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Publicado el martes, 17 de julio de 2018 por Ben Pearson
Ayer por la mañana, el director Allan Ungar (Gridlocked) dio a conocer una película de fans de Uncharted que les dio a los fans algo que han estado esperando ver durante diez años: una historia de Uncharted de acción en vivo protagonizada por el actor Nathan Fillion como cazador de tesoros y protagonista de videojuegos Nathan Drake. Hablé con Fillion y Ungar por teléfono sobre la filmación de su adaptación, la historia de Fillion con la franquicia, si se está preparando una secuela y más. Lea nuestra entrevista completa de Nathan Fillion Uncharted a continuación.
En caso de que te lo perdieras ayer, puedes ver la película de fans a continuación:
Entrevista de Allan Ungar y Nathan Fillion Uncharted
Nathan, ¿puedes contarme sobre tu historia con Uncharted? ¿Habías jugado a los juegos antes de que los fans empezaran a preguntar si ibas a interpretar a Nathan Drake en una película?
Fillion: Sí, absolutamente. Jugué el primer partido. Estaba haciendo mi camino a través del segundo juego, y me quedé atascado. Me frustré y nunca volví. Me salté el tercer juego, y ahora estoy jugando el cuarto y casi he terminado. Pero he visto las escenas de cada partido.
Entonces, ¿cómo surgió este cortometraje?
Ungar: Obviamente, no hace falta decir que ambos somos grandes fans del juego y de la franquicia. Esta idea había surgido en mi cabeza hace unos años y estaba realmente desconcertado de por qué nadie había pensado en hacerlo. Ve a hacer una película divertida y mira si Nathan está interesado. Había sido consciente de que había expresado interés en el pasado, y no estaba seguro de si ese seguía siendo el caso. Ambos tenemos un amigo en común, y como es canadiense, confiamos en él. Confié en que se pondría en contacto con Nathan, le pasaría un mensaje y vería si estaría interesado en charlar sobre la posibilidad de hacer algo como esto.
Así que nos puso en contacto, nos sentamos a comer algo de comida vegana tailandesa, y le propuse a Nathan y a su manager / productora Michelle esta toma que tenía. Esta idea de lo que quería armar. Todos nos llevamos muy bien y decidimos que íbamos a hacerlo.
Los videojuegos de esta franquicia cuentan historias de aventuras en expansión y trotamundos. Allan, desde el punto de vista de la escritura, ¿cuáles eran algunos aspectos de los juegos que querías asegurarte de incluir aquí?
Ungar: Es interesante que hayas dicho eso. Sabíamos que iba a ser muy difícil tratar de emular de cualquier manera, tratar de internacionalizarse no era algo que fuera factible. Teníamos que averiguar » ¿Cómo podemos transmitir el tono de Uncharted, clavar el personaje y la historia? y sepan que no podríamos competir con estos lugares exóticos tan hermosos como templos y castillos, cosas así. Así que volví a la mesa de dibujo. Fui y re-jugado los juegos y los observó de nuevo como YouTube escenas de corte, y sólo arrancado lo que realmente hizo que la franquicia de trabajo, que en realidad es Nathan Drake. Decidimos contenerlo un poco, y colocarlo en México, parecía ser lo más simple teniendo en cuenta que California y México tienen un terreno muy similar. Acabamos de partir de ahí.
Nathan, creo que parte de la razón por la que los fans han querido que interpretaras a este personaje durante tanto tiempo es porque pensaron que tu personalidad era una combinación perfecta para Nathan Drake.
Fillion: Se siente así cuando estoy jugando el juego. Parece que este es un personaje hecho a medida para que lo interprete. Eso es lo que se siente, tal vez todos se sienten de esa manera cuando están jugando el juego, no lo sé. Pero lo que necesitas en un juego, la razón para ir del Punto A al Punto B, esa línea, la historia, tiene que ser suficiente para que te importe. ¿Por qué estoy haciendo esto? Tengo que ir de aquí para allá?»La razón por la que empujas a través de un videojuego, simplemente se explica para nosotros: personajes increíbles, una historia que te importa. Invierte en el juego avanza, y el beneficio es, ahora tenemos a estos increíbles personajes que nos importan, que nos quieren ver triunfar, que queremos ver más. Simplemente funcionó muy bien para nosotros.
Recuerdo haber visto que en realidad enviaste una cinta de audición para la función cuando David O. Russell estaba adjunto. ¿Es verdad? ¿Hasta dónde llegaste con los poderes fácticos en términos del largometraje oficial?
Fillion: Es un rumor que no es cierto. Eso es un total-nunca he audicionado para el papel de Nathan Drake. Este cortometraje es lo más cerca que he estado de interpretar algo relacionado con Nathan Drake.
Ungar: Creo que algunas personas probablemente lo están confundiendo para cuando David O. Russell estaba unido y alguien lo acosó en una proyección de The Fighter o algo así y se volvió viral. Este tipo estaba como, ‘ Hey, si te estás haciendo cargo de la franquicia, tienes que elegir a Nathan Fillion! Y él dice: «No se que quieres de mi. Tal vez así es como se extendió el rumor.
Cuéntame sobre la toma del videojuego en tercera persona, ¿cómo surgió eso?
