Articles

Tricromática de la Teoría de Color

Explicaciones > Percepción > Percepción Visual > Tricromática del Color Teoría de la

Descripción |Ejemplo | Debate | ¿y qué?

Descripción

La teoría del color tricromático se basa en la suposición de tres tonos primarios: Rojo, Verde y Azul (RGB). Todos los demás colores se pueden crear mediante una mezcla de estos.

Esta teoría se basa en el sistema que usa el ojo de los sensores de luz roja, verde y azul (conos). En realidad, aunque esta es una buena aproximación, no es exactamente el caso, ya que cada cono captura una amplia distribución de colores (aunque capturan más azul, verde y verde). Estos también se conocen como S, M y H, para longitudes de onda Cortas, Medias y Altas (azul, verde y rojo, respectivamente).

Ejemplo

Los colores RGB primarios y los colores CMY secundarios se muestran a continuación:

Primary
Color

Red

Green

Blue

Secondary (inverse)
Color

Cyan

Magenta

Yellow

As the light-emitting RGB system is additive, three spotlights of red, green and blue will show the colores secundarios cuando se superponen:

Esto puede ser confuso para las personas que están acostumbradas a pintar, donde los colores primarios son rojo, azul y amarillo y se mezclan de manera diferente. Mezclar rojo, azul y amarillo debería dar negro, pero las realidades de las pinturas a menudo conducen a un resultado de color marrón fangoso.

Discusión

La teoría tricromática fue desarrollada por primera vez por Thomas Young, quien en 1802 sugirió que el ojo contenía tres tipos diferentes de sensores para detectar diferentes longitudes de onda de luz. Unos 50 años más tarde, Hermann von Helmholtz describió los conos del ojo como cada uno respondiendo a una de longitudes de onda cortas, medias o largas. La teoría resultante también se llama teoría de Young-Helmholtz de la visión del color.

La sensibilidad de los conos S, M y H (azules, verdes y rojos) es diferente, siendo los conos azules los más sensibles (lo que ayuda a explicar por qué las cosas en la noche parecen teñidas de azul). También cubren distribuciones muy diferentes en todo el espectro de luz, con los conos rojos y verdes que tienen una superposición significativa. El rojo también se desvía un poco hacia el azul. Esto puede parecer bastante extraño y podemos preguntarnos cómo se diferencian los colores, pero el ojo y el cerebro de alguna manera lo manejan (obviamente).

La teoría tricromática puede contrastarse con la Teoría del Proceso del Oponente de la Visión, que también se basa en cómo funciona el ojo, pero se centra en cambio en cómo se transmiten las señales de color al cerebro.

Los televisores, monitores de computadora, teléfonos y cámaras se basan en principios tricromáticos, en particular que cada píxel está representado por tres puntos (rojo, verde y azul), con la capacidad de aumentar el brillo de cada punto de apagado a encendido por completo. Cuando los tres están apagados, vemos negro (debido al contraste contra los puntos adyacentes). Cuando los tres están encendidos, vemos blanco (a menos que ampliemos la pantalla). Si los tres se establecen en el mismo nivel de brillo parcial, vemos gris. Muchos otros colores se pueden mostrar variando el brillo de los puntos individuales.

En muchos sistemas digitales, cada punto puede tener 256 niveles diferentes de brillo, debido a que se representa en la computadora como un ‘byte’ de 8 bits (a menudo se le llama ‘color de 8 bits’). Esto significa que hay 256 x 256 x 256 = 16,777,216 colores posibles (esto necesitaría una imagen de 4096 x 4096 píxeles para mostrar uno de cada punto). Esto parece mucho, pero el ojo analógico puede ver muchos más. Las cámaras pueden capturar hasta un color de 16 bits (‘color alto’), que es de aproximadamente 281,474,980,000,000 de colores. Esto suena bien, pero el tamaño del archivo para cada imagen es mucho mayor que 8 bits. Incluso puede obtener un color de 24 bits (‘color verdadero’) y un ‘color profundo’de 48 bits. Dado todo esto, como la gente puede percibir alrededor de 2,8 millones de tonos diferentes, no parece haber necesidad de toda esta variación.

Cuando muestre colores, recuerde cómo los detecta el ojo y proporcione una coloración adecuada de las imágenes.

Véase también

Teoría del Proceso del Oponente de Visión