Voleibol de Phoenix
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- // Teams & Substitute Players
- // Juego de Sustituciones & Rotaciones
- // Servicio
- // Duración del Juego
- / / Árbitros & Deportividad
- // Equipo, Uniformes & Instalaciones
- // Playoffs & Clasificación
- // Pérdidas
- / / Cancelaciones meteorológicas
Reglas de Voleibol
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/ / ELEGIBILIDAD DEL JUGADOR
1. Todos los jugadores deben tener al menos 21 años de edad y tener un seguro de salud actual y adecuado.
2. Todos los jugadores deben estar debidamente registrados en un equipo durante la temporada para la que están jugando.
* Si un jugador está registrado en más de un equipo dentro de la liga, solo puede jugar para un equipo en los playoffs.
*Todos los jugadores deben aceptar la Exención de Responsabilidad de Fray como se describe en la sección de Términos y Condiciones de Fray de Registro de Jugadores.
3. Cualquier uso de un jugador no elegible resultará en una pérdida.
// JUEGO
1. Se permite un máximo de tres contactos consecutivos por bando después de un intento de saque o bloqueo para devolver el balón.
* Un intento de bloqueo no se considera un contacto.
2. Ningún jugador puede golpear la pelota dos veces seguidas, excepto después de un bloqueo.
3. Ninguna parte del cuerpo puede tocar la red en ningún momento a menos que una pelota o una persona empujada hacia la red cause el contacto.
* El contacto del jugador con la red de una manera que no se relacione directamente con el curso del juego ni lo afecte no constituye una violación.*El contacto con el cabello o parte del uniforme no se considerará un defecto.
4. Al ejecutar un bloqueo o un pico, un jugador puede seguir a través de la red, siempre y cuando el individuo no interfiera con los jugadores del otro lado de la red.
5. Fuera de los límites está el área fuera de la línea de corte designada. La línea está en los límites.
/ / REGLA DE ORO
En primer lugar, todas las ligas de lucha son 50% Sociales y 50% Deportivas. Si bien contamos con personal / / funcionarios, esperamos que los individuos respeten la cultura de juego limpio y divertido de la liga. El lenguaje grosero y el juego rudo no serán tolerados. A las personas que no puedan cumplir con nuestros estándares de juego limpio y deportividad se les puede pedir que abandonen la liga. Queremos que todos se diviertan y sean sociales mientras disfrutan de un gran deporte. ¡Haremos todo lo posible para asegurarnos de que todos los jugadores se diviertan!
/ / POLÍTICAS GENERALES
Fray se enorgullece de aliviar a los capitanes de la carga de pagar por equipos completos. Aceptamos pagos individuales de jugadores y permitimos pagos por adelantado para jugadores adicionales y / o equipos completos. También estamos orgullosos de dar la bienvenida a aquellos que no tienen un equipo completo (grupos pequeños y agentes libres) para participar en nuestra liga.Debido a que nuestra misión es hacer posible la diversión, estas políticas facilitan que las personas se involucren y construyan una comunidad a través de los deportes sociales.Todos los registros se realizan por orden de llegada. Cualquier lista que no alcance nuestro tamaño oficial (según cada deporte) es elegible para recibir agentes gratuitos y/o grupos pequeños. Las listas compuestas principalmente de agentes libres y / o una colección de grupos pequeños pueden tener más jugadores que el tamaño estándar de la lista. Esta política está en vigor para ayudar a garantizar que los equipos de agentes libres puedan enviar a un equipo de manera consistente cada semana.
// Roster Size Chart
Sport | Promotion Size | Official Size | Max Roster Size | Female Minimum |
Volleyball – 2v2 | 3 | 5 | 7 | N/A |
Volleyball – 4v4 | 5 | 7 | 9 | 2 |
Volleyball – 6v6 | 7 | 9 | 11 | 3 |
// Teams & Substitute Players
1. 2v2 Leagues: A maximum of 2 players can be on the court. Teams must have 2 players present to start the game.
