¿G-Sync vale la pena? Nos sumergimos para ver si los jugadores deben invertir
El rasgado y tartamudeo de la pantalla en los juegos de PC simplemente apestan. Ambos lo sabemos y VSync realmente no es una gran solución. Nvidia reconoció el problema al introducir VSync adaptable para ayudar a erradicar los artefactos visuales. Pero eso fue sólo una solución temporal. La respuesta actual de Nvidia es un método basado en hardware llamado G-Sync que requiere una pantalla específica y un chip gráfico GeForce discreto. ¿G-Sync vale la pena? Investigamos para averiguarlo.
Las razones por las que necesitamos VSync, G-Sync y tecnologías similares ya se explican en un artículo separado, «Qué es VSync». Si no has leído el artículo, aquí hay algunos cliffsnotes para ponerte al día:
Problema #1: El desgarro ocurre cuando la GPU emite más que la frecuencia de actualización de la pantalla.Solución: VSync limita la velocidad de fotogramas a la frecuencia de actualización de la pantalla.
Problema # 2: El tartamudeo ocurre cuando la GPU con tapa no puede emitir a la frecuencia de actualización de la pantalla.Solución: VSync vuelve a limitar la velocidad de fotogramas a la mitad de la frecuencia de actualización de la pantalla.
Durante mucho tiempo, VSync fue la respuesta a nuestros problemas de desgarro y tartamudeo.
Durante mucho tiempo, VSync fue la «respuesta» a nuestros problemas de desgarro y tartamudeo. El tapado de las frecuencias de fotogramas a las frecuencias de refresco eliminó el desgarro. Limitar una velocidad de fotogramas a la mitad de la frecuencia de actualización eliminó el tartamudeo. Sin embargo, este último modo causa un «retraso» de entrada porque sus acciones no se representan completamente en la pantalla. Nuestro punto de partida es 2012, cuando el VSync adaptativo de Nvidia entró en la escena de GeForce.
Adaptive VSync
Nvidia introdujo Adaptive VSync en sus controladores de la serie 300. El objetivo era proporcionar el beneficio de VSync sin el molesto tartamudeo. Al igual que VSync, la versión de Nvidia bloqueó la frecuencia de fotogramas de tu juego a la frecuencia de actualización de la pantalla, eliminando el feo efecto de desgarro.
La diferencia entre VSync y VSync adaptable se refiere a lo que sucede cuando la GPU comienza a tener dificultades. Como describimos anteriormente, VSync reducirá la velocidad de fotogramas a la mitad de la frecuencia de actualización de la pantalla para eliminar el tartamudeo. Eso significa que obtienes 30 fotogramas por segundo (o 30 Hz) en una pantalla de 60 Hz.
Adaptive VSync no bloqueó la velocidad de fotogramas cuando la GPU comenzó a tener problemas. En su lugar, esta función desbloqueó la velocidad de fotogramas hasta que mejoró el rendimiento. Después de eso, Adaptive VSync bloqueó la velocidad de fotogramas de nuevo hasta que la GPU comenzó a tener problemas.
Aunque esta solución ayudó a mantener una experiencia visual sin lágrimas y eliminó el tartamudeo, Nvidia quería ofrecer a los jugadores una experiencia mejor y más inmersiva.
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Enter G-Sync
Nvidia introdujo G-Sync en 2013. Se basa en tecnología de frecuencia de actualización variable y elimina por completo la necesidad de VSync y VSync adaptativo. Este método se basa en un módulo propietario que reside dentro de la pantalla y reemplaza la placa y el chip del escalador típicos. Una placa escaladora maneja el procesamiento, la decodificación de la entrada de imagen, la representación de la imagen, el control de la luz de fondo, etc. Eso significa que el módulo G-Sync de Nvidia tiene control total sobre la frecuencia de actualización de la pantalla.
