Telecine
telecinen monimutkaisin osa on mekaanisen filmin liikkeen ja sähköisen videosignaalin synkronointi. Joka kerta, kun Telecine-videon (Tele) osa ottaa valon elektronisesti, telecine-filmin (cine) osassa on oltava kehys täydellisessä rekisteröinnissä ja valokuvausvalmiina. Tämä on suhteellisen helppoa, kun filmi on kuvattu samalla kuvataajuudella kuin videokamera samplaa, mutta kun tämä ei ole totta, tarvitaan hienostunut menettely kuvataajuuden muuttamiseksi.
synkronointiongelmien välttämiseksi korkeamman tason laitokset käyttävät nykyään skannausjärjestelmää pelkän telejärjestelmän sijaan. Näin he voivat skannata erillisen digitaalisen videon kehyksen jokaiselle filmikehykselle, mikä tarjoaa korkeamman laadun kuin telejärjestelmä pystyisi saavuttamaan.
samanlaisia ongelmia esiintyy käytettäessä pystysuuntaista synkronointia näytön repimisen estämiseksi, mikä on erilainen ongelma, kun kehysnopeudet eivät täsmää.
2:2 pulldown Edit
maissa, joissa käytetään PAL-tai SECAM-videostandardeja, televisioon tarkoitettua filmiä kuvataan 25 kuvaa sekunnissa. PAL-videostandardi lähettää 25 kuvaa sekunnissa, joten siirto filmiltä videolle on yksinkertainen; jokaista filmikehystä kohti otetaan yksi videorunko.
alun perin kuvatut teatteriesitykset esitetään 24 frame/s: llä. Vaikka tätä ei yleensä huomaa kuvassa (mutta se voi olla huomattavampi toiminnan aikana nopeus, varsinkin jos kuva kuvattiin underranked), 4% kasvu toistonopeuden aiheuttaa hieman huomattava nousu äänenkorkeus noin 0,707 puolisävelaskelta, joka on joskus korjattu käyttämällä pitch shifter, vaikka piki siirtyminen on viime innovaatio ja korvaa vaihtoehtoinen menetelmä telecine varten 25 frame/s formaatteja.
2:2 pulldownia käytetään myös 30 kuvaa sekunnissa kuvaavien näytösten ja elokuvien siirtämiseen, kuten Friends ja Oklahoma! (1955), NTSC video, joka on ~59.94 Hz: n Skannaustaajuus. Tämä vaatii toistonopeuden hidastamista prosentin kymmenyksellä.
vaikka 4%: n nopeuden lisäys on ollut vakio PAL-ja SECAM-televisiokanavien alkuajoista lähtien, viime aikoina uusi tekniikka on saavuttanut suosiota, ja tuloksena oleva teleesityksen nopeus ja sävelkorkeus ovat identtiset alkuperäisen elokuvan kanssa. Tätä pulldown-menetelmää käytetään joskus 24 frame/s-materiaalin muuntamiseen 25 frame/s: ksi. yleensä tähän liittyy filmin siirtäminen PAL: lle ilman edellä mainittua 4%: n nopeutta. Filmille 24 frame / s, jokaista PAL-videon 25 kuvaa kohden on 24 filmikehystä. Jotta tämä kuvausnopeuden epäsuhta voitaisiin sovittaa, 24 filmin ruutua on jaettava 50 PAL-kentän päälle. Tämä voidaan toteuttaa lisäämällä pulldown kentän välein 12 kuvaa, jolloin tehokkaasti levittää 12 kuvaa filmin yli 25 kentät (tai ”12.5 kehykset”) PAL video. Käytetty menetelmä on 2:2:2:2:2:2:2:2:2:2:2:3 (Euro) pulldown (kts. Tämä menetelmä syntyi turhautumista nopeampi, korkeampi pystytti ääniraitoja että perinteisesti mukana elokuvia siirretään PAL ja SECAM yleisöille. Muutama elokuva alkaa olla tällä tavalla telekuuntelussa. Se sopii erityisesti elokuviin, joissa ääniraidalla on erityinen merkitys.
kun NTSC-alueella sijaitseva tv-asema lähettää pal-tulostusta / – versiota käyttävän elokuvan tai ohjelman, mutta se lähetetään NTSC-muodossa, joskus se ei suorita asianmukaista PAL-versiota NTSC: lle tai se tehdään väärin. Tämä aiheuttaa ohjelman nopeutuu hieman ja/tai ääni korkeampia pystytti, koska nopeammin pal 576 linjat/50 Hz vs NTSC 480 linjat / ~59.94 Hz muodossa.
Mainframe Entertainment käytti tv-ohjelmissaan uudenlaista prosessia. Ne renderoidaan täsmälleen 25.000 kuvaa sekunnissa; sitten PAL / SECAM-jakelussa käytetään tavallista 2: 2 pulldownia, mutta NTSC-jakelussa toistetaan 199 kenttää 1001: stä. Tämä tuo virkistystaajuus 25 kuvaa tarkalleen 60,000 / 1001, tai ~59.94, kentät sekunnissa, ilman mitään muutoksia nopeus, kesto, tai äänenkorkeus.
