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Los grandes

Los grandes son un tipo de» ser » en Bloodborne.

Oedon sin forma: la runa que simboliza a Oedon, el Gran Ser que solo existe en voz.

Descripción

Los Grandes son seres multidimensionales extremadamente poderosos que pueden existir a través de varios planos de existencia. A menudo han sido descritos como dioses, y juegan un papel misterioso pero crucial en la trama del juego, así como en su tradición.

Hay una cierta cantidad de confusión en torno a lo que constituye un verdadero Gran Ser y cómo distinguirlos de un Pariente. Esto se debe al hecho de que los jefes de parentesco tienen un tremendo poder y/o habilidades que pueden considerarse como «divinos», y dado que ambos tienen una apariencia alienígena, se vuelve difícil determinar si uno es un Gran «Verdadero», o un Pariente extremadamente poderoso y sobredimensionado.

Para decirlo simplemente, los Parientes son seres humanos que fueron agraciados por el conocimiento de los eldritch, a través del contacto con los Grandes. Los Grandes mismos son seres desconocidos que son imposibles de explicar y comprender a través del pensamiento humano. Simplemente existen, y tienen deseos y motivos.

Algunos factores distintivos bastante simples son:

  • Los grandes sangran rojos cuando se golpean. Los parientes sangrarán un líquido amarillento pálido.
  • Los grandes no se ven afectados por las Gemas de Sangre «Kinhunter», que aumentan el ataque contra los parientes.

A pesar de todo, y lo más interesante, esta confusión que se hace entre Parientes y Grandes no solo es cierta para los jugadores que intentan entender el juego, sino también en el juego, ya que muchos personajes dentro del universo de Bloodborne asumirán erróneamente que los Parientes grandes y poderosos son Grandes.

Lore

La Iglesia Curativa ha perseguido un objetivo extraño durante mucho, mucho tiempo; un objetivo que ha estado oculto a todos, excepto a los de más alto rango entre ellos: convocar o aprovechar el poder de los Grandes Seres, seres que no son de este mundo, lo suficientemente poderosos como para ser vistos como dioses. Adorados por la mayoría de los Yharnamitas, ya sea directa o indirectamente, los Grandes son seres Eldritch que residen en un plano más alto que la humanidad. Inicialmente venerados por los eruditos en Byrgenwerth, los Grandes causaron directa o indirectamente el Azote de la Bestia, una aflicción transmitida por la sangre que se remonta a la sangre contaminada encontrada en el laberinto perdido de Pthumeru.

Estuvieron aquí, en el laberinto, hace mucho tiempo. Parecen estar mucho más cerca de lo que uno pensaría en Byrgenwerth, los hombres fueron enviados al laberinto, y se construyó una academia para entender los extraños descubrimientos en su interior, generalmente llamados la Verdad. Parece que la Verdad es algo terrible, rompiendo lentamente la mente de cualquiera que profundice demasiado. Cosas horribles sucedieron en Byrgenwerth, y como resultado, la iglesia cerró no solo la academia, sino todo el bosque, llamándolo «prohibido».

Si los Grandes son en realidad dioses o simplemente niveles superiores de seres es intrascendente, la pregunta en sí es enteramente académica. Lo importante es que existen. Tienen una influencia en el mundo. Parecen no tener edad, pero pueden ser asesinados. Sus poderes son cosas extrañas, a menudo implican teletransportación o energía o cosas que el mundo humano no puede hacer. Incluso percibir a los Grandes requiere una gran cantidad de Perspicacia, algo que el Maestro Willem intentó hacer, a su propio costo.

Uno de los Grandes más fuertes parece ser la Presencia de la Luna, el creador de la Pesadilla en la que el Cazador está atrapado. Otros son Oedon, Rom, la Nodriza de Mergo, Amígdala, el Emisario Celestial, el Cerebro de Mensis y Ebrietas. Oedon, uno de ellos, ha trascendido más allá de los demás, hasta el punto de que ya no tiene un cuerpo físico, sino que es solo una voz y una influencia. Él es muy poderoso y se ha convertido en una especie de «atemporal», lo que potencialmente lo convierte en el más poderoso, pero el más indirecto, de los Grandes.

