SimBot
SimBot
A SimBot blasting off.
Not to be confused with Servo or Plumbot.
Los simbots son un estado de vida introducido en Los Sims 3 en Los Sims 3: Ambiciones y Los Sims 3: Mascotas para consola. Se remontan a los Servos, sin embargo difieren en muchos aspectos importantes. En el código del juego, se identifican como «FrankenSims» y «Frankensteins».
Estas criaturas jugables tienen dos ojos en lugar del ojo de una sola cámara de los Servos, y tienen una apariencia más robótica y menos aerodinámica. Esto es consistente con la creencia de que Los Sims 3 se establece 50 años antes que Los Sims 2 y 25 años antes que Los Sims, y ha llevado a la especulación de que los SimBots son prototipos para Servos. Los servos de Los Sims 2 aparecen como estatuas doradas en los laboratorios de ciencias, por lo que parece que son un objetivo a largo plazo. Los simbots pueden ser masculinos o femeninos.
Simology
Sim | SimBot |
---|---|
Hunger | Scrap Reserves |
Bladder | Waste Buildup |
Energy | Charge |
Social | Human Interaction |
Hygiene | Not available |
Fun | Trivial Entertainment |
SimBots have most of the same needs as human Sims, except for hygiene. Sin embargo, sus necesidades se nombran de manera diferente y tienen un color gris.
A diferencia de los Servos de Los Sims 2, los SimBots no poseen la capacidad de apagarse para ahorrar energía, o usar energía solar para recargarse, y pueden dormir en una cama como cualquier otro Sim. Los simbots durmientes emiten unos y ceros en lugar de símbolos Z como referencia al código binario. Otros Sims, e incluso otros SimBots, reaccionarán a los SimBots con repulsión si el Simbot está lo suficientemente cerca de dicho Sim, de la misma manera que podrían reaccionar a fantasmas y momias, aunque aquellos con rasgos como Animales de Fiesta o Valientes animarán en su lugar. Esto hará que interrumpan lo que estaban haciendo y cancelen toda la cola de acciones, y no podrán volver a lo que estaban haciendo por sí mismos: esto no se limita a la primera reunión con el SimBot: cada vez que un SimBot abandona el Sim y regresa al rango del Sim, se desencadena esta reacción.
Varón y hembra los SimBots difieren en las estructuras de sus cabezas y torsos. Además, la pieza que conecta el torso y la pelvis es más larga y estrecha en los SimBots femeninos.
Mientras que los SimBots pueden comer comida, prefieren chatarra, y una sola pieza restaurará completamente su hambre y proporcionará el Gran humor de la comida. Los SimBots también reciben una variedad de interacciones únicas, como Mostrar Características, Discutir Marcas de Aceite, Insultar el Débil Cerebro Humano, etc. También pueden conversar con máquinas inanimadas, como procesadores de alimentos, para recuperar su necesidad social. Al no tener una necesidad de higiene, no necesitan ducharse, y se quedarán cortos si lo hacen. Pueden girar sus brazos como palas de helicóptero para romper objetos de chatarra, aunque pueden ser multados por hacerlo en propiedad pública, excepto en depósitos de chatarra. También pueden hacer WooHoo, pero no pueden tener hijos de la interacción con Sims u otros SimBots. Pueden «reproducirse» inventando nuevos SimBots, pero esto requiere que pasen por el proceso extendido de obtener esta habilidad. También obtienen un moodlet especial especial de SimBot al inventar. Como todas las momias convocadas, los SimBots son clasificados como ancianos por el juego. Los SimBots vienen en línea con rangos automáticos en habilidades de Manejo e invención.
Todos los SimBots se crean con el Hidrófobo rasgo. Si un SimBot se moja, por ejemplo, forzándolo a ducharse o nadar, se apagará y obtendrá un moodlet «Corto» que dura cuatro horas (también se ha informado que un SimBot puede cortarse sin razón aparente). Durante este tiempo, otros Sims pueden reparar el SimBot, o pueden optar por reprogramarlo, lo que permite volver a seleccionar sus rasgos, incluida la capacidad de eliminar todos sus rasgos. Parece que no hay daño duradero por cortocircuitar un SimBot, por lo que puede ser útil para rediseñar la personalidad de un SimBot recién creado, ya que la única otra oportunidad para seleccionar rasgos sin usar trucos es la recompensa de Crisis de mediana edad. Se ha informado de que la reprogramación de un SimBot restablecerá sus relaciones.
aunque SimBots son hidrofóbicos, no tienen ningún problema a fregar los charcos de agua o ser rociado por un aspersor. Sin embargo, cortocircuitarán si se les ordena jugar con el rociador. Explorar pozos de buceo o quedar atrapados en una trampa de vapor también causará un cortocircuito, aunque no siempre. A pesar de que no les gusta nadar, todavía es posible ahogar a un SimBot.
Además, los SimBots generalmente tendrán el rasgo de Valentía, aunque parece que algunos no lo tienen. Sin embargo, se observa que casi todos (si no todos) los SimBots inventados tendrán el rasgo de Valentía.