Ungar: Originalmente, esa secuencia era mucho más grandiosa. Nos hemos dado cuenta de que hoy hubo un par de comentarios que decían: ‘Oh, Nathan no está escalando, ni saltando, ni haciendo nada por el estilo.»Originalmente teníamos una secuencia en la que saltaba por la ventana y en lugar de aterrizar en el suelo como lo hace ahora, era un techo inclinado que se ve en muchos de esos castillos. Se suponía que se deslizaría por el techo diciendo » ¡No, no, no, no, no!’como lo hace en el juego, cuelgan de los canalones, , los canalones se rompe y cae. Nunca iba a suceder. Teníamos que pensar en cómo íbamos a reducir la escala, pero también clavar algo que verías en el juego. Mi co-escritor Jesse, cuando estábamos revisando la lista de tomas, dijo: «Quizás deberías reducirla. Esto es muy ambicioso. Y entonces surgió la conversación, y la conversación, a partir de ese momento, se dirigió a: «Oh, Dios mío. ¿Y si básicamente intentamos imitar lo que se siente para ti ser Drake? Porque esto es de lo que todo esto se deriva, esta relación con este héroe defectuoso que no es un arquetipo perfecto. Hoy he visto que la gente está diciendo que quieren agarrar sus controladores cuando ven esto, sienten que quieren jugar el juego ahora.
Pasamos un par de días ensayándolo y resolviendo la coreografía con un operador de Steadicam, y realmente solo quería rendir el mejor homenaje que pudiera al juego. No es algo que haya visto. Hemos visto la cosa en primera persona hasta la saciedad. La primera película Doom lo hizo, y lo hicieron en Hardcore Henry. Pero tratando de cronometrarlo con un zoom y terminando por encima del hombro del personaje, yo estaba como, ‘¿Sabes qué? No creo que esto se haya hecho antes. Esta sería una gran oportunidad, y creo que si la ejecutamos bien, a los fans les va a encantar.»Creo que esa es probablemente una de las preguntas que más nos han hecho hoy es esa secuencia.
Fillion: parece ser un desencadenante. Cuando ves una escena de corte y la cámara se acerca a la parte de atrás de tu personaje, es como, ‘ Muy bien, este soy yo. Hay un aumento de emoción como, Ahora tengo el control. Aquí vamos. Esta es la parte de acción.»Las personas que juegan el juego están sintonizando ese momento y sintiendo esa sensación. Creo que Allan hizo un trabajo increíble.
¿Cómo estaba filmando el golpe de salto para ti?
Fillion: (risas) Eso también fue ambicioso. Llevaba un arnés volador. Me conectaron a una grúa, había chicos en el otro extremo tirándome, y al mismo tiempo teníamos un camarógrafo y una cámara también en un arnés saltando detrás de mí para filmarlo. Fue la cosa más loca que he hecho en un arnés.
Ungar: Es algo que realmente queríamos. Ese ángulo, esa vista, la última en la que golpea al tipo, es de nuevo un guiño al juego. Es el ángulo en el que estás por encima de Nate y aterrizas sobre alguien. Es algo que trajimos a Nathan a hacer un par de días antes para que pudiera familiarizarse y sentirse cómodo con la plataforma.
resultó muy bien. Allan, ¿puedes contarme sobre el proceso de casting para esto? ¿Cómo subiste a bordo a Stephen Lang?
Ungar: «Jerga», tenemos que llamarlo «Jerga».»El argot era un amigo. Mi película de Netflix se estancó, nos hicimos muy buenos amigos en eso, nos mantuvimos en contacto, y sus hijos son grandes fanáticos del juego. Su hijo mayor es un gran productor, Noah Lang, y le dije: ‘Oye, ¿qué piensas de que le pida a tu padre que haga esto? Y él estaba como, ‘ Oh hombre, tienes que hacerlo.»Creo que ya estaban familiarizados con este tipo de películas de fans. ¿Recuerdas cuando estaban lanzando Deadpool 2 y mucha gente pensó que Lang debería ser Cable? Creo que tenía un poco de eso en su mente, y estaba como, ‘ ¿Sabes qué? Sería divertido apuñalarlo. Le pedí el favor. Básicamente estaba como ,’Lo vas a hacer para el almuerzo. ¿Te parece bien? Y él dice: «¡Sí! Muy bien, hagámoslo. Y Nathan tuvo la amabilidad de llamar a Mircea Monroe . Habían sido amigos por un tiempo. Y Ernie Reyes vino del coordinador de acrobacias, lo que fue genial, así como Geno Segers, nuestro gran chico malo, fueron todos a través del coordinador de acrobacias.
¿Tienen alguna intención de continuar esta historia y hacer una secuela de este video?
Ungar: Cuando nos sentamos y le presenté esto a Nathan, le dije: ‘Mira, independientemente de lo que pase, voy a estar totalmente emocionado si esto solo vive y muere como una película de fans bien recibida, trayendo algo a los fans que han estado esperando ver durante la última década. Dicho esto, el mejor escenario para nosotros si nos sentíamos de esta manera es que tal vez alguien pregunte si podemos continuar con esta historia y Sony estaba interesada en explorarla.’
Creo que en este momento, estamos en un momento muy interesante en este negocio donde tienes distribución multiplataforma. Tienes a Marvel y DC, que van de lo teatral a lo digital y a la red. Tienes diferentes actores interpretando el mismo personaje. Mira Gotham, y mira las películas de DC. Tienes a dos personas jugando a Batman. Tienes lo mismo en el programa Arrow. Tienes a Viola Davis interpretando a Amanda Waller en Escuadrón Suicida, y otra actriz en el programa. Podría seguir y seguir. Obviamente, estaríamos encantados de ver si existe un mundo en el que podamos seguir contando esta historia. Pero seremos muy felices sabiendo que terminó con todo el mundo amándolo, y todo el mundo diciendo gracias por hacer esto.
Fillion: Muy, muy bien dicho.
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