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Cómo The Last of Us Remastered mejora el Multijugador

The Last of Us Remastered se lanza la próxima semana en Norteamérica. Esta semana, en nuestro canal de Twitch, revelaremos algunos contenidos descargables y transmitiremos una introducción básica al modo multijugador, Facciones. Planeamos mostrar las nuevas características para PS4, así como dar nuestra guía para aquellos que no estén familiarizados con el modo el jueves 24 de julio a las 11:30 AM Pacífico y a las 5:30 PM Pacífico.

Si no puedes ver la transmisión de Twitch, le preguntamos a Erin Daly, Diseñadora Principal de Multijugador, y a Quentin Cobb, Diseñador de juegos, un par de preguntas sobre el modo Multijugador de Facciones en el juego. Si eres nuevo en el mundo de las facciones, este es un gran manual. Si eres un superviviente empedernido con un clan que nunca disminuye, sigue leyendo para escuchar algunos de los emocionantes desarrollos que pudimos hacer en The Last of Us Remastered.

Multijugador Remasterizado de The Last of Us
P: ¿Por qué el modo multijugador se llama Facciones?Quentin Cobb: Queríamos que el multijugador en línea se centrara en la historia más amplia del jugador que representa a una facción (Luciérnagas o Cazadores) y reconstruye su propio clan en esa facción. Esto hace que las partidas en línea se desarrollen en un mundo en el que cada jugador lucha por la supervivencia de su clan y, por lo tanto, le da a cada partida más peso e importancia.

Erin Daly: El nombre Facciones proviene de lo que llamamos el «metajuego».»En lugar de solo ganar XP y subir de rango como la mayoría de los juegos multijugador, cuando comienzas el multijugador, te pones a cargo de un pequeño grupo de sobrevivientes que intentan mantenerse vivos y aumentar su número. Para progresar, debes aliarte con una de las principales facciones del juego para un solo jugador: los Cazadores, un grupo de asesinos brutales, o las Luciérnagas, un grupo de resistencia más bien equipado que todavía está tratando de encontrar una cura para la infección.

A medida que progreses, ocurrirán eventos que pondrán en riesgo a tus supervivientes y requerirán que completes misiones durante tus partidas multijugador para mantenerlos vivos. Debes sobrevivir durante 12 semanas con los Cazadores o las Luciérnagas para vencer al metajuego.

P: ¿Cuál fue la inspiración para el multijugador de facciones?

Quentin Cobb: La inspiración realmente vino de los encuentros de combate de la campaña para un jugador. Queríamos reflejar el ritmo lento y la alta letalidad de esos encuentros, manteniendo un sistema de elaboración y búsqueda de objetos muy similar. Hicimos esto haciendo que todas las armas fueran muy letales, colocando objetos de artesanía dentro de cachés de objetos ubicados en partes estratégicas del mapa, haciendo que el jugador apareciera en el radar mientras corría y manteniendo la munición muy escasa.

Esto llevaría a los jugadores a escabullirse por el mapa, tratando de llegar a los cachés de objetos y eligiendo el momento para atacar con mucho cuidado y haciendo que sus disparos cuenten. También añadimos un estado descendente que permitiría a los jugadores revivir a sus compañeros de equipo. Todos estos factores ponen énfasis en el sigilo y el trabajo en equipo que muchos tiradores no logran. Esto creó una experiencia única que sentimos que hace que nuestro multijugador sea especial.

Erin Daly: Como mencionó Quentin, la inspiración realmente vino de intentar capturar el ritmo más lento, el sigilo, la letalidad y las consecuencias del combate en un solo jugador, algo que es realmente difícil de hacer en un entorno multijugador en vivo. En la mayoría de los shooters multijugador de hoy en día, los jugadores corren a gran velocidad y lanzan balas a cualquier cosa que se mueva. Para capturar la sensación de combate en un solo jugador, tuvimos que ralentizar mucho el juego, manteniendo al mismo tiempo los controles y el movimiento del jugador sintiéndose receptivos.

Haciendo el juego bastante letal, pero dando a los jugadores un mayor nivel de conocimiento de sus enemigos, pudimos crear un combate muy táctico, especialmente cuando se combinaba con la variedad de objetos artesanales como molotov, bombas de clavos y bombas de humo. En general, los jugadores que juegan de forma demasiado agresiva generalmente se encontrarán en desventaja en The Last of Us. Al final, es un juego en el que tu toma de decisiones tácticas importa más que tus reflejos de puntería.

