Hilos de Reddit de Desarrollo de Juegos Para Aspirantes a Diseñadores de Juegos y Diseñadores Profesionales
Mientras que la mayoría de la gente usa Reddit para matar el tiempo uniéndose a discusiones y leyendo hilos de noticias, el popular sitio de redes sociales también se ha convertido en un tesoro de valiosos recursos para aspirantes a diseñadores de juegos.
Los siguientes son solo algunos de los muchos hilos en Reddit que recomendamos a todos los desarrolladores de juegos que revisen, ya sea que seas nuevo en el diseño de juegos o lo hayas estado haciendo durante años.
Y si quieres más, definitivamente mira a través de / r / gamedesign y / r / gamedev para descubrir otras fuentes útiles.
Seis horas de Stanford conferencias
1394 Upvotes: Enlace al Hilo
Este hilo ofrece un enlace que lleva a una mina de oro de información en forma de horas de conferencias realizado por profesores de Stanford.
Estas conferencias universitarias versan sobre varios temas relacionados con los juegos, como cómo los juegos mueven emocionalmente a los jugadores, juegos de simulación, la historia de los juegos y más.
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Desafortunadamente, el enlace a la «Lista de Reproducción de Conferencias de Juegos de Stanford» ya no funciona. Sin embargo, el comentario principal de «alkavan» ofrece una lista de enlaces relevantes para juegos, diseño de juegos y más. Para su comodidad, aquí están:
- Alinear el Diseño de Juegos con la Ciencia
- La Historia de los Videojuegos
- Narrativas Inteligentes: las Historias Que Nos Contamos a Nosotros Mismos a través de los Medios Digitales
- Aprender Matemáticas A Través del Juego
- Juegos Bióticos: Jugar con Células Vivas
- Jugar con Videojuegos. Superplayers, Cazadores de Fallos y Codeminers
- Diseño de juego: SimCity, Simulación y Geología
- Los juegos Nos Mueven: Una Exploración de Innovaciones de Diseño que generan Emociones para los Jugadores
- Juegos en expansión
Un Veterano Hace Un Juego En Una Semana
1019 Votos Positivos: Enlace al Hilo
Este hilo fue hecho por un desarrollador con más de una década de experiencia en la fabricación de juegos. Sabiendo que tal vez hay una serie de desarrolladores que luchan por comenzar o terminar su proyecto, comenzó un blog que detalla todo su proceso.
Esto se hace mientras se crea un nuevo juego 2D desde cero en solo una semana.
Cada día aborda una parte de la creación del juego, al tiempo que ofrece valiosos consejos, imágenes útiles, muestras de su código y más.
Si bien la información es, por supuesto, útil, hace que este post sea tan genial que comienza admitiendo que aprender a programar juegos no fue fácil para él. Por lo tanto, inspira a otros que están teniendo dificultades para mantenerse en ello y no darse por vencido.
A continuación hay enlaces a cada página de blog que detallan su progreso y experiencia:
- Spacecrash: diseño de un juego de una semana
- Spacecrash día 1 de 7: esqueleto del juego
- Spacecrash día 2 de 7: jugabilidad básica
- Spacecrash día 3 de 7: jugabilidad renovada
- Spacecrash día 4 de 7: múltiples niveles con agua fresca, variada gráficos y jugabilidad
- Spacecrash día 5 de 7: fuentes y los menús
- Spacecrash día 6 de 7: instaladores y más
- Spacecrash día 7 de 7: juego completo!
Hacer las Preguntas de Entrevista Correctas
731 Votos positivos: Enlace al hilo
Este interesante hilo fue creado por una persona a la que se le ofreció un puesto de productor en una compañía de juegos notable. Si bien la mayoría de las personas no lo pensarían dos veces, especialmente teniendo en cuenta la buena paga y los beneficios, esta persona hizo algunas preguntas que lo convencieron de rechazar el puesto.
Esta persona le preguntó al entrevistador sobre el número de horas y responsabilidades diarias que debería esperar. Sin embargo, el hecho de que el entrevistador no pudiera dar un tiempo normal para cuando las personas salen de la oficina, junto con otras señales de alerta, indicó que el tiempo de crujido estaba involucrado.
La persona también señala que ya tenía un buen trabajo y es consciente de que alguien nuevo en el desarrollo de juegos podría haberlo tomado para poner su pie en la puerta.
Una Guía de Programación para Crear Arte de Juego
680 Votos positivos: Enlace al hilo
Este hilo fue creado por un programador de juegos que ofrece una guía que desarrolló para otros programadores para crear arte para sus juegos.
Mientras que la mayoría de los programadores independientes se asocian con un artista o dos para crear un juego, esta guía ofrece las herramientas y tutoriales necesarios para que un programador adquiera sus propios recursos artísticos
Para los programadores que se encuentran completamente incapaces de crear arte, la guía también ofrece información sobre la contratación de artistas para su proyecto. La guía ha sido bien recibida y pasa por arte en 3D, animación en 2D y más.
Consejos de un veterano de juegos para iOS
271 Votos positivos: Enlace a Hilo
Una de las mejores opciones para que los aspirantes a desarrolladores de juegos entren en la industria es crear un juego en una de las plataformas más populares de la actualidad: móvil.
Este hilo de «Pregúntame cualquier cosa» ayuda a las personas que buscan tomar este camino al discutir varios aspectos del desarrollo de iOS, incluido el diseño, el marketing e incluso la monetización.
El desarrollador responde a una serie de preguntas importantes, incluyendo cómo comenzó, la decisión de tener anuncios en su juego, hacer 5 juegos pequeños vs 1 grande, y más.
Lidiar con los comentarios de los jugadores
583 Votos positivos: Enlace al hilo
Una cosa con la que muchos desarrolladores de juegos nunca esperaron tener problemas es lidiar con los comentarios negativos. Es por eso que el diseñador de Moon Hunters publicó un post satírico que está pensado para el humor pero que termina siendo bastante útil.
El diseñador ofrece un montón de formas de ignorar los comentarios negativos, y algunas son excusas completas. Como desarrollador de juegos, es muy importante darse cuenta de que no a todos les encantarán nuestros juegos.
A menos que su juego sea absolutamente abismal, nunca permita que algunos comentarios negativos lo desalienten y frustren.
Dando una oportunidad a la programación
517 Votos positivos: Enlace al hilo
El desarrollador de Polymer, un juego de rompecabezas lógico para iOS, en este hilo, habla de cómo antes de comenzar el proyecto no tenía experiencia en programación.
Un año más tarde lanzó su primer título para el que proporcionó todo el arte, la música y el programador para sí mismo.
Este hilo está principalmente destinado a inspirarte a dar una oportunidad a la programación como lo hizo este tipo.
Aunque aprender a programar un juego puede parecer bastante desalentador al principio, es posible que descubras que todo lo que se necesita es un esfuerzo honesto para dominar las herramientas para desarrollar tus propios juegos.