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¿Necesitas ayuda?

4lfa escribió:

¿tiene usted una referencia a que? Se podría resolver si está en un libro de 3.5 o algo así, ya que se basa en eso.

Archivo de reglas del Juego:

Cargar cosas-Parte I
Cargar Cosas-Parte II
Cargar cosas-Parte III

Encontrará la confirmación de mi declaración en el artículo II bajo el título, «¿Qué es un Cuadrúpedo?»aunque los tres artículos tienen alguna información útil (como el peso de algunos objetos comunes que los aventureros a menudo encuentran).

Para esos dos perezosos para hacer clic en los enlaces de arriba y leer artículos largos (pero valiosos), aquí están las secciones pertinentes:

Reglas del juego, Llevar cosas-Parte que escribí:

¿Qué es un Bípedo?

Una criatura bípeda está erguida sobre dos patas. En la mayoría de los casos, las criaturas de los siguientes tipos generalmente deben ser tratadas como bípedos: fey, gigantes, humanoides, humanoides monstruosos, forasteros y no muertos. Esté atento a las excepciones. Por ejemplo, un centauro es un humanoide monstruoso, pero su cuerpo de caballo lo convierte en un cuadrúpedo. He incluido a forasteros y no muertos aquí porque la mayoría de ellos tienen básicamente formas humanoides, pero no siempre. Un sabueso yeth, por ejemplo, es un forastero y un cuadrúpedo. La mayoría de los elementales y plantas en realidad no tienen extremidades motrices, pero son esencialmente verticales y deben usar capacidades de carga bípeda.

Además, muchas construcciones, como los gólems, son bípedos. Muchas aberraciones son bípedas (como las flayers mentales) o probablemente deberían usar capacidad de carga bípeda, como los observadores. Los animales que solo usan dos miembros móviles a la vez, como la mayoría de las aves, deben usar capacidades de carga bípeda. Algunos animales, como monos y simios, pueden cambiar de tipo de locomoción.

Reglas de Juego, Llevando las Cosas – Parte II escribió:

¿Qué Es un Cuadrúpedo?

La mayoría de los cuadrúpedos literalmente se mueven en cuatro extremidades. Para propósitos de capacidad de carga, las criaturas que literalmente usan todo su cuerpo para moverse, como serpientes y peces, también deben ser tratadas como cuadrúpedos. La mayoría de las criaturas de los siguientes tipos son cuadrúpedos, o deben ser tratadas como tales al determinar cuánto pueden transportar: animales, dragones, bestias mágicas, rezumaderos y alimañas.

Como se señaló la semana pasada, algunos animales, como los aviares, deben usar capacidades de carga bípeda debido a la forma en que se mueven. Esté atento a otras excepciones. Por ejemplo, un wyvern tiene un diseño corporal básicamente aviar (dos patas, dos alas) y debe usar la capacidad de carga de un bípedo. La mayoría de las criaturas voladoras vuelan con solo dos alas, pero se mueven sobre tierra con al menos cuatro patas (dragones y muchas alimañas voladoras, por ejemplo). En estos casos, es más fácil usar la capacidad de carga cuadrúpeda incluso cuando la criatura está en el aire. (Además, los dragones son famosos por su gran poder físico, y muchas alimañas tienen dos pares de alas.) Muchos constructos deben tratarse como cuadrúpedos al calcular la capacidad de carga. Algunos forasteros son cuadrúpedos, como se señaló la semana pasada. Algunas aberraciones tienen diseños de cuerpo básicamente horizontales (profundizadores, por ejemplo), y deben usar capacidades de carga cuadrúpedas.

he resaltado las secciones pertinentes en negrita.