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la Vida es Extraña la Final Es Un Lío Caliente

La saga de la Muchacha Adolescente Selfie Simulador llegó a su fin esta semana, y ha sido todo un viaje. Todavía me duele el corazón al pensar en todo—¡estoy tan apegado a los personajes! Pero, caramba, algunas partes del quinto episodio de Life is Strange me llamaron por teléfono.

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Spoilers la Vida es Extraña finale, Polarizado, siga!

Algo se sintió mal sobre el episodio cinco desde el principio: Tuve la mala suerte de ser golpeado por un error que cortó todo el audio de las escenas. Todavía podía ver lo que decían los personajes gracias a los subtítulos, pero aún así. ¡He invertido mucho tiempo en esta serie! Jugué cada episodio; me involucré emocionalmente en todos los ciudadanos mudos y adorables de Arcadia Bay. Al menos, quería oír sus voces una última vez. Pero no. : (

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Después de que el juego se abre sin absolutamente ningún audio, me invitaron a una escena larga y prolongada en la que el Sr. Jefferson, el VERDADERO villano, como resulta, monólogos a un máximo de 20 minutos. El juego hace esa cosa en la que captura al héroe y hace que el malo explique cada parte de su malvado plan. Lo que es peor, lo hace en un diálogo que es súper cursi. No estaba seguro de si el personaje sonaba como con el que interactuamos durante el resto del juego. Se sentía exagerado.

Esta configuración no es exclusiva de los segmentos de Mr.Jefferson. A lo largo del resto del episodio, Max tiene largas y prolongadas conversaciones con los personajes principales, y todos sienten abiertamente que el juego está tratando de atar cabos sueltos. La forma en que se desarrollan las conversaciones nunca se siente natural; todo es muy directo.

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El juego se siente como una decepción en el rompecabezas del lado de las cosas, también. Es especialmente discordante teniendo en cuenta el punto culminante que es el episodio 4: ¿recuerdas esa parte del juego en la que tienes que juntar pistas en un corcho para descubrir lo que realmente está sucediendo? ¡Eso fue increíble! ¿Cómo va el juego desde that…to ¿te hace jugar a horribles secciones de sigilo en el episodio cinco? Quiero decir, me gustó mucho esa sección del juego…pero hombre. Algunas partes de esa sección de pesadilla eran duras; una tarea completa para jugar. Están justo ahí con la sección de recuperación de botellas de un episodio anterior.

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En cualquier caso, hay dos cosas realmente estropeado el episodio para mí. Uno, todo lo que hice en el episodio en realidad no importaba gracias a amplios cambios de tiempo. Regularmente veía escenas impactantes…y momentos después, todas esas cosas se borraban cuando me subía a un titular diferente. ¿Cuál era el punto? Y dos, había demasiada previsibilidad. Como todos supusieron, Max termina usando la foto de Warren para viajar en el tiempo. Y como todos supusieron desde el primer día, la elección final se reduce a esto: ¿salvar a Chloe y renunciar a todos los demás, o hacer retroceder en el tiempo y dejarla morir en el primer baño de la escena y, al hacerlo, guardar Arcadia Bay del desastre?

No mentiré: fue una elección difícil. Pasé todo el juego haciéndome amigo de los estudiantes de Blackwell. Había rebobinado el tiempo para ayudar a muchas de las personas que viven en Arcadia Bay. Y Chloe had la había visto pasar por muchas cosas. Muerte. Desamor. Asesinato. Una y otra vez, la salvé. Incluso cuando parecía una mala idea, me protegió. Me puse en peligro para mantenerla a salvo. Abrí el tejido del tiempo con mis poderes para estar a su lado. ¿Para qué fue todo? ¿Llegué hasta aquí, y renuncié a tanto, sólo para dejarla morir en el último momento? Podría vivir con eso?

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Ella estaba dispuesta a hacerlo. Estaba dispuesta a sacrificarse si eso significaba que todos los demás podían vivir. Puede culparla? El universo parecía conspirar contra ella. No importaba lo que hiciera, Chloe se encontraría en una nueva situación de Destino Final. Muerto, muerto, muerto. No era justo, pero así eran las cosas.