2. 4v4 Leagues: Un máximo de 4 jugadores pueden estar en la cancha (1 jugador mixto debe ser femenino). Los equipos deben tener un mínimo de 3 jugadores presentes para comenzar el juego. (El jugador mixto – 1 debe ser femenino)
3. Ligas 6 contra 6: Un máximo de 6 jugadores pueden estar en la cancha (2 jugadores mixtos deben ser mujeres). Los equipos deben tener un mínimo de 5 jugadores presentes para comenzar el juego. (Los jugadores mixtos – 2 deben ser mujeres)
4. Los jugadores sustitutos (jugadores que no están en la lista) se pueden usar en cualquier momento de la temporada regular. No se permiten sustitutos durante los playoffs.
*Todos los sustitutos deben ser un jugador registrado en otro equipo y/o en otra liga de lucha que esté actualmente en juego.Los equipos pueden utilizar jugadores sustitutos adicionales por encima del mínimo de jugadores con el consentimiento del equipo contrario. Los equipos que acepten jugar bajo estas condiciones deben notificar al Anfitrión antes del inicio del juego y el resultado del juego se mantendrá tal cual.
5. Los equipos tienen hasta 10 minutos después de la hora de inicio designada para presentar el número mínimo de jugadores. El período de gracia de 10 minutos se considera parte del tiempo total de juego. Si un equipo no puede alcanzar el número mínimo de jugadores, el juego se considerará una pérdida.
* Los equipos pueden jugar un «juego legal» con un número de jugadores inferior al mínimo requerido con el consentimiento del equipo contrario. Los equipos que acepten jugar en estas condiciones perderán la opción de recibir una victoria por abandono y el resultado del juego se mantendrá tal cual. El equipo debe notificar al Anfitrión antes del inicio del juego.
6. Los equipos deben designar un capitán antes del inicio del juego. Son el único miembro del equipo que puede hablar de las llamadas con los funcionarios. No se podrá impugnar el fallo emitido por un funcionario.
// Juego de Sustituciones & Rotaciones
1. A los equipos se les permite un número ilimitado de sustituciones por partido.
2. Todos los miembros del equipo deben rotar en la cancha y permanecer en esa posición hasta que se haya contactado con el servicio.
3. El jugador en la esquina trasera derecha de la rotación será designado para servir y continuar girando en el sentido de las agujas del reloj.
4. Cualquier jugador puede bloquear o clavar en la red, independientemente de la rotación.
// Servicio
1. Se permiten los servicios por encima y por debajo de la mano. Los servicios de salto no están permitidos.
2. Al servir el balón, el jugador tiene 5 segundos para hacer contacto con el balón antes de que se llame a una salida lateral.
3. Si la pelota golpea la red en el saque, pero aún se sobrepasa, se considera un saque legal.
4. El servicio se puede devolver con un pase o un juego. El servicio no se puede bloquear ni atacar en ningún momento.
5. El servicio se puede hacer desde cualquier lugar detrás de la línea final y dentro de la línea lateral.
6. Un servidor no puede pasar por encima de la línea final hasta que la bola haya sido contactada.
// Duración del Juego
1. Los partidos se jugarán al mejor de 3 con un límite de tiempo de 45-60 minutos. Los tiempos de juego pueden variar en función de una ubicación específica.
* Si el tiempo expira en medio de un juego, el equipo con más puntos será declarado ganador de ese juego. Si existe una diferencia de menos de dos (2) puntos entre las puntuaciones, el árbitro o el anfitrión de la liga fijará un límite de puntos y los equipos jugarán hasta ese punto.
2. Se utilizará la puntuación de rallyes y un equipo debe ganar por 2 a menos que esté empatado en el punto máximo. Si la puntuación está empatada en el punto máximo, el ganador del siguiente punto gana.
