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Team Fortress 2: 10 Armas efectivas

Team Fortress 2 tiene un montón de armas únicas, cada una con sus propias estadísticas, atributos y uso situacional efectivo. Debido a la enorme colección de armas utilizables, se pueden crear muchas subclases y nuevos estilos de juego combinando diferentes armas entre sí. Tomemos, por ejemplo, el popular combo Jarate+Bushwacka del Francotirador.

Jarate recubre a los enemigos con una sustancia debilitante de mini-crit, y el bushwacka inflige un golpe crítico automático a los enemigos recubiertos de jarate. Además de este emparejamiento de armas muy útil, hay otras combinaciones de armas útiles que son utilizadas por diferentes clases. Estos son 10 de los equipos de armas más efectivos.

10 MVM Scout

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El Scout es uno de los más rápidos, pero más blanda clases en TF2. Aunque es un bruiser en las Tierras Baldías, sobresale como apoyo en el modo JcE de TF2: Mann Versus Machine (MVM). Al recoger el dinero caído de los robots, ayuda a su equipo a obtener las mejoras que tanto necesita. Pero el Explorador puede ayudar con mucho más que eso. Con la fuerza a la naturaleza, el Explorador puede derribar objetivos clave y posiblemente conducir al portador de bombas de regreso al inicio.

La leche loca puede apagar grupos de robots en «sin leche» y permitir que sus compañeros de equipo recuperen la salud. Cuando se mejora, los enemigos cubiertos por esta sustancia se mueven más despacio. Y, por último, el ventilador o’war identifica a los enemigos clave y amplifica el daño que reciben, lo que permite una eliminación más rápida de los objetivos clave. Con este equipamiento, el Explorador ayuda inmensamente a su equipo MvM.

9 Combo Pyro

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El Pyro es conocido eructar llamas a grupos de enemigos y convertirlos en cenizas. Con este equipamiento, sin embargo, el Pyro puede utilizar un enfoque más rápido para acabar con los enemigos a la vez. El desengrasante es un lanzallamas que no causa mucho daño después de la quemadura, pero permite que el Pyro cambie de armas significativamente más rápido.

Esto podría combinarse con la pistola de bengalas, ya que la pistola de bengalas hace 90 de daño a los enemigos en llamas. Este combo puede acabar con las clases de baja salud como el Scout inmediatamente. Alternativamente, el Pyro puede incorporar el powerjack en el combo para restaurar algo de salud perdida en el combate.

8 Undying Soldier

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Este equipamiento es una opción sólida para todos los TF2 modos de juego. Aunque la caja negra tiene un tamaño de clip más pequeño, devuelve el daño causado al usuario como salud para un máximo de + 20 HP al golpe. Para añadir a los atributos de sustento de esta arma, el caracol es un estandarte que da al Soldado +4 de salud por segundo. El caracol tiene un medidor que se llena cuando el Soldado inflige daño.

Cuando el medidor se llena, permite que los aliados cercanos del Soldado ganen salud infligiendo daño, así como un enorme potenciador de velocidad. Por último, si el Soldado se encuentra en situaciones difíciles, el plan de escape le permite moverse más rápido con una salud más baja, lo que le permite escapar rápidamente. Este equipamiento en general hace que el Soldado sea un mercenario autosuficiente y difícil de matar.

7 Demoknight híbrido

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El equipamiento predeterminado del Demoman lo tiene un arma explosiva primaria y secundaria. Utilizando este equipamiento, el Demoman puede diversificar su enfoque. Al costo de un radio de explosión del 15%, el Bombardero de Hierro es un lanzagranadas de fusibles más rápidos que permite una producción de daño más rápida.

Combine esto con las armas fundamentales de la subclase Demoknight, el Demoman se convertiría en letal tanto en combate cuerpo a cuerpo como en negación de área de rango medio. Además, la resistencia al daño añadida del targe de carga le permite participar mejor en las clases de combate.

6 Rushin’ Heavy

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Heavy es una clase lenta y tanqueada. Para compensar su falta de velocidad, este es un equipamiento para acelerar un poco el Pesado. Aunque el disparo es más lento, el tomislav gira más rápido que la minigun. Además, el tomislav es más preciso, lo que permite que el Heavy inflija un daño constante a larga distancia. Esto significa que puede llegar a su posición efectiva en el campo de batalla más rápido con este alcance.

