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Salto cohete

Salto cohete ha aparecido en varios juegos en una variedad de formas, a veces como una forma de juego emergente.

Horizontaleditar

Una forma horizontal de salto de cohete aparece en Doom (1993), donde se utiliza para llegar a la salida secreta en E3M6. (Es posible llegar a la salida sin saltar cohetes, pero esta técnica era el método previsto según John Romero.)

VerticalEdit

Los primeros juegos en presentar saltos de cohetes verticales fueron Bungie’s Marathon y Rise of the Triad de 3D Realms (casualmente, los dos juegos se lanzaron el mismo día, aunque la versión completa de Rise of the Triad llegó más tarde). También apareció el mismo año en The Outfoxies, un juego arcade de plataformas en 2D lanzado por NAMCO. El personaje Betty Doe se puede ver interpretando uno en el modo atraer, por lo que podría ser la primera vez que se representa como tal. El salto de cohetes se hizo muy popular en el Quake original (1996), y se usó como una técnica avanzada para el juego de combate a muerte, así como para la serie Quake done Quick.

En el juego Team Fortress 2 (2007), los jugadores pueden usar el explosivo retroceso de los cohetes del soldado para saltar. Saltar cohetes en Team Fortress 2 es una habilidad crucial necesaria para los jugadores que juegan a la clase Soldado en el juego de alto nivel, especialmente para volver rápidamente al siguiente objetivo del mapa después de reaparecer. El Demoman también tiene bombas pegajosas y granadas, que se pueden usar para hacer una estrategia similar llamada salto pegajoso. El Soldado y el Demoman también tienen armas no letales desbloqueables («Saltador Cohete»,» Saltador Pegajoso») que les permiten saltar con cohetes o saltar pegajoso sin recibir daño de explosión. La clase Pyro también puede hacer una forma similar, pero limitada, de saltar cohetes usando sus armas de» Detonador «o» Disparo Abrasador». El arma secundaria de Pyro, el Propulsor Térmico, es un jetpack que contiene 2 cargas que pueden hacer estallar el Pyro de una manera similar a un salto de cohete. El Pyro también puede reflejar los explosivos del Soldado y el Demoman, lo que les permite saltar con cohetes también. Por último, el Ingeniero puede usar su Arma Centinela y su Wrangler una vez en el nivel 3, para saltar con un cohete haciendo clic derecho mientras apunta al suelo para disparar 4 cohetes. El ingeniero también puede usar el Pistolero y el Wrangler para hacer un semi salto con «salto de bala», ya que las balas del mini-centinela dañan al jugador.

En Overwatch (2016), varios personajes tienen proyectiles explosivos que se pueden usar para saltar con cohetes.

Los saltos de cohete son una mecánica en el juego de plataformas 2D Butcher (2016).

Otras variacioneseditar

  • Una técnica similar a menudo se puede realizar con otros explosivos, como granadas, bombas detonadas a distancia u objetos explosivos en el nivel; dependiendo del juego, estas podrían ser alternativas más, igual o menos viables a los saltos con cohetes.
  • Algunos juegos ofrecen armas que hacen retroceder al usuario con sus fuerzas de retroceso. En la serie de juegos Unreal, además de los saltos de cohete tradicionales, el Martillo de impacto y la Pistola de Escudo se pueden cargar para un poderoso ataque cuerpo a cuerpo que se puede apuntar al suelo para impulsar al jugador. En Half-Life (1998), el cañón tau se puede cargar para un ataque más fuerte que empuja al usuario hacia atrás; en el modo multijugador del juego, el arma se carga más rápido, y el retroceso se incrementa hasta un punto en el que también se puede dirigir verticalmente, lo que permite a los jugadores usar esto como una forma de movilidad. En la franquicia de juegos de Halo, los jugadores a menudo usan armas como el rifle de conmoción cerebral o granadas de fragmentación para lanzar al jugador más rápido o más alto para fines de carrera rápida, o para alcanzar áreas normalmente inalcanzables o huevos de pascua.
  • Cuando se agregaron armas lanzadas por cohetes al juego de battle royale Fortnite Battle Royale, los jugadores descubrieron que es posible montar misiles lanzados para llegar a otros lugares que consumen mucho tiempo, difíciles o imposibles de acceder a pie, siempre que el jinete desembarque de forma segura en una plataforma cercana antes de que el misil explote. Esta técnica, llamada rocket a caballo, no sigue la típica definición de rocket jumping (en la que no aprovechar la fuerza de la explosión del cohete), pero puede ser visto para ser relacionadas con el mismo en que se hereda sus riesgos.