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El Sufrimiento

El Sufrimiento

El Sufrimiento de la portada del disco.jpg
Developer(s)
Surreal Software

Publisher
Midway Games,
EU Zoo Digital Publishing (PC)
Warner Brothers (digital)

NA release
March 9, 2004 (PS2, XBOX),
June 8, 2004 (PC)

PAL release
May 14, 2004 (PS2, XBOX),
July 30, 2004 (PC)

Genre:
Psychological horror, third/first person shooter

Game modes:
Single-Player

ESRB rating:
M

Platform(s):
Xbox, PS2, PC

The Suffering es un videojuego desarrollado por Surreal Software y publicado por Midway Games, lanzado en 2004 para Xbox, PlayStation 2 y PC. El juego presentaba diseños de monstruos de Stan Winston.

Historia

El jugador controla a Torque, un hombre que ha sido enviado a la Penitenciaría Estatal de Abbott en Carnate Island, Maryland. Torque ha sido declarado culpable y sentenciado a muerte por asesinar a su ex esposa y a sus dos hijos, aunque afirma haber perdido el conocimiento en el momento en que esto sucedió y no puede recordar nada. El Torque nocturno llega, hay un poderoso terremoto, que libera un ejército de monstruos sobre la instalación. La puerta de la celda de Torque se rompe y es liberado de su cautiverio. A partir de su celda, Torque atraviesa la prisión en un intento de escapar vivo de la Isla Carnate.

Durante el viaje, Torque descubre que los monstruos sueltos personifican las muchas formas de ejecución que la isla ha acogido. Además, se encuentra con los espíritus de algunos de los residentes más famosos de Carnate: el psicólogo trastornado Dr. Killjoy, el ex verdugo Hermes T. Haight, y el lamentable asesino Horace. Con su ayuda, Torque descubre que él mismo puede transformarse en un monstruo furioso (otros personajes afirman que estas «transformaciones» son simplemente una especie de locura alimentada por la adrenalina). Killjoy está obsesionado con curar Torque, aunque sus métodos son cuestionables, y en varios puntos ofrece consejos médicos vagos. Horacio y Hermes, por otro lado, tratan de balancear Torque hacia el bien o el mal, respectivamente. Torque se encuentra con varios otros personajes en el camino, cuyo destino es variable. Por ejemplo, puede hacer equipo con un oficial de prisiones mientras atraviesa el bosque de la isla.

En el clímax del juego, Torque se enfrenta a visiones de su familia fallecida. Dependiendo de las acciones del jugador, perdonarán a Torque (porque no fue él quien los asesinó) o lo culparán por sus problemas (porque fue él, ya sea en su totalidad o en parte). Después de enfrentarse a su demonio interno, a sí mismo y a un monstruo nacido de su odio, Torque es encontrado por un bote de rescate, aunque su destino más allá de este punto depende de lo que su familia piense de él. Dependiendo de sus acciones, Torque: ser rescatado y conseguir un nuevo juicio; noquear al conductor y escapar; o convertirse en su demonio interno, matar al conductor, y correr de vuelta a la isla.

Jugabilidad

The Suffering juega como un shooter tradicional en primera o tercera persona, empleando los controles del primero, pero permitiendo a los jugadores cambiar entre los dos ángulos de cámara. Las armas proporcionadas al jugador son una reminiscencia de las que se encuentran en las prisiones: cuchillos, revólveres, cócteles Molotov y una amplia gama de armas menos comunes.

En el juego, al jugador se le presentan varias oportunidades para probar su moralidad, generalmente en la forma de una persona que está tratando de sobrevivir a los horrores de la isla. En la mayoría de los casos, al jugador se le presentan tres opciones: ayudar a la persona (buena), matarla (mala) o permanecer indiferente a su situación (neutral). Una alucinación de la esposa de Torque intentará convencerlo de que tome el buen camino en los casos obvios, mientras que voces demoníacas intentan coaccionar a Torque para que sea malvado. El bien o el mal, si se hace correctamente, se indican por la reacción de la esposa de Torque, mientras que ser indiferente no tiene respuesta, ya que se logra matando a alguien sin responsabilidad directa. No todas las elecciones morales tienen los tres resultados, ni siempre son tan claros; por ejemplo, en el asilo, Torque se encuentra con un oficial de prisiones que ha perdido sus extremidades y está muriendo lentamente. Torque puede matar al hombre para aliviarlo de su miseria, lo que constituirá una buena acción, o dejarlo en paz, lo que constituye una acción neutral, pero de ninguna manera puede realizar un acto malvado en este caso. Las decisiones tomadas con respecto a estas oportunidades afectarán el final del juego. El «nivel de moralidad» de Torque se indica en la imagen de su familia en el inventario, que se limpia con los actos buenos y se ensucia con los malos.