El primer módulo G-Sync de Nvidia solo admite 60 Hz y DisplayPort. La segunda versión agregó soporte para el rango de 144 Hz a 240 Hz junto con HDMI 1.4, aunque G-Sync aún requiere una conexión DisplayPort. La tercera versión agrega HDR y actualizaciones a HDMI 2.0 y DisplayPort 1.4
En el lado de la PC, necesita un chip gráfico GeForce discreto compatible. Los controladores sirven como plataforma de comunicación entre la GPU y el módulo G-Sync externo para que ambos permanezcan sincronizados durante todo el juego. Ahí es donde entra en juego la frecuencia de actualización variable.
Todo el problema del desgarro y la tartamudez se trata de la sincronización.
Todo el problema del desgarro y la tartamudez tiene que ver con el tiempo: La GPU se convierte en un esclavo de la pantalla con VSync habilitado. Pero con una frecuencia de actualización variable, la GPU y la pantalla parecen estar en la misma página. Por ejemplo, cuando un fotograma completo llega al búfer frontal de la GPU, escanea para ver si la pantalla se encuentra en medio de un borrado vertical: el período entre las actualizaciones de pantalla. Este proceso de escaneo evita el desgarro de la pantalla.
Lo que se desconoce es cómo maneja G-Sync las velocidades de fotogramas caídas cuando los juegos estresan a la GPU. Una teoría es que G-Sync simplemente repite fotogramas de acuerdo con las capacidades de frecuencia de actualización variable del panel a medida que la GPU lucha. Mientras tanto, si la GPU empuja más fotogramas que la frecuencia de actualización máxima de la pantalla, G-Sync imitará a VSync y limitará la velocidad de fotogramas.
Si bien toda esta charla sobre hardware suena encantadora, deberá cumplir con estos requisitos mínimos en el lado de la PC:
Desktop | Notebook | |
---|---|---|
GPU: | GeForce GTX 650 Ti BOOST | GTX 965M |
Driver: | R340.52 or higher | R352.06 or higher |
Platform: | Windows 7 / 8.0 / 8.1 / 10 | Windows 7 / 8.0 / 8.1 / 10 |
Protocol: | DisplayPort 1.2 | DisplayPort 1.2 |
Now here’s the kicker: pantalla. No puedes conectar ninguna pantalla y esperar que G-Sync funcione. Debido a que la función funciona a nivel de hardware en ambos lados del cable, necesitará un módulo de pantalla de Nvidia o una pantalla que admita el estándar de sincronización adaptativa de VESA. Llegaremos a esa última opción en un momento.
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Las pantallas G-Sync no son baratas
Desde 2013, fabricantes de pantallas como Acer, Asus, Dell, HP y más han producido monitores de escritorio y portátiles con el módulo Nvidia. Las resoluciones y las frecuencias de refresco no son un factor limitante, pero la compatibilidad con HDR 4K no llegó a la escena G-Sync hasta 2018. En general, los precios de visualización de G-Sync no son exactamente baratos.
Nvidia enumera todas las pantallas habilitadas para G-Sync aquí. There are 61 in total that promise a «premium» experience ranging from 23.8 inches to 38 inches. Only one display supports HDR, but not at 4K (UHD). Here are samples pulled from its G-Sync (vanilla) lineup:
- Acer Predator XB281HK (28″, TN, UHD, 60Hz, No HDR) – $550
- AOC Agon AG273QCG (27″, TN, QHD, 165Hz, No HDR) – $500
- Asus ROG Swift PG349Q (34″, IPS, WQHD, 120Hz, No HDR) – $770
- Dell S2417DG (23.8″, TN, QHD, 144Hz, No HDR) – $379
- HP OMEN X 35 (35″, VA, WQHD, 100Hz, No HDR) – $818
- LG 34GL750-B (34″, IPS, WFHD, 144Hz, Yes HDR) – $550
- MSI Oculux NXG251R (24.5″, TN, FHD, 240Hz, No HDR) – $379
- ViewSonic XG2760 (27″, TN, QHD, 165Hz, No HDR) – $549
With the introduction of G-Sync HDR, Nvidia introduced the G-Sync Ultimate brand. Currently, you’ll find a mere five models listed under this banner supporting HDR at 4K (UHD), high refresh rates, and brightness levels of over 1,000 nits. Tenga en cuenta que la unidad HP que se muestra a continuación se basa en el diseño de pantalla para juegos de gran formato de Nvidia.
