Articles

!

Un simulador de colonia de ciencia ficción dirigido por un narrador inteligente de IA.

RimWorld sigue a tres sobrevivientes de un transatlántico espacial estrellado mientras construyen una colonia en un mundo fronterizo en el borde del espacio conocido. Inspirado en el ambiente espacial occidental de Firefly, la simulación profunda de Dwarf Fortress y la escala épica de Dune y Warhammer 40,000.Controlar el estado de ánimo, las necesidades, las heridas individuales y las enfermedades de los colonos. Participar en un pequeño equipo táctico juego de armas. Modele estructuras, armas y prendas de metal, madera, piedra, tela o materiales futuristas. Lucha contra piratas, tribus hostiles, animales salvajes, insectos gigantes que hacen túneles y antiguas máquinas de matar. Doma y entrena mascotas lindas, animales de granja productivos y bestias de ataque mortales. Observe cómo los colonos desarrollan relaciones con familiares, amantes y cónyuges. Descubre un nuevo mundo generado cada vez que juegues. Construye colonias en el desierto, la selva, la tundra y mucho más. Gestiona colonos extravagantes con historias, rasgos y habilidades únicas. Aprende a jugar fácilmente con la ayuda de un tutor de IA inteligente y discreto.

Para Windows, Mac, Linux. El juego es distribuido por DRM-descarga gratuita. RimWorld está desarrollado por Tynan Sylvester y Ludeon Studios, y lo hemos estado mejorando desde su primer lanzamiento público el 4 de noviembre de 2013.

RimWorld no está diseñado como un competitivo juego de estrategia, sino como una historia generador. No se trata de ganar y perder, se trata del drama, la tragedia y la comedia que ocurren en su colonia. El juego crea eventos como incursiones piratas, llegadas de comerciantes y tormentas. Pero estos eventos no son aleatorios. RimWorld utiliza un narrador de IA (inspirado en el Director de IA de Left 4 Dead) que analiza tu situación y decide qué evento cree que hará la mejor historia.

Hay tres narradores para elegir: El Cassandra Classic, de ritmo cuidadoso, la Phoebe Chillax, de ritmo más lento y orientada a la construcción, y el Randy Random, totalmente impredecible.

Una tripulación abigarrada

En RimWorld, tus colonos no son colonos profesionales, son sobrevivientes de un transatlántico de pasajeros que se estrelló. Serán contadores, amas de casa, periodistas, cocineros, nobles, erizos y soldados.

Un noble será muy bueno en habilidades sociales (para reclutar prisioneros o negociar precios comerciales), pero se negará a hacer trabajo físico. Un campesino sabe cultivar alimentos,pero no puede investigar. Un científico nerd es genial en la investigación, pero no puede hacer tareas sociales en absoluto. Un asesino diseñado genéticamente no puede hacer nada más que matar, pero lo hace muy bien.

Cada personaje tiene rasgos de personalidad. Los colonos neuróticos trabajan más rápido, pero están más estresados y propensos a las interrupciones mentales. Los personajes abrasivos interactuarán mal y dañarán el estado de ánimo de quienes los rodean. A un nudista le encanta estar desnudo, mientras que a un caníbal le da prisa consumir carne humana.

Los colonos desarrollan – y destruyen-relaciones. Cada uno tiene una opinión de los demás, que determina si se convertirán en amantes, se casarán, engañarán o pelearán. Tal vez sus dos mejores colonos estén felizmente casados, hasta que uno de ellos se enamore del apuesto cirujano que la salvó de una herida de bala.

Conseguirás más colonos acogiendo refugiados, capturando personas en combate y poniéndolas de tu lado, comprándolas a traficantes de esclavos, rescatándolas o aceptando migrantes.

Modelado de salud

Las heridas, infecciones, prótesis y afecciones crónicas se rastrean en cada parte del cuerpo y afectan las capacidades de los personajes. Las lesiones oculares hacen que sea difícil disparar o realizar una cirugía. Las piernas heridas ralentizan a la gente. Las manos, el cerebro, la boca, el corazón, el hígado, los riñones, el estómago, los pies, los dedos de las manos y de los pies, y más, pueden estar heridos, enfermos o desaparecidos, y todos tienen efectos lógicos en el juego. Y otras especies tienen sus propios diseños corporales: ¡quítale la pata de un ciervo y aún puede correr en las otras tres!

Puede reparar partes del cuerpo con prótesis que van desde primitivas hasta trascendentes. Una pata de palo hará que Joe Colonist camine después de un desafortunado incidente con un rinoceronte, pero seguirá siendo bastante lento. Compra una pierna biónica cara a un comerciante al año siguiente, y Joe se convierte en un corredor sobrehumano. Incluso puede extraer, vender, comprar y trasplantar órganos internos.

Las enfermedades son una amenaza grave. Las heridas abiertas se infectarán. La gripe y la peste pueden aparecer en cualquier lugar, y las áreas de selva tropical están plagadas de malaria y enfermedad del sueño. A medida que los colonos envejecen, pueden desarrollar afecciones crónicas como cataratas o problemas de espalda.

Las estaciones y la temperatura

Las temperaturas se modelan tanto en exteriores como en interiores. A medida que cambian las estaciones, las temperaturas exteriores subirán y bajarán. Las plantas solo crecen en algunas temperaturas. Cuando haga frío, nevará. Las personas pueden contraer hipotermia o insolación.