También es el único Gran Conocido explícitamente como hombre, con todos los géneros de los demás, ya sean femeninos o indefinidos (suponiendo que los Grandes incluso tengan géneros humanamente definibles). Las descripciones de algunos artículos hablan de Grandes que viven en » El Sueño «y otros que viven en» La Pesadilla » (Que es el caso de la Amígdala, cuya función aún está por definir, y la Nodriza de Mergo). Los humanos han sido capaces de contactarlos a través del uso de Fantasmas, pequeños invertebrados que se encuentran en el Laberinto. Curiosamente, la Nodriza de Mergo y la Presencia Lunar nunca se identifican directamente como Grandes. Se desconoce si esto es simplemente un descuido o una indicación de que son de hecho una clase diferente de seres.

La plaga fue utilizada como una salida por los Grandes como un intento de encontrar una madre sustituta para sus hijos perdidos. Como se evidencia en la descripción de cada Tercio del Cordón Umbilical, este proceso involucró la Luna de Sangre Pálida y un intento de criar a un nuevo hijo para uno Grande que perdió el suyo propio. En el mundo de Bloodborne, los bebés que son tratados como «especiales» de una manera u otra se ofrecen como señuelos a los Grandes. Cuando se trata de criaturas vivientes, cuanto más fuerte o avanzado sea, menos descendencia producirá en su vida. Los Grandes han perdido a sus hijos debido a sus posiciones, y como resultado, se sienten atraídos por estos bebés especiales. Los bebés son una forma de llamarlos.

» Todo Grande pierde a su hijo, y luego anhela un sustituto, y Oedon, el Grande sin forma, no es diferente. Pensar que fue sangre corrupta la que inició este enlace de eldritch.»

Características

Los Grandes son seres sobrenaturales con una fuerza y resistencia increíbles. Son demoníacos y piadosos tanto en apariencia como en habilidades. El Emisario Celestial tiene la capacidad de disfrazarse como un Pariente menor para engañar a los enemigos, el Cerebro de Mensis puede causar Frenesí con su mirada, la Nodriza de Mergo puede invocar copias ilusorias dentro de un reino de pesadilla, la Presencia de la Luna tiene la capacidad de levitar y controla el Sueño del Cazador, Ebrietas, Hija del Cosmos, es capaz de crear una explosión estelar más poderosa similar a Una Llamada Más Allá, la Amígdala reside dentro de la Frontera de la Pesadilla y puede crear láseres devastadores con sus ojos, y Rom, la Araña Vacía, es capaz de invocar a subordinados como arañas a voluntad. Como se ve con el Cazador, es posible que los humanos se conviertan en Grandes Seres.

Grandes «Verdaderos»

La siguiente es una lista de Grandes:

La Amígdala, considerada un tipo de Grandes» menores», que se reúnen alrededor de los lugares donde la influencia de Grandes» superiores » puede manifestarse.

Amígdala

Este ser tiene una forma más o menos arácnida, con siete brazos y un cuerpo delgado, casi pegajoso, con una abertura en el pecho. Tiene seis dedos con garras en cada mano, dos de los cuales muestran una luz brillante en la palma, y sus patas están encorvadas y dobladas como un reptil. La cabeza consiste en una jaula orgánica en forma de almendra que contiene el cerebro, que alberga docenas de grandes ojos amarillos sin párpado, y tiene una cola corta.

Se sabe muy poco sobre este ser, pero tiene, con mucho, la iconografía más prevalente del mundo, con estatuas de la semejanza del ser comunes en Yharnam, con la Gran Catedral luciendo una línea de estatuas a lo largo de sus escaleras interiores. Una estatua muy clara de ella también se puede encontrar en la Cárcel Hipogea. Además, dos versiones con tentáculos aparecen en Yharnam y atraerán al jugador a su mano con un vórtice, que aterroriza e inflige Frenesí antes de simplemente dejar caer al jugador, y en circunstancias especiales enviarán al jugador a una parte específica de la Pesadilla, con una que da acceso a la Pesadilla del Cazador y la otra al Edificio de Conferencias.

