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Clan (VTM)

Clan es un término utilizado por los vampiros para describir a los principales grupos de Cainitas que comparten características comunes transmitidas por la sangre. Hay 13 clanes conocidos, cada uno de los cuales supuestamente fue fundado por un antediluviano, un miembro de la Tercera Generación.

Descripción General

Clan: Un grupo de vampiros de «Sangre» o herencia compartida, que puede rastrear sus Generaciones a un ancestro común, en particular a la Tercera Generación.

El clan de un pariente es su linaje, la «familia» vampírica en la que fue abrazado. Los clanes se distinguen por sus fundadores antediluvianos. La sociedad gemela generalmente reconoce a 13 clanes esta noche, aunque algunos pueden haberse perdido en la historia, algunos pueden existir en secreto y algunos nunca se han conocido.

Al igual que todas las líneas de sangre, cada clan tiene una mayor familiaridad con un conjunto de tres Disciplinas, una debilidad del clan en gran medida exclusiva de sus miembros y varios estereotipos que se le atribuyen como resultado de una tendencia a Abrazar a individuos con ciertas características. Los clanes generalmente se diferencian y se sitúan por encima de las líneas de sangre por su mayor número e influencia en todo el mundo, la identificación con un progenitor antediluviano, una historia que supuestamente se remonta a la Segunda Ciudad, y las debilidades del clan que se decía que eran transmitidas por el propio Caine.

Muy pocos no vampiros reconocen las diferencias que distinguen a los miembros de cada clan y, de hecho, pueden considerar que todos los vampiros son aproximadamente los mismos, ya que todos comparten un ancestro común (Caine). La mayoría de los cainitas se toman muy en serio las divisiones y el linaje en general, particularmente los ancianos y aquellos que conocen su linaje completo. Durante la Edad Oscura, los Clanes Altos y los Clanes Bajos marcaban los peldaños superiores e inferiores de la sociedad vampírica, con la ascendencia de uno influyendo en gran medida en la posibilidad de progreso y respeto. Siglos más tarde, estas divisiones de clase serían abandonadas para la división de sectas entre Camarilla, Sabbat y clanes independientes.

Cada clan tiene su propia organización y cultura que es considerada importante por sus miembros, y aunque los individuos rara vez están dispuestos a sacrificarse por sus compañeros de clan, un sentido general de comprensión a menudo provoca cierta preferencia por aquellos de sangre similar. Del mismo modo, dado que los vampiros de cualquier clan en particular a menudo se agrupan por medios políticos, como la representación entre los primogénitos de una ciudad, pueden trabajar juntos y presentar un frente unificado por necesidad. Sin embargo, tales apariencias casi siempre ocultan los conflictos internos, y se considera increíblemente ingenuo tratar a todos los individuos de un clan de la misma manera.

Los 13 clanes principales

Desde la Oscuridad Medieval hasta las noches modernas, los trece clanes reconocidos son:

  • Clan Banu Haqim (anteriormente Assamita): maestros silenciosos del asesinato, el asesinato por encargo y la recolección de sangre para rituales que los acercan a su progenitor.
  • Clan Brujah – una vez filósofo-reyes de una civilización antigua, pero ahora son rebeldes y pícaros con una temible inclinación hacia el frenesí.
  • Gangrel del clan: bestial e indómito, a menudo llegando a parecerse a los animales sobre los que demuestran dominio.
  • Clan Hecata (ambos subsume y reemplaza al Clan Capadociano y al Clan Giovanni): una extensa familia insular de vampiros que practican el arte de comandar a los muertos mientras comandan las finanzas globales.
  • Clan Lasombra-nobles orgullosos que dominan la esencia misma de la oscuridad y la sombra — hasta el punto de adorarla, dicen algunos.
  • Clan Malkaviano – un clan fracturado por la locura, cada miembro sufriendo irrevocablemente bajo el yugo de la locura.
  • Ministerio del Clan (anteriormente Seguidores de Set): un movimiento religioso que evangeliza el ejemplo de un dios ctónico, mientras busca los lugares secretos del mundo y protege artefactos antiguos.
  • Clan Nosferatu-horriblemente desfigurado por el Abrazo, por lo que mantienen las sombras de las alcantarillas y el tráfico de los secretos que recopilan.
  • Clan Ravnos: nómadas y embaucadores que pueden obligar a la mente a ver lo que no está allí, aunque son esclavos de los vicios en los que se entregan.
  • Clan Toreador-Cainites que disfrutan de todos los placeres sensuales que el mundo tiene para ofrecer, idolatrando la belleza física y la adoración de sus esclavos.
  • Clan Tremere-hechiceros vampíricos que ejercen el poder sobrenatural de su pasado como una casa hermética, aunque se convirtieron en vampiros a través de la traición y el artificio.
  • Clan Tzimisce-señores del Viejo Mundo de eldritch que tienen poco en común con el mundo mortal y pueden manipular carne y hueso a su antojo.
  • Ventrue de clan: observe la nobleza de la sociedad de vampiros, aunque su derecho y codicia los alientan a buscar cada vez más a expensas de los demás.

Hay cierta ambigüedad en los estándares que determinan la clanhood. Dos de los linajes anteriores, el Giovanni y el Tremere, son en realidad reemplazos recientes, habiendo comenzado como linajes de clanes establecidos y ascendidos al estatus de clan en el último milenio después de eliminar principalmente al Clan Capadociano y al Clan Salubri, respectivamente. A pesar de que los miembros de estos clanes caídos aún pueden sobrevivir, con su número tan pequeño y sus antediluvianos destruidos, han sido relegados a un estado de linaje, particularmente a medida que el conocimiento de su existencia se olvida gradualmente.

Por otro lado, varios clanes han mantenido sus posiciones a pesar de que se cree que sus antediluvianos están muertos. Del mismo modo, los Ravnos están casi extintos tras la destrucción de su progenitor durante la Semana de las Pesadillas, pero todavía se les considera un clan (aunque algunos especulan que otro linaje se levantará para ocupar su lugar).

Sin clan y Autarkis

Caitiff es el término más común utilizado por kindred para describir a un vampiro de clan desconocido, o de ningún clan. Son típicamente de alta generación, donde la sangre de Caine está demasiado diluida para transmitir características consistentes. Los sin clan no tienen sociedad de clan, apoyo o características inherentes; son como huérfanos entre las grandes familias de vampiros. Los Caitiff no tienen debilidad inherente al clan, pero tampoco disciplinas inherentes.

No todos los cainitas pertenecen a una secta ni juran lealtad a un clan, Príncipe, Obispo u otra entidad similar. Estos Autarkis a menudo conducen no vivos solitarios, no muy diferentes a los ermitaños o parias. En algunos casos, un Autarkis no es digno de atención, en otros casos, el Autarkis es simplemente demasiado poderoso o ingobernable para que la secta local lo someta a su dominio.