Puede controlar la temperatura interior con calentadores y acondicionadores de aire para ayudar a la supervivencia y la comodidad, o evitar que los alimentos se pudran. Incluso puedes construir trampas de temperatura mortales para cocinar a los enemigos vivos.

Generación mundial y biomas

El juego genera un planeta entero desde el polo hasta el ecuador. Usted elige si aterrizar sus cápsulas de choque en una fría tundra del norte, una llanura desértica reseca, un bosque templado o una humeante selva ecuatorial.

Diferentes áreas tienen diferentes animales, plantas, enfermedades, temperaturas, precipitaciones, recursos minerales y terreno. Los desafíos de sobrevivir en una jungla asfixiante e infestada de enfermedades son muy diferentes de los de un desierto árido o una tundra helada con una temporada de crecimiento de dos meses.

Puedes domar y entrenar animales. Las mascotas adorables animarán a los colonos tristes. Los animales de granja pueden ser trabajados, ordeñados y esquilados. Las bestias de ataque se pueden liberar sobre tus enemigos. Hay muchos animales: gatos, labradores retriever, osos pardos, camellos, pumas, chinchillas, pollos y más, así como formas de vida exóticas similares a alienígenas.

El motor táctico

RimWorld utiliza un motor que fue desarrollado originalmente para alimentar un sim de combate táctico similar a Jagged Alliance 2. Esto significa que tiene muchas características diseñadas para hacer interesantes los tiroteos en equipos pequeños. Por ejemplo:

  • Hay un sistema de cubierta que modela la cubierta baja y se inclina alrededor de las esquinas.
  • Hay un algoritmo muy matizado para determinar e informar de las posibilidades de golpe en función de la distancia, la habilidad, el arma, la iluminación, el ángulo y la cobertura.
  • Las armas tienen estadísticas bastante profundas.
  • La IA planea y ejecuta movimientos tácticos como flanquear mientras intenta mantenerse fuera de la línea de fuego enemiga. Utiliza una serie de algoritmos heurísticos para analizar el campo de batalla y utilizar el espacio de manera efectiva. Funciona con aliados y evita amontonarse.

Debido a la importancia de la cobertura y el posicionamiento en los tiroteos, el combate interactúa profundamente con el diseño y la estructura de la colonia. Los jugadores tienen que pensar en cómo quieren posicionar sus construcciones para obtener la máxima ventaja en futuros tiroteos, y es posible construir una amplia variedad de configuraciones básicas para obtener la máxima ventaja táctica contra diversos enemigos. El combate en general es mucho más interesante que el intercambio tradicional de golpes que podrías esperar en un juego de construcción de bases.

El sistema de enseñanza

Este tipo de juego puede ser muy difícil de aprender. Así que hemos creado un sistema de enseñanza adaptativo que observa tus acciones para averiguar qué partes del juego entiendes, y enseña las partes que te faltan. Si no entiendes un control, el juego se dará cuenta y te ayudará discretamente. Si ya sabes algo, el juego no te interrumpirá.

RimWorld también utiliza un sistema de notificaciones para asegurarse de que no se pierda nada que necesite mirar. Si tienes poca comida, o un colono está a punto de enloquecer, un mensaje se cierne en la esquina de la pantalla informándote del hecho. No más ser aniquilado porque te perdiste algún pequeño detalle. Si te aniquilan, será por una razón totalmente legítima.

Psicología

Las personas en RimWorld observan constantemente su situación y su entorno para decidir cómo sentirse en un momento dado. Responden al hambre y a la fatiga, presencian la muerte, cadáveres sin enterrar con falta de respeto, son heridos, quedan en la oscuridad, se encierran en entornos reducidos, duermen al aire libre o en la misma habitación que los demás, y muchas otras situaciones. Si un colono está demasiado estresado, es posible que arremeta o se descomponga.

Cuando un colono se estresa demasiado, puede sufrir una «ruptura mental». Algunos se rendirán y vagarán por la colonia por un tiempo. Algunos se irán. Y algunos, de manera enana, se volverán psicóticos y harán una rabieta violenta.

El universo

El sabor de RimWorld es una mezcla entre ciencia ficción dura y el Viejo Oeste. Es un mundo de borde en el borde del espacio conocido, lejos de los mundos civilizados del núcleo. El planeta es vasto y en su mayoría vacío, y no hay autoridades civilizadoras fuertes en ningún lugar cercano. Estás por tu cuenta.

La idea central en el universo RimWorld es la diversidad de las condiciones humanas. En este escenario, la humanidad se extiende por toda la galaxia, sin embargo, carece de cualquier forma de viajar o comunicarse más rápido que la luz. Combinado con el hecho de que las civilizaciones estelares retroceden (debido a la guerra o la plaga) tan a menudo como progresan, esto significa que alguien que viaja entre estrellas puede terminar interactuando con personas en cualquier nivel de desarrollo, desde tribus pre-agrícolas hasta dioses máquinas trascendentes.

Tus colonos iniciales en RimWorld están a un nivel tecnológico en medio de este lapso. Pero es posible que termines interactuando con personas de niveles mucho más bajos y más altos, así como adquiriendo y usando sus herramientas y armas. In RimWorld, a single fight can involve a bow and arrow, a shotgun, a charged-shot pulse rifle, and a biomechanical killing machine.