*Los juegos 1 & 2 se jugarán a 21 puntos con un límite de 25 puntos.
*El juego 3 se jugará a 15 puntos con un límite de 18 puntos.
3. Las puntuaciones se deben llamar en voz alta antes de cada servicio.
4. El árbitro o anfitrión de la liga tendrá un juego de Piedra, Papel o Tijeras con el capitán del equipo ganador para determinar la elección de servir primero o elegir un equipo para el primer juego.
5. Los equipos cambiarán de bando para el segundo partido. El equipo que no sirven para iniciar el primer juego servirá para iniciar el segundo juego.
/ / Árbitros & Deportividad
En general, se utilizarán las reglas de USVBA.
1. El voleibol es un juego autorregulado que se basa en el Sistema de Honor. Los equipos y los jugadores son responsables de llamar a sus propios fallos durante el juego. Si se produce un fallo, se espera que lo llame como tal. Si bien los árbitros pueden a veces declarar una falta, la falta de una llamada por parte de un Árbitro no elimina su obligación de cumplir con el Sistema de Honor.
2. Se programará que los equipos proporcionen un (1) árbitro para ciertos juegos antes o después de su propio partido. Los árbitros serán los cronometradores oficiales y se colocarán en la línea central.
3. Las principales responsabilidades de los árbitros son servir como árbitro en las llamadas difíciles, iniciar y mantener el flujo del juego, garantizar la seguridad de todos los participantes y espectadores y hacer cumplir el Código de Deportividad. Es responsabilidad de los JUGADORES identificar las fallas cuando ocurren.
4. Los oficiales de la Liga tienen la autoridad de expulsar a cualquier persona antes, durante e inmediatamente después de cualquier partido si consideran que está justificado.
5. Todas las decisiones tomadas por los árbitros son finales.
// Equipo, Uniformes & Instalaciones
1. Todo el equipo se proporcionará en el lugar, incluida una pelota de juego. Los equipos pueden usar su propia pelota si ambos capitanes están de acuerdo en usarla.
2. Los jugadores deben hacer todo lo posible para llevar la camiseta oficial de la división Fray.
3. Para el voleibol indoor, los jugadores deben usar zapatos atléticos con punta cerrada.
4. Si un individuo o equipo viola el Código de Conducta de la instalación, se le puede pedir que se vaya y no se emitirá un reembolso.
// Playoffs & Clasificación
1. Los playoffs se determinan después de que la temporada regular haya concluido y se basan en la programación y otra logística de la liga. Los playoffs no están garantizados.
2. Las posiciones se clasifican en función del récord de Victorias, derrotas y Empates de los equipos. Si hay un empate en la clasificación, ordenamos en función de la siguiente información hasta que se resuelva el empate:
*Enfrentamientos cara a cara
*Puntuación diferencial
*Puntos Para
*Puntos Contra
// Pérdidas
1. Los equipos tienen hasta 10 minutos después de la hora de inicio designada para presentar el número mínimo de jugadores. El período de gracia de 10 minutos se considera parte del tiempo total de juego. Si un equipo no puede alcanzar el número mínimo de jugadores, el juego se considerará una pérdida.
* Primera pérdida-Pérdida del juego y advertencia emitida
* Segunda Pérdida-Pérdida del juego y Fray se reserva el derecho de eliminar al equipo de los playoffs.
* Tercera pérdida-Pérdida del juego y eliminación de la liga sin reembolso
2. En el caso de un abandono, el resultado final se registra como 2-0.
/ / Cancelaciones meteorológicas
1. Se incluye una semana al final de cada temporada
2. Se notificará a todos los jugadores por correo electrónico si se cancelan los juegos
3. Si se produce más de una cancelación por clima, Fray intentará encontrar otra semana si es posible para compensar los juegos, pero no está garantizado.
4. Si las inclemencias del tiempo u otros factores limitan la duración normal del juego programado y se ha jugado más de la mitad del juego, el juego contará como el juego completo