Cómo Desalojar Una Nave De 200,000 Toneladas De La Pared De Un Canal
El Viernes por la mañana, el usuario de Reddit david-me, que inició r/KotakuInAction, un cambio de opinión impresionante. Publicando en el subreddit de r / Drama esta mañana, el fundador del subreddit, en gran parte responsable del acoso dirigido por Gamergate a grupos subrepresentados tanto en la industria de los videojuegos como en su cultura, reconoció el daño que ha hecho su subreddit.
En su extensa nota, david-me narra la progresión de KotakuInAction de un subreddit que nunca pensó que despegaría, a luchar por hacer cumplir las pautas de publicación siempre cambiantes, y finalmente ser abrumado ya que el subreddit fue finalmente cooptado por grupos de odio. He aquí su post completo:
Según se informa, esta mañana david-me intentó eliminar el subreddit del sitio web convirtiéndolo en privado y eliminando a todos los moderadores. De acuerdo con una publicación en KotakuInAction, un administrador de Reddit intervino y restauró parcialmente el subreddit, un movimiento particularmente extraño teniendo en cuenta que hace unos días el CEO de Reddit, Steve Huffman, informó a un usuario de Reddit que «no son la policía del pensamiento» en respuesta a las preocupaciones sobre la falta de moderar adecuadamente el discurso de odio en el sitio web. La postura de Huffman es que Reddit no debería vigilar el discurso de odio porque es «imposible de hacer cumplir de manera consistente.»Cómo Huffman interpreta su sitio web evitando que un fundador de subreddit intente cerrar su subreddit debido al nivel de discurso de odio que produce, está por verse.
Además, el intento de david-me de cerrar KotakuInAction llega en un momento particularmente cargado en la industria del juego, ya que la semana pasada la desarrolladora de «Guild Wars II», ArenaNet, despidió a dos empleados en respuesta a una multitud en línea que exigía que la desarrolladora hiciera algo después de que una popular presentadora de Twitch le diera a una desarrolladora de ArenaNet comentarios no solicitados en su cuenta personal de Twitter. Megan Farokmanesh de The Verge habló con varios desarrolladores de ArenaNet después de los despidos y descubrió que la mayoría está preocupada de que esto establezca un precedente peligroso para la forma en que las compañías de videojuegos interactúan y responden a las críticas de los fanáticos.
Las secuelas de las acciones de ArenaNet se han propagado por toda la industria del juego, tanto en la empresa como en la comunidad de desarrollo en general. Internamente, varios desarrolladores de ArenaNet le dicen a The Verge que se sintieron decepcionados por su empleador, quien, dicen, retrocedió su marca sobre la inclusión y la oposición al acoso, y cedió a los caprichos de una mafia de Internet. Describen un efecto escalofriante en su lugar de trabajo, una frustración y miedo compartidos por muchos otros profesionales que hacen juegos. Los sectores tóxicos de la comunidad de los videojuegos han cacareado sobre los despidos como un triunfo y una demostración de su poder para controlar y castigar a las personas que hacen los juegos que aman.
En todo caso, el intento de david-me de cerrar KotakuInAction y el posterior post de mea culpa es una admisión prominente de uno de los miembros de Gamergate de que el movimiento se inició con motivos sueltos pero aparentemente justificables :»¡ Se trata de ética en el periodismo de juegos!»- pero rápidamente cooptados por grupos de odio para enmascarar el acoso dirigido a grupos subrepresentados. Como lo demuestran las consecuencias de los despidos de ArenaNet, es una estrategia que continúa años después de que la mayoría asumiera que Gamergate se había ido en solitario.