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me deliberó por minutos. Consideré las posibles consecuencias de mis acciones y me sentí frustrada porque simplemente no tenía sentido para mí. Si usar mis poderes estaba causando tantos estragos—si la única manera de evitar que el tornado se volviera más poderoso era DEJAR de rebobinar el tiempo, ¿entonces por qué importaría si elegía regresar y dejar morir a Chloe? ¡Eso aún requeriría un salto en el tiempo masivo! ¿No le haría daño a Max de alguna manera, como los otros rebobinados de gran tamaño? Si el problema era que yo salvara a Chloe, ¿por qué esa elección importaba tanto más que los cientos de cambios más pequeños que había hecho en líneas de tiempo alternativas? ¿No se habrían sumado y hecho las cosas horribles de alguna manera? Sé que no puede ser que revoque su asesinato, porque también alteré las muertes de muchos otros personajes. El juego no me presentó consecuencias casi tan graves para esas muertes como lo hicieron con Chloe, a pesar de ser opciones de la misma magnitud. Se sentía como una mierda. Pura mierda, que pude ver venir desde una milla de distancia. Todas las historias de viajes en el tiempo terminan así, ¿no?

Aún así, seguí mi corazón y elegí a Chloe. No parecía la respuesta «correcta». En las secciones de pesadilla, el juego me reprendió por supuestamente fingir que me preocupaba por los ciudadanos, cuando en realidad, supuestamente solo acariciaba el ego de Max al permitirle «abusar» de su poder para decirle a la gente lo que querían escuchar. Esta era mi oportunidad de probar que el juego estaba mal. Si eliges Arcadia Bay, el juego parecía decir, entonces te creeré que no todo fue para aparentar. Entonces sabré que tu amor por Arcadia Bay es real. ¡Se sintió como una mierda!

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El juego quería que todos sacrificio de Chloe. O al menos, este es un sentimiento popular entre el fandom de Life is Strange, que ha llevado a comparar ambos finales. Si eliges salvar a Chloe, la ciudad queda destruida y conduces silenciosamente a través de los restos antes de cabalgar hacia la puesta de sol. No hay discusión sobre todas las personas que matas, incluida la madre de Chloe, ni sobre lo que sucederá a continuación. Se desvanece a negro. Se acabó bastante rápido, lo cual es extraño, considerando que momentos antes, Chloe estaba tratando de convencerte de salvar la ciudad. ¿A dónde fue todo eso? ¿Estaría resentida conmigo por mi elección? ¿El tornado iba a seguir sucediendo si elegía este final? Nunca lo sabré. Normalmente, no me importa la ambigüedad, a menudo puede ser un gran final, pero en este caso, la ambigüedad no hizo mucho por el juego. Me sentí defraudada, no desafiada ni reflexiva.

Pero si eliges sacrificar a Chloe? Entonces ves un final mucho más elaborado. Viajas atrás y en el tiempo y tienes que aguantar la muerte de Chloe. Cuando Nathan saca el arma y dispara, todo lo que puedes hacer es mirar al suelo y llorar. Luego, observas cómo cada decisión que tomaste antes se deshace y se reemplaza con la realidad en la que Chloe está muerta. Vestido de negro, observa cómo el ataúd se baja al suelo. Es agotador. Es conmovedor. ¡Se siente como un final que hizo un esfuerzo real para lograrlo! Viendo el final más tarde, no puedo evitar lamentar no sacrificar a Chloe en primer lugar, incluso si es así, resulta en algo mucho más desgarrador. He empezado a considerar el final de mis huesos como el «castigo» por ser tan egoísta en primer lugar, pero eso es solo yo tratando de racionalizar lo que he experimentado.

Acabo de pasar 12 párrafos quejándome del final, lo sé. Pero ¿sabes qué? Por mucho que me decepcionara el episodio final de Life is Strange, no arruinó la experiencia general para mí. El último episodio no puede cambiar todos los buenos recuerdos que tengo con Chloe, o el tiempo que pasé con mis amigos de Blackwell. No puede cambiar las horas divertidas que pasé inventando teorías sobre lo que realmente le pasó a Rachel Amber. Y no puede cambiar lo mucho que amo a Hawt Dog Man. Dios, amo a Hawt Dog Man.

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Incluso cuando yo odiaba episodio 5, apreciados de tener la oportunidad de experimentar algo parecido. Pocos juegos tienen las agallas para abordar algunas de las cosas que Life is Strange hizo. Me alegro de que exista. Quiero más juegos como Life is Strange. Pero lo más importante: Un juego es más que un final.

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tal vez esto suena absurdo para algunos de ustedes—¿cómo podría yo dejar a un juego de distancia con tanto? Pero tienen que revisarse a sí mismos. No soy parte del grupo que eligió besar a Warren al final:

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ue Son las personas que necesitan hablar.

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