SRD: Componentes (Descriptor de hechizos)
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Componentes
Los componentes de un hechizo son lo que debes hacer o poseer para lanzarlo. La entrada de componentes en una descripción de hechizo incluye abreviaturas que indican qué tipo de componentes tiene. Los detalles para los componentes de material, enfoque y XP se dan al final del texto descriptivo. Por lo general, no se preocupa por los componentes, pero cuando no puede usar un componente por alguna razón o cuando un componente de material o enfoque es caro, los componentes son importantes.
Verbal (V)
Un componente verbal es un encantamiento hablado. Para proporcionar un componente verbal, debe ser capaz de hablar con una voz fuerte. Un hechizo de silencio o una mordaza estropea el encantamiento (y por lo tanto el hechizo). Un hechicero que ha sido ensordecido tiene un 20% de probabilidades de estropear cualquier hechizo con un componente verbal que intente lanzar.
Somático (S)
Un componente somático es un movimiento medido y preciso de la mano. Debe tener al menos una mano libre para proporcionar un componente somático.
Material (M)
Un componente material es una o más sustancias u objetos físicos que son aniquilados por las energías de hechizos en el proceso de lanzamiento. A menos que se indique un costo para un componente material, el costo es insignificante. No se moleste en hacer un seguimiento de los componentes del material con un costo insignificante. Asume que tienes todo lo que necesitas mientras tengas tu bolsa de componentes de hechizos.
Enfoque (F)
Un componente de enfoque es un apoyo de algún tipo. A diferencia de un componente material, un foco no se consume cuando se lanza el hechizo y se puede reutilizar. Al igual que con los componentes materiales, el costo de un enfoque es insignificante a menos que se dé un precio. Asume que los componentes de enfoque de costo insignificante están en tu bolsa de componentes de hechizos.
Enfoque divino (DF)
Un componente de enfoque divino es un elemento de importancia espiritual. El enfoque divino para un clérigo o un paladín es un símbolo sagrado apropiado a la fe del personaje.
Si la línea de Componentes incluye F / DF o M / DF, la versión arcana del hechizo tiene un componente de enfoque o un componente material (la abreviatura antes de la barra) y la versión divina tiene un componente de enfoque divino (la abreviatura después de la barra).
Coste de XP (XP)
Algunos hechizos poderosos conllevan un coste de puntos de experiencia para ti. Ningún hechizo puede restaurar la XP perdida de esta manera. No puedes gastar tanta EXPERIENCIA que pierdas un nivel, por lo que no puedes lanzar el hechizo a menos que tengas suficiente EXPERIENCIA de sobra. Sin embargo, al ganar suficiente EXPERIENCIA para alcanzar un nuevo nivel, puedes usar esa EXPERIENCIA para lanzar un hechizo en lugar de conservarla y avanzar de nivel. Los XP se tratan como un componente material, que se gasta cuando lanzas el hechizo, tenga éxito o no el lanzamiento.
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