Otra característica del Sufrimiento es la capacidad de Torque de transformarse en un monstruo después de que su medidor de locura se haya llenado matando a otros monstruos. En esta forma, Torque puede destrozar a los enemigos y puede realizar un poderoso ataque de onda de choque. Cuantos más enemigos mate el jugador en esta forma, más poderoso se volverá. Sin embargo, la forma tiene efectos perjudiciales. Cuanto más tiempo permanezca dentro de esta forma, más daño hará a su salud. Permitir que el medidor de locura se agote resultará en la muerte. Torque no puede curarse a sí mismo hasta que vuelva a la forma humana.

Después de completar el juego, un nivel de bonificación estará disponible. Titulado «Esperando a morir», el bono es un nivel de preludio que tiene lugar cuando Torque llega por primera vez a la isla. Después de completar el nivel, el juego comienza de forma normal. El comentario en el nivel, activado al tocar un cuervo que aterriza en una esquina del área de espera, explica que este nivel originalmente estaba destinado a ser el primer nivel, pero fue eliminado del juego para fines de historia durante la producción.

Personajes

  • Torque – el personaje principal
  • Carmen – esposa fallecida de Torque
  • Cory – hijo de Torque
  • Malcolm – segundo hijo de Torque
  • La Criatura – Un monstruo misterioso conectado a Torque
  • Dr. Killjoy
  • Horace P. Gauge
  • Hermes T. Haight
  • C. O.’s
  • los Reclusos
  • Dallas
  • Ernesto Alvarez
  • Consuela Alvarez (sólo voz; hace su primera aparición física en los Lazos Que Unen a)
  • Clem
  • Hargrave
  • Sergei
  • Luther
  • Halcones

Recepción

El Sufrimiento que ha vendido más de 1,5 millones de copias.

Secuela

La secuela The Suffering: Ties That Bind fue lanzada en los Estados Unidos el 26 de septiembre de 2005 para PS2, Xbox y PC. La secuela sigue inmediatamente los acontecimientos de la fuga de la prisión. Las elecciones que se hagan en este juego, si hay un archivo guardado presente, afectarán a las situaciones de la secuela.

Film

El 8 de septiembre de 2005, Midway y MTV Films anunciaron que una versión cinematográfica de The Suffering estaba en desarrollo. La película comenzó a producirse en 2006 y está previsto que se estrene en 2012. Se ha informado que Kyle Haarklau escribirá y dirigirá. Stan Winston había firmado para diseñar los efectos de monstruos para la película antes de su muerte el 15 de junio de 2008. El actor Chiwetel Ejiofor fue anunciado para interpretar al personaje principal Torque.

Lanzamiento gratuito

El juego fue lanzado como freeware por la Fuerza Aérea de los Estados Unidos, pero ya no está disponible. Aunque todavía se puede encontrar en algunos sitios.

Relanzamiento digital

El 7 de septiembre de 2017, tanto The Suffering como su secuela, The Suffering: Ties That Bind, se lanzaron digitalmente en la tienda de videojuegos para PC GOG.com (anteriormente conocidos como Buenos Juegos Antiguos).

  1. IGN lo listó como el número 5 de sus diez mejores juegos de terror.Secuela de ‘Sufrimiento’ que vale la pena en el sitio web de CNN.
  2. Juegos para filmar: El sufrimiento en IGN.
  3. Plantilla:Cite web
  4. Descarga del Paquete de juegos Patrocinado por la Fuerza Aérea de DoubleFusion.com
  5. de shacknews
  6. Release: The Suffering & The Suffering: Lazos que se unen GOG.com