Además de esto, los guantes de correr con urgencia le dan al Heavy un aumento de velocidad del 30% mientras se despliega. El sandvich es una opción secundaria sólida para los Pesados, ya que se puede usar para reponer la salud tanto para él como para su equipo.

5 Ingeniero Fortificado

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Los edificios del Ingeniero ya son lo suficientemente difíciles de manejar como son. Con el rescue ranger, sin embargo, esto se hace aún más difícil. Esta arma dispara pernos de reparación para arreglar edificios amigos. Eso significa que el daño causado a un Centinela puede ser deshecho rápidamente por un ingeniero de guardabosques de rescate desde una distancia segura. El Ingeniero también puede recordar el Centinela de nuevo a él debe tomar demasiado daño y repararlo en un lugar aislado.

Además de esto, el wrangler protege al centinela con un escudo que absorbe el 66% del daño entrante. Cuando se usa en conjunto con el guardabosques de rescate, eliminar al centinela se convierte en un dolor para el equipo enemigo.

4 Ingeniero de Combate

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Otro enfoque para jugar Ingeniero es estar a la ofensiva. El widowmaker no necesita recarga. Usa metal como munición. Sin embargo, el daño infligido a un enemigo también se devuelve como metal. En manos de un ingeniero preciso, esta arma nunca se quedará sin munición, lo que permite una ofensiva sostenida.

El Pistolero despliega un mini-centinela de construcción rápida que utiliza solo 100 de metal. Además de esto, el Ingeniero recibe 25 de salud adicionales, lo que permite una construcción ofensiva. Cuando se usa junto con una escopeta viable como la widowmaker, el Ingeniero adopta un enfoque agresivo completamente nuevo en el campo de batalla.

3 Médico listo para la batalla

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Posiblemente, la ballesta del cruzado y la sierra uber son dos de los las mejores armas médicas. A menudo son emparejados debido a la ofensa adicional y el apoyo que le dan al Médico. La ballesta sana hasta 150 de salud en un instante e inflige golpes dañinos a los enemigos desde la distancia.

Cuando se usa junto con la Solución Rápida, una pistola médica de curación rápida, el Médico puede mantener los puntos de vida de su equipo llenos más rápido de lo normal. El ubersaw, por otro lado, da un 25% de UberCharge por golpe. Un solo golpe puede aumentar el Uber del Médico en una cantidad respetable. Este equipamiento convierte al Médico en un sanador de ritmo rápido que sostiene el empuje de su equipo.

2 Frontlines Sniper

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Este equipamiento tira al Francotirador de la torre de vigilancia, y lo sumerge en el calor de la batalla. El Francotirador puede cargar rápidamente sus disparos dibujando su arco; lo que le permite almacenar instantáneamente proyectiles altamente dañinos. Esto envía flechas que penetran a través de los cráneos de los Pesados. El escudo de peligro de Darwin lo protege del fuego y las quemaduras posteriores, lo que lo hace resistente al Pyro de corta distancia.

Debido al bajo HP del Francotirador, definitivamente será un objetivo para Pyros. La navaja del tribalman es un cuerpo a cuerpo que le da seis segundos de sangrado continuo al objetivo. Esto es especialmente útil en la verificación de espías. Alternativamente, el combo Jarate y Bushwacka se puede usar en lugar del escudo de peligro y la navaja.

1 Unkillable Spy

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El Espía es un truco dolor en el trasero para el equipo enemigo. Este equipamiento lo hace más difícil de eliminar, manteniendo así la presión sobre el equipo infiltrado. El timbre muerto por sí solo ya hace que sea una tarea eliminarlo. Pero, con el l’etranger, se le da capa cuando golpea a los enemigos con ella; lo que le permite tirar del timbre muerto más a menudo.

Además de esto, el kunai del conspirador roba HP a las víctimas apuñaladas por la espalda, lo que permite que el Espía sobrevalore hasta 200 HP. Cada puñalada por la espalda sana al Espía, y al tirar del timbre muerto, escapa con su salud en buena forma.