Patches es un devoto adorador de la Amígdala, y aparentemente está en buenos términos con ella, en broma, pidiéndole que tenga piedad cuando se encuentra con el jugador. Aunque se sorprende cuando muere, Patches finalmente se va para encontrar un nuevo dios en el laberinto y dice: «No pienses en la pobre Amígdala. A ese miserable bastardo, le concediste la salvación » antes de partir, aunque no es seguro por qué consideraba a ese ser como tal.

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Cerebro de Mensis

Cuando entraron en la Pesadilla, la Escuela de Mensis recuperó un Gran inmóvil de las profundidades de la misma, apareciendo como múltiples ojos horribles dentro de un cerebro podrido equipado con una garra. Aunque sabían que el ser, fuera lo que fuera alguna vez, de alguna manera había ganado los «ojos en el interior» que todos buscan, los ojos eran de una naturaleza claramente malvada y habían dejado el cerebro podrido, y descuidado seguir cualquier método que se usara para ascender su mente. A pesar de esto, reconocieron que era un verdadero Gran Ser y lo dejaron en una torre dentro de la Pesadilla para servir como guardián de los intrusos, y para permanecer como una reliquia viviente.

Se encuentra por primera vez al acercarse al castillo en the Nightmare of Mensis, emitiendo un aura enloquecedora que daña e induce el Frenesí en lo que sea que se atrape en la luz, lo que requiere que el jugador pase a escondidas la luz para llegar a la puerta. Eventualmente uno puede descubrir la palanca que lo mantiene suspendido, y dejarlo caer en las profundidades de la Pesadilla, donde no puede hacer daño. Más tarde se puede llegar en ascensor, donde se puede usar el gesto de Hacer Contacto para obtener una Runa Lunar antes de matar al ser.

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Kos

Parecida a una de las Orugas, pero sin tentáculos y con rostro humano y brazos con manos, era objeto de culto para los residentes de la Aldea de Pescadores. Debido a esto, se convirtieron en peces en apariencia, y cuando fueron descubiertos fueron atacados por un grupo de cazadores eruditos de Byrgenwerth. Los miembros confirmados del partido son Gehrman y Maria, pero es probable que Willem, Laurence, Micolash y posiblemente Ludwig estuvieran involucrados. Masacraron a los aldeanos, abriendo sus cráneos para encontrar ojos, y finalmente descubrieron a Kos. Se desconoce si la mataron o si murió por otros medios, pero le hicieron algo horrible, posiblemente cosechando la sangre y los parásitos de ella. Es más que probable que también recuperaran el Cordón Umbilical del Huérfano. Cuando terminaron, se cree que María se disgustó tanto por sus acciones que arrojó su amada arma en un pozo, sin querer soportar la vista de ella, y es probable que se haya suicidado.

Pero el Huérfano de la conciencia de Kos permaneció, y aquellos que se emborracharon de sangre fueron arrastrados a la Pesadilla de su Cazador, donde están atrapados por la eternidad, viviendo en una caza sin fin. La mayoría de los viejos cazadores fueron atrapados por este mundo, con la excepción de Gehrman, que fue encarcelado por otro ser.

Cuando el jugador encuentra el cadáver, ve al Huérfano emerger de su vientre. Una vez que lo matan y desterran su esencia, el Huérfano es «devuelto al océano» y la maldición se levanta.

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La Nodriza de Mergo

Se asemeja a una Parca de seis brazos sin cabeza, este ser parece ser el principal Gran Asociado con la Escuela de Mensis, y se encuentra en la cima del castillo en su Pesadilla. Como su nombre indica, probablemente atendió las necesidades de Mergo, el hijo de Yharnam, la Reina Pthumeriana. Al usar una de las Tres Terceras Cuerdas, los miembros de la Escuela de Mensis pudieron tener una audiencia con Mergo y el asistente del niño, pero dañó los cerebros de los miembros de la escuela y los dejó inertes.

Cuando el jugador llega, Yharnam se encuentra mirando hacia el techo del desván, su vestido ensangrentado implica un parto o cesárea que puede o no haber causado la muerte de Mergo. Luchan con la Nodriza de Mergo en lo alto del desván, y su muerte causa la muerte de Mergo, poniendo fin a la Pesadilla y deteniendo la propagación de la plaga de la bestia. Yharnam se inclina ante el jugador y desaparece después de la pelea, probablemente porque su hijo fue mantenido en la Pesadilla por los Grandes o la Escuela de Mensis, y ha sido liberado de ella.

