Gefühl des Kampfes im Einzelspieler-Modus einzufangen, mussten wir das Spiel stark verlangsamen, während die Steuerung und die Bewegung der Spieler weiterhin reaktionsschnell blieben.

Indem wir das Spiel ziemlich tödlich gemacht haben, aber den Spielern ein höheres Bewusstsein für ihre Feinde gegeben haben, konnten wir einige sehr taktische Kämpfe schaffen, insbesondere in Kombination mit der Vielfalt der herstellbaren Gegenstände wie Molotovs, Nagelbomben und Rauchbomben. Im Allgemeinen werden Spieler, die übermäßig aggressiv spielen, in The Last of Us normalerweise benachteiligt. Am Ende ist es ein Spiel, in dem Ihre taktische Entscheidungsfindung mehr zählt als Ihre Zielreflexe.

Wir mussten auch einige unserer eigenen einzigartigen Elemente zum Multiplayer hinzufügen, die es im Einzelspieler-Modus nicht gab. Dafür haben wir ein neues Loadout-System mit einer Vielzahl von Überlebensfähigkeiten gebaut, einige neue Waffen hinzugefügt und einen In-Game-Store hinzugefügt, in dem Spieler Teile, die sie im Kampf verdienen, verwenden können, um zusätzliche Munition, Waffen-Upgrades und Rüstungen zu kaufen. In Kombination mit dem Crafting-System bietet es viele taktische Möglichkeiten im laufenden Betrieb. Eine weitere große Ergänzung war das Wiederbelebungssystem – wenn Spieler genug Schaden nehmen, gehen sie in einen Down-Zustand und können langsam herumkriechen, während sie ausbluten. Mit nur vier Spielern in jedem Team bedeutet dies, dass jedes Leben wichtig ist und es ein sehr großer Teil des Spiels ist, an Ihrem Team festzuhalten und es am Leben zu erhalten. Es fügt dem Tod auch viel Konsequenz hinzu, etwas, das wir auch vom Einzelspieler erfassen wollten. Einen Gegner auszuschalten ist eine große Sache, ebenso wie einen aus Ihrem eigenen Team zu verlieren.

Wir haben viele Rückmeldungen von Spielern gelesen, dass sie der Meinung sind, dass das MP-Spiel das Gefühl des Einzelspielers sehr gut eingefangen hat, womit wir wirklich zufrieden sind.

The Last of Us Remastered Multiplayer
F: Wie groß ist die PS3-Multiplayer-Community und wie war sie?

Erin Daly: Wir haben derzeit rund 9.000 gleichzeitige Spieler und die Community war sehr aktiv. Die Community gibt uns in unseren Foren viel Feedback, mit dem wir Fraktionen ausbalancieren und optimieren können.

F: Irgendwelche coolen oder lustigen Community-Geschichten von Leuten, die Factions spielen?Quentin Cobb: Ich würde sagen, der „Batman Shiv“ ist eine coole Geschichte. Die Leute fallen gerne von oben auf einen Feind herab und drehen sich schnell um und shiv einen Feind. Dies ist eine sehr stilvolle Art geworden, jemanden zu shiven, und ich wünschte, wir hätten eine Art Statistik erhalten, um zu verfolgen, wann ein Spieler erfolgreich ein „Batman Shiv“ abzieht, um ihm zusätzliche Punkte zu verleihen!

F: Was sind die neuen Features für Fraktionen in The Last of Us Remastered?

Erin Daly: Nun, zuerst starten wir das Spiel mit 1080p und zielen auf 60 fps ab. Die Leistung der PS4 und einige unserer talentierten Ingenieure konnten die Ladezeiten erheblich verbessern.

Quentin Cobb: Auf der Gameplay-Seite haben wir einige wichtige Verbesserungen vorgenommen. Die Trophäen der DLC-Karte erfordern jetzt fünf Downs oder Hinrichtungen und Todesfälle spielen keine Rolle. Wir haben achtzehn neue Tipps für neue Spieler.

Wenn du ein neuer Spieler bist, beginnst du mit 9 statt 8 Loadout-Punkten. Dadurch erreichen Sie das Maximum von 13 Loadout-Punkten früher. Alle fünfzehn unserer Karten befinden sich in jeder Wiedergabeliste, sodass der Spielerpool konsolidiert wird. Dies bedeutet schneller Matchmaking und dass Sie in jeder Wiedergabeliste eine größere Auswahl an Karten haben! Es gibt viele tolle neue Sachen.

F: Was ist euer absolutes Lieblings-Feature in Factions in der Remastered Edition?

Quentin Cobb: Das Spielen mit den höheren fps ist bei weitem mein Lieblingsfeature. Dies verbessert das Gameplay dramatisch und macht das Schießen viel präziser. Ich finde, dass das Gameplay im Allgemeinen viel reaktionsschneller und genauer ist.

Erin Daly: Ja, stimmt. Spielen und Laufen mit höheren fps ist genial. Alles fühlt sich viel enger und präziser an, besonders wenn es um Schießereien geht. Die Spieler werden es wirklich mögen.

F: Worauf freut ihr euch in der remasterten Version am meisten?

Quentin Cobb: Ich freue mich darauf, Interrogation (meinen Lieblingsspieltyp) auf all den neuen Karten zu spielen und meine Matches aufzunehmen und zu streamen!

Erin Daly: Ja, ich bin gespannt, was unsere Community aufzeichnet und teilt. Wir haben einige erstaunliche Inhalte gesehen und freuen uns darauf, zu sehen, was sonst noch veröffentlicht wird.

F: Ich liebe es, Trophäen zu bekommen. Kann ich in der Remastered Edition für Factions neue Trophäen sammeln?

Quentin Cobb: Remastered wird alle DLC-Trophäen zusammen mit den Original-Trophäen enthalten. Es wurden keine neuen Trophäen hinzugefügt, aber 8 von ihnen wurden geändert, um einfacher zu verdienen.

F: Wird mein The Last of Us Season Pass DLC-Inhalt übertragen?

Erin Daly: Ja, alle Waffen, Überlebensfähigkeiten und Gegenstände, die ihr auf PS3 gekauft habt, werden übernommen. Sie müssen nur in Ihre Download-Liste auf PS4 gehen und sie erneut herunterladen.

F: Werden wir weitere DLCS für Factions sehen?

Erin Daly: Erinnern Sie sich an diese Kopfelemente, auf die einige unserer Mitglieder des Eagle Eye Forums einen Blick geworfen haben? Wir haben es geschafft und diese werden herauskommen.

Quentin Cobb: Nun … ja, wir arbeiten derzeit auch hart daran, ein paar coole neue DLCs für Factions fertigzustellen. Wir werden mehr darüber sprechen, nachdem The Last of Us Remastered am 29.