- Acer X27 (27″, IPS, UHD, 144Hz) – $1,700
- Acer X35 (35″, VA, WQHD, 200Hz) – $2,500
- Asus PG27UQ (27″, IPS, UHD, 144Hz) – $1,774
- Asus ROG Swift PG35VQ (35″, VA, WQHD, 200Hz) – $3,400
- HP OMEN X Emperium 65 (65″, VA, UHD, 144Hz) – $5,000
Gran diferencia en el precio, ¿verdad? El lote G-Sync» vainilla » que ofrece funciones estándar varía de $379 a 8 818. Simplemente sacamos selecciones aleatorias de la lista actual de Nvidia. En general, estos precios no son malos, especialmente para las unidades Dell y MSI, pero es probable que pague más que su monitor de escritorio típico debido a la tecnología patentada y el control de calidad de Nvidia. Nvidia dice que estos paneles pasan por más de 300 pruebas certificadas.
La segunda lista, G-Sync Ultimate, se basa en el tercer diseño que mencionamos anteriormente: G-Sync HDR. Obtiene las últimas tecnologías respaldadas por altas tasas de refresco, altas resoluciones, latencia ultrabaja y retroiluminación multizona. Si quieres todo lo que G-Sync tiene para ofrecer en este momento, prepárate para pagar precios de cuatro dígitos. Como se muestra arriba, puedes comprar un escritorio para juegos por el mismo precio.
Finalmente, todas las pantallas de ambos grupos tienen un rango de frecuencia de actualización variable entre 1 Hz y su máximo: 60 Hz a 250 Hz. Ese no es el caso del tercer grupo de pantallas de Nvidia.
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Compatible con G-Sync
Nvidia introdujo este programa en 2019. Estos monitores no incluyen módulos G-Sync, pero tienen una frecuencia de actualización variable. Se basan en la sincronización adaptativa de VESA, un estándar añadido a DisplayPort 1.2 a a finales de 2014. AMD comenzó a admitir la sincronización adaptativa en 2015 con una solución de software llamada FreeSync en sus controladores Radeon. FreeSync proporciona una línea de comunicación entre GPU Radeon y escaladores listos para usar en pantallas de sincronización adaptativa. Mencionamos AMD porque muchas pantallas de sincronización adaptativa llevan la marca FreeSync de AMD.
» La especificación de sincronización adaptativa de DisplayPort fue transferida de la especificación de DisplayPort integrada a través de una propuesta al grupo VESA de AMD. DisplayPort Adaptive-Sync es una función de ingrediente de un DisplayPort link y un estándar de la industria que habilita tecnologías como la tecnología Radeon FreeSync.», afirma AMD en sus preguntas frecuentes.
Además de DisplayPort, los monitores de sincronización adaptativa comenzaron a admitir frecuencias de refresco variables a través de conexiones HDMI a finales de 2017 con el lanzamiento de HDMI 2.1. G-Sync, por otro lado, permanece bloqueado para las conexiones DisplayPort. G-Sync solo admite una frecuencia de actualización estática a través de HDMI.
Los jugadores de GeForce ahora tienen una selección de pantalla más grande.
