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Afinando el Mejor Mazo en Moderno: Control U / W

Para tal vez la sorpresa de nadie, elegí jugar al Control U / W una vez más en el Grand Prix de Estocolmo. No solo jugué unas 140 Ligas antes del torneo, también jugué la versión Miracles tanto en el Pro Tour como en el GP de Praga. Aparte de tener una increíble cantidad de experiencia jugando el mazo y conocer el proceso de pensamiento detrás de cada elección de cartas para hacer cambios en el metagaming, también creo que es el mejor mazo en la Actualidad.

Lo tiene todo. Respuestas versátiles, cartas potentes e independientes, una gran base de maná, el mejor aparador, alta consistencia y terminadores abrumadores. Lo único que realmente le falta es una forma de ser proactivo, pero entre sus poderosas cartas independientes, lo que significa que funciona bien porque no depende de la sinergia y los combos, y sus terminadores que se hacen cargo rápidamente, la necesidad de ser proactivo en un formato abierto se vuelve menos importante.

Una razón importante por la que todavía vemos que el control U/W funciona tan bien no es solo por su propia destreza, sino porque un gran número de grandes jugadores lo usan como su arma preferida. Y lo que es más importante, el metajuego moderno de papel ha tardado en adaptarse a su nivel de potencia. La gente no ha reaccionado de la manera correcta. No pueden lidiar con el control de U/N de la misma manera que normalmente lo hacen con barajas nuevas en Modern, con tarjetas de aparador potentes y ajustando su lista.

Tiene que ver con la velocidad en lugar de la selección de cartas. Muchos jugadores han optado por jugar algunas cartas más molineras, tal vez uno o dos contra-ortografía más en su aparador, pero tienen que entender que no pueden superar a grind U/W. Tienen que hacer algo poderoso para superar el control de U/W, como un combo o una muerte rápida. U / W tiene una gran ventaja de tarjeta, puede lidiar con casi cualquier cosa y tiene Terminal.

El turno que miracle Terminus y llegar a mantener un contra-hechizo como Comando Críptico o Mago Snapcaster, o lanzar a Jace, el Escultor de la Mente el mismo turno, el juego se balancea tan fuertemente que casi no importa lo que hayan hecho antes de eso. No importa si han obtenido dos Pistas de su Incansable Rastreador o compañía de reparto para devolverlas con Testigo Eterno. El control de U / N se hará cargo.

Entonces, ¿cómo contrarrestan esto? Velocidad. Acorta el número de giros que el jugador de Control U/W tiene para encontrar el Terminal. Esa es la razón por la que hemos visto un aumento de mazos agresivos como Bridgevine o Bushwhacker Goblins en línea que intentan pecar de colores en el turno 3, un turno completo más rápido que otros mazos aggro. Tan rápido como el Control de U / N llega a 4 maná, obtiene mucho más tiempo al tener un Comando Críptico para tocar el equipo del oponente, o el Veredicto Supremo y Resolver los Restos. Ten en cuenta que si esto te da otro turno y tu lista tiene una Visión Ancestral que suspendiste en el turno 1, obtienes tres cartas nuevas en el turno 5. Eso a menudo puede comprarle fácilmente otro giro a la terminal de transmisión dura en la curva 6.

A medida que más y más personas se han dado cuenta de que ese es el caso y se han adaptado lentamente, también lo ha hecho mi lista. Vea los pequeños cambios de torneo en torneo, ya que he estado tratando de hacer frente al formato cada vez más rápido.

U/W Control 1.0

Joel Larsson, Pro Tour 25 Aniversario

U/W Control 2.0

Joel Larsson, GP Prague

U/W Control 3.0

Joel Larsson, 2º lugar en GP Stockholm

Si miras de cerca, verás tarjetas más lentas como Visiones Ancestrales reemplazadas por más interacción temprana del juego, como Refuerzos oportunos. He añadido más Búsqueda de Azcantas. Si bien no es mejor que la Visión Ancestral en el espejo, te ayuda a acercarte a Terminus, y es mejor cuando dibujas uno de cada uno. Incluso el número de cantrips disminuye porque tienes menos tiempo para lanzar cantrips cuando estás bajo presión, y tu plan de juego se basa más en encontrar Terminus más rápido. Por último, cambié un Veredicto Supremo a un Arreglo de Restos en la cubierta principal para contrarrestar las cubiertas más rápidas con criaturas apresuradas y amenazas recursivas aún más, aunque soy un poco peor que los Espíritus.

La segunda adición entre el GP de Praga y el GP de Estocolmo es Vendilion Clique. Aunque personalmente no me gusta la carta, con el gran número de profesionales jugando al Control de U/W que empecé a enfrentar en las últimas rondas del torneo, se convirtió en una necesidad.

No me gusta Clique porque creo que el cuerpo no hace casi nada por el control de U/W, ya que su plan de juego no es derrotarte, sino tomar el control del juego. Antes, con más Afinidad y cartas como Almas Persistentes deambulando, Vendilion Clique tenía aún más dificultades para intercambiar 1 por 1 contra otro pedazo de cartón, lo que no me gustaba. Pero es la mejor carta en el espejo, mientras que no es inútil contra otros mazos. Especialmente ahora, con cartas como Gigadrowse aumentando en número en mazos de Tormenta y Espíritus en aumento, se ha vuelto mucho mejor.

Si no es obvio en este momento, estoy planeando seguir jugando al Control de U/W en los próximos eventos modernos si nada extraño cambia el metjuego. Dado que Moderno es un formato tan amplio y se necesita mucho conocimiento para saber cómo jugar tu mazo a la perfección, cambiar de mazo también se vuelve más difícil, lo que juega en la ecuación. Después de GP Stockholm, vi una gran pieza de tecnología que quiero probar y adoptar para mi propia lista: Talismán del Progreso.

El talismán de progreso es genial, y podría ser realmente bueno en el control de U/N. Cuando lo vi en acción mientras estaba sentado al lado del jugador que lo proyectaba, incluso dije en voz alta, «wow, eso es genial.»La razón tiene todo que ver con ese salto dorado de maná entre 3 y 4.

En el Control U/W, estás tratando de contrarrestar lo que pueda surgir jugando una serie de respuestas antes de 4 maná. Dado que su lista es apretada y tiene que funcionar junto con su aparador, hay mucho de lo que parece extraño, pero bien pensado, como Esfera de Detención, Camarilla de Vendilion, Fuga de Maná, Prisión Preventiva, Censura, Refuerzos Oportunos, etc.

Todas estas cartas están ahí para llevarte a 4 maná contra barajas agresivas para que puedas tomar el control, pero aún así tienes suficientes cartas contra el aparador de control para que no tengas cartas muertas como la izquierda de Expulsión. El Talismán del Progreso puede resolver eso moviéndose proactivamente de 2 a 4 maná. No solo te lleva allí más rápido, sino que también juega bien con una tonelada de hechizos de maná de 1 baratos como Visiones de Suero, Expulsión, Trampa de Hechizos y Camino al Exilio. Por último, la decisión entre jugar 24 y 25 aterriza en el Control U/W está cerca, y el número de cantrips que estás jugando generalmente decide el número final. Con Talismán de Progreso, ya obtendrás un «espacio libre» al eliminar una tierra para jugar de 2 a 3 copias.

Este es mi primer intento de control de U/W con Talisman of Progress:

U/W Talismán de Control de Progreso

por último, gracias a todos por apoyarme en el GP de Estocolmo y felicitándome y después del evento. Es realmente la cereza en la parte superior que hace que el sudor valga la pena. ¡Gracias!

Etiquetas: Control de UW