Los SimBots no se pueden quemar ni prender fuego, lo que les permite detonar objetos de forma segura sin efectos negativos, incluso si están directamente atrapados en la explosión. Los SimBots no solo son inmunes a los efectos negativos de la electrocución, sino que en realidad obtendrán el moodlet energizado y tendrán su necesidad de carga completamente restaurada. Esto se reproduce de manera más confiable cuando un SimBot intenta reparar o actualizar un objeto eléctrico en la parte superior de un charco, como uno creado al encender un aspersor de jardinería en interiores; pero también puede ocurrir durante reparaciones o actualizaciones fallidas, al quedar atrapado en una trampa eléctrica u otras formas en las que un Sim puede electrocutarse.
Hacer que un SimBot duerma en el Sarcófago Maldito de los Reyes durante un período de tiempo prolongado reemplazará uno de los rasgos del SimBot con el rasgo Malvado. No obtienen el Buen rasgo de dormir en el Bendito Sarcófago de los Reyes. Actualmente es imposible crear un híbrido SimBot-Momia, aunque los fantasmas SimBot son posibles. Los simbots pueden morir de vejez, y también pueden ahogarse, morir de hambre o ser asesinados por un meteorito.
Dado que no tienen piel maleable y (técnicamente) no usan ropa, los SimBots no pueden recibir tatuajes o cambios de imagen. No reciben el moodlet «Completamente a gusto» cuando optan por paquetes de spa, aunque conservan un moodlet «energizado» de la misma magnitud, pero no la duración.
Los simbots tienen chorros en los pies que les permiten flotar de un lugar a otro. Usan este modo de viaje como sustituto de correr, y también lo usan cuando van entre lotes cercanos.
Cambio de SimBots
Los simbots se inicializan en una pequeña variedad de colores, a menudo con texturas oxidadas.
El 28 de abril TheSims3.com realizó una promoción para Los Sims 3: Ambitions, usando un video de YouTube con un SimBot recolorado en los colores del traje de Iron Man. Esto sugirió que los SimBots podrían ser recolorables en Crear un Estilo o Crear un Sim. Una mano en la vista previa indica que los SimBots no se pueden recolorar. Esto se confirma como parcialmente cierto, ya que usando mods, es posible llevar un SimBot al modo aparador y cambiarlos de color.
Por cierto, también es posible darle a un Sim normal un cuerpo de SimBot recolorable en el modo Crear un Sim mediante el uso del truco de Desbloqueos. Sin embargo, hacer esto no tiene ningún efecto en las habilidades o el comportamiento del Sim.
Véase también
- Métodos para obtener un SimBot
Trivia
- Inventar desde Los Sims 3: Ambiciones también aparece en Los Sims 3: Mascotas (Consola), esto convierte a SimBot en la nueva criatura de Los Sims 3: Mascotas (Consola).
- Los SimBots no se pueden hacer en Bridgeport excepto mediante un mod de juego debido a un problema técnico en los datos del mundo.
- Un SimBot masculino se parece ligeramente al personaje principal del Gigante de Hierro.
- Cuando un SimBot muere, obtiene su propia lápida, que tiene una imagen de la mano de un SimBot sosteniendo un reloj de arena.
- Con Los Sims 3: Seasons instalados, si el SimBot está fuera durante un clima lluvioso, cortocircuitará.
- Un SimBot emitirá unos y ceros en lugar de Z cuando duerma.
- Los SimBots no pueden usar la interacción Cambiar apariencia en un espejo.
- Si Los Sims 3: Mascotas está instalado, los SimBots no pueden montar a caballo, independientemente de su nivel de habilidad para montar a caballo.
- Si Los Sims 3: Supernatural está instalado, los Sims pueden obtener un Convertidor de SimBot embotellado para convertir a otro Sim en un SimBot. Además, los SimBots se pueden convertir en Sims normales usando un potente elixir curativo.
- Los Sims convertidos en SimBots usando un elixir tendrán automáticamente sus habilidades de Manejo y de invención mejoradas a nivel 8 y 4, respectivamente. Conservan estos niveles de habilidad incluso cuando se usa un elixir de estado de vida diferente.
- Los SimBots creados con el Convertidor SimBot Embotellado tienen el rasgo oculto Inmune al Fuego. Este rasgo se conserva si se usa un elixir de estado de vida diferente después.
- Si se instala The Sims 3: Into the Future, los SimBots todavía pueden viajar al futuro al igual que los Sims humanos, y pueden desarrollar relaciones con Plumbots.
- Los plumbots pueden ser vistos como la versión futura, y por lo tanto más avanzada, de los SimBots.
- En Los Sims Medievales, los gólems que se ven en la misión de anexión de Ticktop tienen cierto parecido con los SimBots.
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- no necesitan ser humano, se puede hablar con los pequeños electrodomésticos o otros SimBots.
- 2.0 2.1 Hilo «Simbots – The Way to Live» en Carl’s Sims 3 Guía
- Existe un mod que permite a un SimBot tener la interacción «Prueba de Bebé» con un Sim normal.
- New details about Ambitions from the Dutch previews
- http://www.youtube.com/watch?v=y0uuo0WkU68&feature=player_embedded
- http://www.youtube.com/watch?v=1MFJCgC6jnw&feature=feedu
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Dates featured: August 2015.