Bastión de Viento Chillón
Bastión de Viento Chillón es una antigua tumba nórdica en The Elder Scrolls V: Skyrim.
Ubicación
El bastión se encuentra bajo en una montaña al noreste de Falkreath y al oeste de Pinewatch. Contiene una Palabra de Poder para el Grito de Furia Elemental del Dragón.
Etimología
Las ruinas suelen estar habitadas por vampiros, y como tal su nombre se remonta a la historia de Lamae Beolfag, el primer Vampiro. En el libro Opusculus Lamae Bal, sus gritos se conocieron como los Vientos Chillones, que aún rondan ciertas partes de Skyrim.
Entradas y sublocaciones
El bastión tiene tres entradas, una en el Bastión de Viento del Sur, otra en el Bastión de Viento del Norte y la salida conduce al mirador del Bastión de Viento del Sur, un punto de vista sin marcar con vistas a Falkreath. La entrada del Bastión de Viento Chillón Sur al norte de Falkreath entra en la mazmorra aproximadamente a mitad de camino por una puerta oculta.
Alternativamente, la montaña se puede escalar un corto camino a través de la Torre de Sombra de Peak, lo que permite el descubrimiento del Bastión del Viento Chillón. Después de que se descubre, se puede viajar rápidamente.
Tutorial
La primera parte pasa por varios pasillos que contienen esqueletos y vampiros, lo que más tarde conduce a una gran área abierta. Gire a la izquierda y suba las escaleras; esto conduce a algunos pasillos y habitaciones que contienen esqueletos. Eventualmente, uno llegará a una habitación con dos puertas, una puerta grande al norte y una más pequeña al sur.
Hay una piedra circular con tres asas en el centro de la habitación. Dos de las manijas abren puertas secretas que conducen a algunos equipos y ataúdes vacíos. La tercera manija abre la pequeña puerta. Hay una habitación con un cofre y tres cadenas en la pared. Tire de la cadena a la izquierda para abrir la puerta grande.
Continúe a través de la puerta grande y continúe subiendo. Cerca de la parte superior hay un amplio pasillo con un pilar que tiene un asa en un extremo y una puerta en el otro. Tirando de la manija en el pilar se abrirá la puerta, pero también se iniciará la trampa lanzallamas. Mira a la derecha y encuentra una cadena en el interior del túnel. Esto abrirá la puerta sin activar la trampa. En la habitación de al lado está el Maestro Vampiro.
Una vez derrotado, sube las escaleras hasta el pasillo circular. Hay un cofre a lo largo de la pared exterior, y en la pared interior hay una puerta que conduce a las escaleras que conducen a la Pared de la Palabra. Esta palabra es para Furia Elemental. El ataúd delante de la Pared contiene un Draugr nivelado.
Salga por la puerta hacia el mirador del bastión de Viento Chillón. Es posible subir a la montaña hasta esta puerta y saltar la mazmorra por completo.
Misiones
- Posible ubicación para «Tótems de Hircine»
- Posible ubicación para «Solicitud de Onmund»
- Luz limpiadora
- Eliminación de la bestia
- Posible ubicación para «Problemas en Skyrim»
Elementos notables
- 2920, Segunda semilla, v5 (Discurso libro de habilidades) en un púlpito de piedra junto a una linterna.
- Posible ubicación de la baliza de Meridia
- En una habitación pequeña hay al menos una docena de zapatos, incluidas las raras botas forradas de piel y los zapatos plisados agrupados. Este es uno de los pocos lugares donde se encuentran estas botas.
- Varias armas y otros botines.
- Frente a la entrada Norte, a la izquierda habrá un conjunto de escaleras adosadas al lado de las ruinas. Suba las escaleras, gire a la derecha y tome el segundo juego de escaleras hasta la cornisa. Gire a la derecha y vea un tazón de piedra grande. Dentro habrá un arma Nord antigua perfeccionada, una gema de alma aleatoria y una poción curativa aleatoria.
- Junto al cuenco de piedra de arriba en el suelo habrá un par de botas Nord antiguas poco comunes. En una caverna cercana (Southfringe Sanctum), se pueden encontrar algunas antiguas armaduras Nord.