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Presencia lunar

Una criatura con tentáculos como bestia hecha de carne y hueso expuestos, era el ser llamado por Laurence con uno de los Tres Terceros Cordones. Usando a Gehrman como un niño sustituto, usó sus recuerdos para dar forma a la dimensión que gobierna a semejanza del taller y crear el Sueño del Cazador, y lo mantuvo allí para servir como asistencia para los cazadores y simplemente para existir como su hijo de reemplazo.

Al consumir tres de las Terceras Cuerdas, el jugador gana los ojos legendarios en el interior, buscados por Willem para elevar su mente al tipo que tienen los Grandes. Cuando el jugador derrota a Gehrman, Presencia Lunar intenta usar al jugador para reemplazar a Gehrman como su hijo sustituto. Debido a que el poder de la mente del jugador es del tipo que es el de un Gran Ser, la Presencia de la Luna no puede encadenar al jugador al Sueño del Cazador, y se da cuenta de que el jugador es un peligro para ellos y cualquier niño que pueda encontrar y reemplazar a Gehrman. Al matarlo, el jugador trasciende los lazos de la humanidad y se convierte en un gran Bebé, adoptado por la Muñeca y destinado a guiar a la humanidad a su siguiente etapa de evolución. Debido a algunos de los diálogos cortados de Gehrman, su nombre puede ser Flora.

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Oedon

Se cree que este Gran Personaje es incapaz de tomar una forma física, por lo que solo existe en voz, aunque está simbolizado con una runa. Referido específicamente como un hombre (aunque esto es probablemente una formalidad y no un hecho biológico real), este ser es la razón por la que la sangre es capaz de curar a las personas, ya que la sangre sirve como medio y esencia para que Oedon interactúe con el mundo. Debido a esto, se puede decir que todo Yharnam adora y sirve inadvertidamente la voluntad del Gran Uno sin forma, pero lo que quiere exactamente es incierto.

A lo largo de la historia, Oedon solo tiene dos roles clave, en los que el ser intenta tener hijos con mortales. Uno de esos momentos es con el Impostor Iosefka, cuyos experimentos con personas parecían ser en el esfuerzo de usar uno de los Tres Terceros Cordones para adquirir los legendarios ojos en el interior, y ascender a un plano más alto. Si es asesinada antes de que esto pueda suceder, dejará caer una runa que significa su intento de utilizar el poder de Oedon (claramente se retuerce cuando se la encuentra y la runa se llama Oedon Retuerce), lo que posiblemente significa que estaba embarazada de un niño.

Por parte de Oedon, se dice que el niño nacido por Arianna nació de «eldritch liaison» de su sangre corrupta. Según la definición sexual de enlace, su sangre corrupta y su trabajo sensual probablemente la convirtieron en una candidata vulnerable para que Oedon la impregnara, utilizando la transferencia de sangre como medio para llegar a ella. Se vuelve loca por su hijo, y se accede a la muerte de la Cuerda de Tres Tercios del niño matándolo, a través de Arianna también será asesinada.

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Huérfano de Kos

Hijo del ser llamado Kos, se asemeja a un enorme hombre pálido arrugado, con alas de eldritch y usando su placenta como arma. Asesinado por la profanación del cuerpo de Kos por los viejos cazadores, quedó atrapado en otra realidad en la que los viejos cazadores también serían arrastrados como castigo, llamada la Pesadilla del Cazador. Llora claramente, mostrando la sensibilidad del ser, atrapado por los pecados de Byrgenwerth.

Cuando se encuentra, ataca violentamente al jugador, y permanece en una forma cósmica después de que su cuerpo físico es destruido. Desterrar la esencia restante libera al Huérfano, lo que agrada a Kos hasta el punto de levantar la maldición de la sangre, y evitar que aquellos que aún no han muerto se queden atrapados dentro de ese mundo.

«Parientes» Grandes

La siguiente es una lista de Parientes muy poderosos, que tienen un poder casi igual al de uno Grande. Y que son considerados, incluso por los habitantes del juego, como Grandes.