También necesitábamos añadir algunos de nuestros elementos únicos al multijugador que no existían en un solo jugador. Para ello, creamos un nuevo sistema de equipamiento con una variedad de habilidades de supervivencia, agregamos algunas armas nuevas y agregamos una tienda en el juego donde los jugadores pueden usar las piezas que ganan en combate para comprar munición adicional, mejoras de armas y armaduras. Combinado con el sistema de fabricación, ofrece muchas opciones tácticas sobre la marcha. Otra gran adición fue el sistema de reanimación: cuando los jugadores reciben suficiente daño, entran en un estado descendente y pueden arrastrarse lentamente mientras se desangran. Con solo cuatro jugadores en cada equipo, significa que cada vida importa y seguir con tu equipo y mantenerlos vivos es una parte muy importante del juego. También añade muchas consecuencias a la muerte, algo que también queríamos capturar de un solo jugador. Eliminar a un enemigo es un gran problema, al igual que perder a uno de tu propio equipo.

Hemos leído muchos comentarios de los jugadores que sienten que el juego MP capturó muy bien la sensación de un solo jugador, lo cual es algo con lo que estamos muy contentos.

Multijugador Remasterizado de The Last of Us
P: ¿Qué tan grande es la comunidad multijugador de PS3 y cómo ha sido?

Erin Daly: Tenemos alrededor de 9.000 jugadores simultáneos en su apogeo y la comunidad ha sido muy activa. La comunidad nos da una gran cantidad de comentarios en nuestros foros que utilizamos para ayudar a equilibrar y ajustar las facciones.

P: ¿Alguna historia divertida de la comunidad de personas que juegan a Facciones?

Quentin Cobb: Yo diría que la «Navaja de Batman» es una historia genial. A la gente le gusta caer desde arriba de un enemigo y darse la vuelta rápidamente y apuñalar a un enemigo. Esto se ha convertido en una forma muy elegante de apuñalar a alguien y me gustaría que pudiéramos haber conseguido algún tipo de estadística para rastrear cuando un jugador saca con éxito una «Navaja de Batman» para otorgarle puntos extra.

P: ¿Cuáles son las nuevas características de Factions en The Last of Us Remastered?

Erin Daly: Bueno, en primer lugar, estamos ejecutando el juego a 1080p y apuntando a 60 fps. La potencia de PS4 y algunos de nuestros talentosos ingenieros fueron capaces de mejorar significativamente los tiempos de carga.

Quentin Cobb: En el lado del juego, hicimos algunos ajustes importantes. Los trofeos de mapa DLC ahora requieren cinco derribos o ejecuciones y muertes no importan. Añadimos dieciocho consejos nuevos para los nuevos jugadores.

Si eres un jugador nuevo, comenzarás con 9 puntos de carga en lugar de 8. Como resultado, alcanzarás el máximo de 13 puntos de carga antes. Los quince mapas están en cada lista de reproducción, por lo que el grupo de jugadores se consolidará. Esto significa un emparejamiento más rápido y que tendrás una mayor variedad de mapas en cada lista de reproducción. Hay un montón de cosas nuevas geniales.

P: ¿Cuál es tu nueva característica favorita de Facciones en la edición Remasterizada?

Quentin Cobb: Jugar con los fps más altos es, con mucho, mi característica favorita. Esto mejora dramáticamente el juego y hace que el disparo sea mucho más preciso. Encuentro que el juego en general es mucho más sensible y preciso.

Erin Daly: Sí, de acuerdo. Jugar a facciones corriendo con fps más altos es increíble. Todo se siente mucho más apretado y preciso, especialmente cuando se trata de disparos. A los jugadores les va a gustar mucho.

P: ¿Qué es lo que más esperas de la versión remasterizada?

Quentin Cobb: ¡Estoy deseando jugar a Interrogation (mi tipo de juego favorito) en todos los mapas nuevos y grabar y transmitir mis partidas!

Erin Daly: Sí, estoy emocionado de ver lo que graba y comparte nuestra comunidad. Hemos visto contenido increíble y esperamos ver qué más se publica.

P: Me encanta conseguir trofeos. ¿Podré recoger Trofeos nuevos en la edición Remasterizada para Facciones?

Quentin Cobb: Remastered incluirá todos los trofeos DLC junto con los Trofeos del juego original. No se agregaron nuevos trofeos, pero se cambiaron 8 de ellos para que fueran más fáciles de ganar.

P: ¿Se transferirá el contenido DLC del Pase de temporada de The Last of Us?

Erin Daly: Sí, todas las armas, habilidades de supervivencia y objetos para la cabeza que hayas comprado en PS3 se transferirán. Solo tienes que ir a tu lista de descargas en PS4 y volver a descargarlas.

P: ¿Veremos más contenido descargable para Facciones?Erin Daly: ¿Recuerdas esos artículos de cabeza que algunos de los miembros de los foros de ojo de águila más vieron? Hicimos que funcionara y eso saldrá a la luz.

Quentin Cobb: Bueno yes sí, actualmente también estamos trabajando duro para terminar un nuevo DLC genial para Facciones. Hablaremos más de ello después del lanzamiento de The Last of Us Remastered el 29 de julio.