- Fuera de la ubicación, en la parte superior de la estructura, se puede encontrar algo de botín y mineral de corindón; el mineral está en la pendiente del lado derecho de la estructura. Más arriba en el camino, detrás del Bastión, se esconde un cofre debajo del último arco.
- A mitad de camino a través de la mazmorra, se puede encontrar un solo trono en una habitación salpicada de sangre. Examine el suelo a cada lado del trono en busca de uno a tres rubíes y/o un rubí impecable.
- Si se entra por la entrada del Bastión Sur, cuando se tira de la cadena que activa la puerta oculta, se caerá una espada encantada nivelada. Si se ve desde el lado opuesto, la espada, el casco y las botas pueden parecer invisibles hasta que se tira de la cadena.
- Al salir por la salida final, desplácese (use el grito de Convertirse en etéreo) sobre un pequeño arroyo. El mineral de oro se puede encontrar cerca de la parte superior de la pequeña cascada, en la entrada sur.
los Enemigos
- los Vampiros
- Vampiro de la Thrall
- Draugr
- Esqueletos
- Maestro Vampiro
Curiosidades
- Riekling seguidores no entrar en el Bastion Shriekwind. Se postrarán sobre sus manos y rodillas, permaneciendo fuera de las entradas norte y sur hasta que el jugador salga de la mazmorra.se necesita confirmación
Bugs
Esta sección contiene bugs relacionados con Shriekwind Bastion. Antes de agregar un error a esta lista, considere lo siguiente:
- Por favor, vuelva a cargar un archivo guardado antiguo para confirmar si el error sigue ocurriendo.
- Si el error sigue ocurriendo, publique el informe de error con la plantilla de sistema apropiada 360 / XB1, PS3 / PS4, PC / MAC, NX, dependiendo de la plataforma o plataformas en las que se haya encontrado el error.
- Sea descriptivo al enumerar los errores y correcciones, pero evite tener conversaciones en la descripción y/o usar anécdotas en primera persona: tales discusiones pertenecen al foro apropiado.
- PC 360 PS3 El Word Wall puede no completar su proceso. La música puede sonar o no cuando está de pie junto a la pared, y la palabra no se puede aprender.
- PS3 Si un seguidor se lesiona en la primera área abierta grande, es posible que no se recupere. Esto hace que se arrastren y no puedan subir escalones. Salir y volver a entrar en la mazmorra borra esta condición.
- Los seguidores de PS3 de PC 360 no pueden cruzar el túnel que contiene los arietes, y en su lugar correrán de vuelta y esperarán en la puerta cercana el resto de la mazmorra. Uno puede forzar al seguidor a pasar este punto usando la Fuerza implacable del grito del dragón o golpeándolo con un escudo.
- 360 seguidores pueden quedarse atrapados en varias partes de esta mazmorra. Empujarlos a veces puede hacer que se despeguen. Se sabe que los seguidores se han quedado atascados en el túnel del ariete (igual que el anterior) y en las escaleras que conducen a través de los túneles cerca de las pasarelas.
- Esperar veinticuatro horas en la entrada puede desactivar la opción de esperar de nuevo, y en su lugar mostrará el mensaje » No puede esperar mientras se le pide que se vaya.»Salir y volver a entrar lo arreglará.
- Durante la misión «Tótems de Hircine», Aela la Cazadora puede desaparecer cerca de las trampas de carneros.
- 360 Al entrar desde el Bastión de Viento del Norte, hay un error en el umbral de la primera puerta en el lado derecho. Entra en la habitación; habrá salpicaduras de sangre y una tetera con algunas calaveras a la izquierda de la puerta. Si uno realiza un Rollo silencioso varias veces en donde la caldera y la puerta se encuentran, el Nacido del Dragón puede caer a través del mapa. Después de un corto tiempo, pueden aparecer en la escalera que conduce al Muro de Palabras.
- PC PS4 Al usar el asa en el pedestal que activa la trampa lanzallamas en lugar de la cadena a su derecha, el juego puede bloquearse. Sin embargo, simplemente tirando de la cadena en lugar del mango no bloqueará el juego.