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Rom, la Araña Vacía

Poco se sabe sobre la Araña Byrgenwerth, pero se dice que evita activamente que se descubran cosas, ya que hay quienes buscan una especie de maestro (probablemente Willem) y no pueden debido a la interferencia del ser con su búsqueda. Micolash también dijo que Kos concedió la Rom con los ojos en el interior, pero probablemente quiso decir que el Cordón Umbilical de Kos fue utilizado por Willem para ascenderla a una Gran. Se dice que el ser Rom tiene el conocimiento de todos los rituales secretos, y no revela nada a los demás por ninguna otra razón que no sea innecesaria, lo que le permite ocultar el conocimiento a simple vista. En una entrevista con Miyazaki, afirma que Rom es una mujer.

Cuando el jugador se encuentra con Willem, señala hacia el lago, deseando que el jugador salga a descubrir el último secreto. Entrar en el agua revela el baluarte mencionado en algunas runas, que protege las mentes de aquellos que están dormidos de acceder a los planos superiores, y es un sinfín para el mundo más allá de la humanidad. Destruir a Rom revela que ella era la guardiana del baluarte de la Verdad de eldritch, y su muerte disipa el poder del baluarte, desatando los planos superiores en el mundo visiblemente y revelando lo que se requiere para que la Escuela de Mensis lleve a cabo sus rituales.

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Emisario celestial

Este ser es uno de los más humanos de los Grandes, con una cabeza bulbosa que contiene sensores que canalizan la energía existente en el cosmos, y un cuerpo más o menos parecido a un gigante marciano azul. Su forma humanoide es probablemente porque es el resultado de la experimentación de la Iglesia Sanadora en pacientes ubicados en el Orfanato, en un esfuerzo por crear una especie de laboratorio de ideas cósmico, haciendo que los pacientes ganen ojos en el interior al absorber agua infestada de parásitos. Los pacientes escuchaban el sonido del agua en las profundidades del océano, descrito como un sonido» pegajoso», que era la voz inhumana de un ser celestial. Con el tiempo, un paciente ganó la capacidad de ver la voz en sí, y transcribió la Runa de algodoncillo de ella, permitiendo que otros se convirtieran en Parientes.

Varios intentos fallidos, llamados los Fracasos Vivientes, se mantuvieron en los jardines por encima de aquel en el que a los que estaban en proceso de convertirse en Parientes se les permitía estar entre las flores. Esta ubicación es donde los jugadores luchan contra el Emisario Celestial en el mundo real, y los pacientes pueden utilizar el mismo poder, implícito en un objeto que consiste en fantasmas que usan el cuerpo para generar campos cósmicos.

Debido a la Runa de Comunión que cae, el ser es claramente importante para la Iglesia, pero su papel exacto no es seguro. La mayoría cree que es el medio de comunicación entre humanos y Ebrietas, y es posible que sea el líder del Orfanato, y por extensión del Coro.

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Ebrietas, Hija del Cosmos

Conocida por algunos como la gran olvidada, el Coro la conoció por primera vez después de que usaran el Gran cáliz Isz para tener una audiencia con ella. Se convirtió en la fuente de la mayor parte del conocimiento cósmico del Coro, y causó una investigación sobre el cosmos desde Isz, que fue trascendida parcialmente a través de la realidad. Juntos miran hacia el cielo, intentando descubrir los secretos del cosmos, y posiblemente permitir que Ebrietas regrese a él.

Se encuentra en una caverna secreta debajo de la Gran Catedral llamada el Altar de la Desesperación, inclinada frente a los restos de un ser que se asemeja a Rom, solo atacando una vez que ella misma ha sido atacada.

Los grandes fallidos

El Renacido

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El Renacido fue el resultado final, presumiblemente fallido, de un experimento impío para ascender a la humanidad al estatus de Grandes Seres.

Fallos vivos

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La Iglesia Sanadora, incluso en su infancia, comenzó a experimentar métodos para desencadenar el proceso evolutivo de la humanidad, todo con el fin de trascenderlo más allá de su espiral mortal. Como tal, experimentaron con los pacientes en la Sala de Investigación y, a pesar de sus muchos intentos, solo lograron ser la fuente de varios seres humanoides locos y chillones, con cabezas bulbosas y cuerpos coriáceos que se estiraron.

