Categoría: Teatro Inmersivo 101
Como he afirmado antes, «Regla # 2: El público está activo» es el cambio de juego en el género. El teatro es divertido, normalmente me río o aprendo en la oscuridad, pero el teatro inmersivo me ve. Me da la oportunidad de explorarme a mí mismo en nuevos contextos, enfrentar nuevos desafíos y salir del otro lado un poco diferente para la experiencia. No solo presencié la historia, construí una relación con ella. Lo viví.
Es increíble cuando un hermoso conjunto está a tu alrededor, y tal vez incluso puedas oler las tartas de carne, pero las cosas no se vuelven realmente interesantes hasta que te invitan a hacer esas tartas tú mismo. O tal vez, cuando tengas que decidir si ayudarás a Sweeney Todd a promulgar su venganza o no.
Eso, amigos míos, requiere un nuevo tipo de escritura, un nuevo tipo de interpretación y un nuevo tipo de público. Es el teatro que refleja el juego imaginativo de la infancia, excepto con valores de producción mucho más altos. Así es como el teatro puede (¡finalmente!) diferenciarse significativamente de Hollywood.
Pero no todas las actividades son iguales.
Una gran diferencia entre las producciones teatrales inmersivas es cómo la pieza te atrae, y a menudo no sabes lo que harás hasta que estás dentro. A veces, los personajes flotarán dentro y fuera de la conciencia de que estás allí, algunos construirán relaciones contigo que recompensarán el compromiso, mientras que otros te pedirán ayuda directamente. A veces, incluso, llegas a ser el protagonista, y los actores impulsan tu historia, funcionando más como PNJ (personajes que no juegan). Diferentes estructuras invitan a diferentes actividades.
Para mí, no me gusta llamarlo teatro inmersivo a menos que haya un compromiso sostenido del público. Pero una vez que una producción supera el obstáculo inicial del modo pasivo al activo, hay mucho territorio colorido que explorar.
el espectro de actividades
Debido a que tengo un extraño fetiche por la codificación de cosas cualitativas, he categorizado la gama de actividades comunes en el teatro inmersivo en un espectro.
Tenga en cuenta que estar en el lado izquierdo de las cosas no hace que la producción sea menos impresionante que los espectáculos en la zona roja. Este no es un espectro de calidad. Una estructura situada en el lado derecho tampoco garantiza que incluya las otras formas de actividad a su izquierda. Puedes tener una caja de arena donde los personajes nunca hagan contacto visual contigo, por ejemplo.
A medida que se mueve de izquierda a derecha, puede esperar hacer cosas más como lo hace en la vida real. La presencia se convierte en actividad se convierte en agencia. Considero que estas 3 etapas son muy distintas. El primero sabe que estás ahí; es el comienzo de una relación. El segundo te emplea, pero no hace mucha distinción entre un cuerpo cálido y el siguiente. Las » tareas «tienden a ser fáciles, y si fallas en la» tarea», no hay consecuencias. El tercero significa tú – ¡sí, tú! el particular usted-puede hacer una diferencia.
la actividad NO ES AGENCIA
Para tener una verdadera agencia es necesario alterar la historia, ya sea tu historia o la historia central de los personajes. Los «desafíos» conducen a alteraciones en lo que experimentas y normalmente presentas como binario: ganar/perder, aprobar/fallar, hacer/no hacer. Depende de ti. «Elecciones», por otro lado, tienen un impacto más profundo e influyen en la historia principal, afectando un cambio que va más allá de» Vi esto «o» desbloqueé aquello».»Los personajes y/u otros participantes se ven afectados. Las elecciones no son necesariamente binarias, pero pueden serlo.
Ejemplo: Completar una misión cae dentro de» desafío», pero si completarla altera el destino de un personaje, se mueve a la zona de «elección».»
Las salas de escape y las cajas de arena generalmente no van más allá de la etapa de «desafío». No hay muchos ejemplos de inmersiones de «elección», y no puedo pensar en estructuras comunes, excepto LARPs (que pueden o no ser teatro inmersivo). Hay mucho territorio que explorar en la zona roja, pero plantea muchos desafíos: ¿cómo estructurar una experiencia de noche para múltiples participantes que permita a cada uno ejercer una elección significativa sin arruinar el espectáculo para los demás? ¿Quizás un tren uno a uno con muchas ramas? ¿Y es económicamente viable?
zona de jactancia
He identificado el área más cálida a la derecha como «la zona de jactancia».»Si bien es cierto que puedes contar la historia de lo que viste en un paseo oscuro sobre bebidas, no puedes decir que te la has ganado. En mi primera visión de Then She Fell, recibí la búsqueda de la carta de Alicia. Aunque estaba emocionado por lo que pasó en esa pista, no pude alardear de ello después, lo que me pasó fue pura suerte. Me guiaron hacia él. No podía poseerlo.
Pero puedo presumir de rompecabezas que resolví o completar «the Malcolm Marathon» (tiene una afición por el cuarto y el primer piso). Muestra que entrar en «la zona de presumir» significa que puedes ejercer tu especialidad.
Algunas personas anhelan espectáculos en la zona de jactancia: se involucra más de sí mismos y se van con una experiencia más satisfactoria.
Y, sin embargo, otros pueden querer un poco menos de compromiso, un poco menos de desafío y un poco más de garantía. Menos opciones significa que eres libre de centrarte en otras cosas, como conectarte con el intérprete que tienes delante, explorar dónde te encuentras o armar la historia. No tendrás un mal espectáculo porque no puedes tomar malas decisiones. Tengo la sensación de que alrededor del 95% de las personas que visitan Sleep Ya no salen aturdidas y confundidas, mientras Que Luego She Fell garantiza a cada participante una experiencia de calidad.
Y además, ¿a veces no quieres un descanso de la avalancha existencial de elecciones interminables que llamamos vida?
Algunos días, realmente desearía estar en raíles….
por el bien de la historia
Elige tu actividad sabiamente. La historia de Sweet & Lucky habría sido desastrosa como caja de arena; la gamificación le haría un flaco favor. Y sin embargo, su tranquila invitación a hacer una o dos tareas me conmovió sin duda más que si lo hubiera experimentado como un espectáculo de proscenio. Está en casa exactamente donde está.
A nuestro turno, saque la sala de escape del Hombre Del Más Allá, y tendrá que volver a concebir prácticamente todo lo relacionado con ella, hasta el punto de que sería irreconocible. La experiencia del jugador es su base.
Así que antes de subirte al carro del teatro inmersivo, considera la historia que quieres contar. ¿Qué impacto tendrán los diferentes modos de participación de la audiencia en tu historia? ¿Por qué está el público allí? ¿Por qué invitarlos a hacer cualquier cosa? ¿Qué sucede cuando el público se comporta más como amigos? O como jugadores? No quiero estar haciendo algo solo por el bien de hacer, necesitas ir a algún lado con eso. Invertir mi actividad con significado. Entonces llegaremos muy lejos.