Nvidia currently lists 33 displays under its G-Sync Compatible banner. Here are the variable refresh rate ranges:
- 50Hz – 144Hz
- 48Hz – 240Hz
- 48Hz – 144Hz
- 48Hz – 120Hz
- 40Hz – 165Hz
- 40Hz – 144Hz
- 30Hz – 144Hz
Now here are a few G-Sync Compatible examples:
- Acer Acer XFA240 bmjdpr (24″, TN, FHD, 144Hz) – $200
- AOC Agon AG241QX (24″, TN, QHD, 144Hz)- $325
- Asus ROG Strix XG248Q (23.8″, TN, FHD, 240Hz) – $349
- BenQ «Zowie» XL2740 (27″, TN, FHD, 240Hz) – $549
- HP Omen X 25f (25″, TN, FHD, 240Hz) – $400
- Samsung CRG5 (27″, VA, FHD, 240Hz) – $210
Los precios no son malos y tal vez un poco más barato que el de vainilla G-Sync soluciones en algunos casos. La conclusión clave de esto es que si ya tiene una de las 33 pantallas y está actualizando a una GPU GeForce, no necesariamente necesita una pantalla G-Sync. Como afirma Nvidia, obtienes una experiencia «básica». Si quieres algo mejor con una frecuencia de actualización variable más amplia, tendrás que invertir en la pantalla G-Sync.
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Así que umm, ¿vale la pena G-Sync o no?
Hemos pasado algún tiempo explicando todas las opciones de G-Sync, pero ¿vale la pena G-Sync? Esa es una decisión que cada jugador necesita tomar en última instancia. Si eres un jugador ligero que solo juega Roblox, G-Sync sería una actualización innecesaria y costosa. No estamos diciendo que Roblox y plataformas similares no merezcan el mejor hardware, pero tampoco están dirigidos a experiencias fotorrealistas a altas velocidades de fotogramas. En todo caso, debe invertir en una GPU decente y de bajo costo y una pantalla de 60 Hz.
Los jugadores de PC con dinero para gastar deben dar el paso de G-Sync. Pero incluso si no desea volcar un montón de dinero en efectivo en una actualización combinada de GPU y pantalla, puede obtener la tarjeta gráfica adicional MSI Oculux NXG251R como se indica anteriormente junto con la tarjeta gráfica adicional GeForce GTX 1660 Ti Ventus XS 6G OC de MSI por alrededor de $650. Juntos, deben proporcionar una experiencia de sincronización G decente sin la necesidad de un préstamo bancario.
¿Los jugadores de esports necesitan G-Sync? Quieren rendimiento, no fidelidad. Quieren jugar con una velocidad de fotogramas extremadamente alta sin prácticamente ningún retraso de entrada. La solución ideal serían los juegos que se ejecutan a 1.920 x 1.080 en una pantalla de 240 Hz. ¿Por qué invertir en una función que probablemente nunca usarás? Por supuesto, si los jugadores de esports quieren jugar Rage 2 y Destiny 2 con la mayor fidelidad posible, se recomienda invertir en G-Sync.
La conclusión es, ¿qué quieres de tus juegos de PC? Si no te importa el desgarro de la pantalla y el tartamudeo, entonces no inviertas. Si simplemente quieres participar en esports, G-Sync no debería ser una prioridad. Sin embargo, los jugadores de PC que deseen la experiencia más inmersiva posible deben considerar G-Sync. La inversión puede costar un brazo y una pierna, pero experimentará hermosos mundos que las consolas más recientes ni siquiera pueden superar.
¿Qué pasa con los cuadernos?
No nos olvidamos de los jugadores de portátiles, aunque nuestro argumento se centra principalmente en el escritorio. El hecho es que las reglas también se aplican aquí: Si eres un jugador de PC incondicional que desea una alta fidelidad sobre la marcha, invierte en un portátil con una potente GPU GeForce y una pantalla de alta actualización con G-Sync. Aún más, puede comprar una pantalla G-Sync independiente si desea una experiencia que supere su pantalla incorporada. Solo asegúrese de que su computadora portátil tenga un conector DisplayPort o Mini DisplayPort.
Por supuesto, si está comprando un portátil para negocios primero y para juegos en segundo lugar, es probable que no necesite G-Sync. Pero es cierto que este escritor está produciendo este artículo en una computadora portátil Alienware con una GPU GeForce y una pantalla G-Sync. No hay nada de malo en mezclar negocios con placer si estás dispuesto a gastar el dinero.