Los únicos pacientes que estuvieron cerca del éxito fueron, en última instancia, los fracasos. Eso es lo que son los Fracasos Vivos. El prototipo de lo que inevitablemente se convirtió en el Emisario Celestial. Y sus paralelos no solo son evidentes por su apariencia física, con un cuerpo azul pálido, extremidades estiradas y cabezas hinchadas; sino también por sus habilidades, ya que son capaces de desencadenar varias explosiones arcanas, e incluso una que parece ser similar a los Meteoros Arcanos de Rom. Están etiquetados como Parientes del Cosmos en la guía oficial.

Notas

  • Los grandes no son Parientes, pero los parientes pueden llegar a ser tan grandes y poderosos, que en el juego pueden ser reconocidos como tales, por los PNJ o la gente de la tierra. Probablemente por falta de comprensión.

Trivia

  • Los Grandes están inspirados en las obras de H. P. Lovecraft, quien escribió varios libros sobre los horrores de los eldritch llamados «Los Grandes Viejos»; entidades cósmicas con poderes divinos y conocimiento prohibido.
    • Irónicamente, el término «Grandes» en su ficción en realidad se refería a los llamados «dioses» de Las Tierras de los Sueños, pero no son tan poderosos como los Grandes Antiguos y ni siquiera son tan inteligentes como la mayoría de los humanos. Sin embargo, están protegidos por los Dioses Externos, especialmente Nyarlathotep. Mientras que una vez vivieron en picos de todo el mundo, fueron expulsados de las montañas más bajas por la expansión de la humanidad hasta que tuvieron que abandonar la tierra por completo, dejando solo una marca en el Monte. Ngranek. Los Grandes Ahora gobiernan desde su fortaleza oculta de Kadat, cuya ubicación en el tiempo y el espacio es desconocida. Además de regresar de vez en cuando a Thurai, Lerion y Hatheg-Kla en barcos nubosos bajo la cobertura de una ligera niebla, abandonaron Kadath por un breve período para la «ciudad del atardecer» que Randolph Carter conjuró en sus sueños. Los seres de este juego son de naturaleza más cercana a los «Grandes Viejos» que sujetaron a los Grandes. Los Grandes de Lovecraft también eran residentes de» Las Tierras de los Sueños», al igual que los Grandes Antiguos del juego.
  • Mientras que muchos asumen que los seres como Rom y el Emisario Celestial no son Grandes, se debe señalar que los trofeos obtenidos para derrotar a los identifique como tales. Sin embargo, de acuerdo con su tradición e implicaciones, todavía son técnicamente parientes. Esto se puede explicar como resultado de sus orígenes humanos, pero han sido capaces de alcanzar un punto en el que trascienden completamente a la humanidad, sea de cualquier proceso que pueda.
  • Debido a la naturaleza del cosmos, y de los Grandes, se puede teorizar que matar a un Gran No lo mata realmente, sino solo qué forma física ha tomado.
    • Esto tendría sentido teniendo en cuenta que en las historias de Lovecraft los Grandes Viejos son demasiado poderosos e incognoscibles para que el hombre los derrote.
    • La naturaleza de Isz puede haber permitido que los Parientes que mataste, como Ebrietas, regresaran a este plano físico después de la derrota. Si eso es cierto, podría significar que los jefes dentro de esa mazmorra han regresado a la existencia física en lugar de tener copias (Loran Darkbeast y Paarl no son la misma forma de vida, pero quizás las dos variantes de Ebrietas lo son).
  • Una nota de tradición en Byrgenwerth dice: «Cuando la luna roja cuelga baja, la línea entre el hombre y la bestia es borrosa. Y cuando los Grandes desciendan, un vientre será bendecido con un hijo.»Curiosamente, los mismos estados se aplican para la Amígdala en el libro de arte. Arianna queda embarazada durante la Luna de Sangre y una Amígdala menor vive a las afueras de la Capilla Edon.
    • Esto plantea la pregunta de si Oedon o la Amígdala la bendijeron con un hijo, aunque la suposición más amplia y lógica es que Oedon es la causa del embarazo, ya que las Amígdalas están asociadas con esa nota simplemente porque la gran cantidad de ellas hay en Yahar’gul. Este lugar es donde se lleva al jugador después de que se activa la Luna de Sangre, por lo que tiene sentido.