2:3 pulldown Edit
Yhdysvalloissa ja muissa maissa, joissa televisio käyttää 59.94 Hz:n pystysuuntaista skannaustaajuutta, video lähetetään ~29.97 frame/s. jotta elokuvan liike voidaan tarkasti renderoida videosignaaliin, telecinen on käytettävä tekniikkaa nimeltä 2:3 pulldown, joka tunnetaan myös nimellä 3: 2 pulldown, muuntaa 24: stä ~29.97 frame / s.
termi ”pulldown” tulee mekaanisesta prosessista, jossa ”vedetään” (liikutetaan fyysisesti) kalvoa alaspäin siirtomekanismin filmiosassa, jotta se etenee kehyksestä toiseen toistuvalla nopeudella (nimellisesti 24 kuvaa / s). Tämä tapahtuu kahdessa vaiheessa. Ensimmäinen askel on hidastaa elokuvan liikettä 1/1000-24,000/1001 (~23,976) kuvaa / s. nopeusero on katsojalle huomaamaton. Kaksituntisen elokuvan Esitysaikaa pidennetään 7,2 sekunnilla. Jos koko toistoaika on pidettävä tarkasti, yksi ruutu voidaan pudottaa 1000 kuvan välein.
2:3 pulldownin toinen vaihe on elokuvakehysten jakaminen videokentiksi. Klo 23.976 frame / s, On neljä filmikehystä jokaista viittä kuvaa kohden 29.97 frame / s video:
23.976 29.97 = 4 5 {\displaystyle {\frac {23.976}{29.97}}={\frac {4}{5}}}
nämä neljä kuvaa” venytetään ” viideksi hyödyntämällä 60 Hz: n videon lomittunutta luonnetta. Jokaista kehystä kohden on itse asiassa kaksi epätäydellistä kuvaa tai kenttää, yksi kuvan parittomille riveille ja toinen parillisille riveille. Jokaista neljää filmikehystä kohti on siis kymmenen kenttää, joita kutsutaan A: ksi, B: ksi, C: ksi ja D: ksi.telecine sijoittaa vuorotellen kehyksen kahden kentän poikki, B: n kehyksen kolmen kentän poikki, C: n kehyksen kahden kentän poikki ja D: n kehyksen kolmen kentän poikki. Tämä voidaan kirjoittaa muodossa A-A-B-B-B-C-C-D-D-D tai 2-3-2-3 tai yksinkertaisesti 2-3. Sykli toistuu täysin neljän filmikehyksen paljastuttua:
A 3:2-kuvio on identtinen yllä esitetyn kanssa, paitsi että sitä siirretään yhdellä kehyksellä. Esimerkiksi, sykli, joka alkaa filmikehys B tuottaa 3: 2 Kuvio: B-B-B-C-C-D-D-D-A-A tai 3-2-3-2 tai yksinkertaisesti 3-2. Toisin sanoen 2-3-Ja 3-2-kuvioissa ei ole eroa. Itse asiassa” 3-2 ” -merkintä on harhaanjohtava, koska SMPTE-standardien mukaan jokaiselle nelikehyksiselle filmisarjalle ensimmäinen kehys skannataan kahdesti, ei kolmesti.
edellä mainittu menetelmä on ”klassinen” 2:3, jota käytettiin ennen kuin runkopuskurit sallivat useamman kuin yhden rungon pitämisen. Suositeltava tapa tehdä 2: 3 Luo vain yhden likaisen kehyksen joka viidennessä (TS. 3: 3: 2: 2 tai 2:3:3:2 tai 2:2:3:3: 3: 3: 3); vaikka tämä menetelmä on hieman judder, se mahdollistaa helpompaa upconversion (likainen kehys voidaan pudottaa menettämättä tietoja) ja parempi yleinen Pakkaus koodauksessa. 2:3:3: 2-mallia tukee Panasonicin DVX-100B-videokamera nimellä ”Advanced Pulldown”. Huomaa, että vain kentät näkyvät—Ei kehyksiä, joten ei likaisia kehyksiä—lomitetussa näytössä, kuten CRT: ssä. Likaisia kehyksiä voi esiintyä muissa lomitetun videon näyttämistavoissa.
muita vedettäviä malleja
vastaavia tekniikoita on käytettävä filmeissä, jotka on kuvattu alle 24 frame / s: n ”hiljaisella nopeudella”, mikä sisältää kotielokuvaformaatit (8 mm: n vakiokalvon standardi oli 16 fps ja 18 fps: n Super 8 mm: n filmille) sekä mykkäfilmin (joka 35 mm: n muodossa oli yleensä 16 fps, 12 fps tai jopa pienempi).
- 16 frame/s (oikeasti 15,985) – NTSC 30 frame/s (oikeasti 29,97): pulldown should be 3:4: 4: 4
- 16 frame / s-PAL 25: pulldown should be 3:3:3:3:3:3:3:4 (parempi vaihtoehto olisi esittää elokuva 16-vuotiaana.67 frame/s, simplifying pulldown to 3: 3)
- 18 frame/s (actually 17.982) to NTSC 30: pulldown should be 3:3:4
- 20 frame/s (actually 19.980) to NTSC 30: pulldown should be 3:3
- 27.5 frame/s to NTSC 30: pulldown should be 3:2:2:2:2
- 27,5 frame/s to PAL 25: pulldown should be 1:2:2:2:2
on kuvattu myös muita kuvioita, jotka viittaavat progressiiviseen kehysnopeuden muuntamiseen, joka vaaditaan 24 kuvan/S videon näyttämiseen (esim. DVD-soittimesta) progressiivisella näytöllä (esim. LCD-tai plasma):
- 24 Kuvan / s näyttämiseen 96 Kuvan/s (4x kuvan toistoa): pulldown on 4:4
- 24 frame/S-120 frame/s (5x frame toiston): pulldown on 5:5
- 24 frame/s-120 frame/s (3:2 pulldown, jota seuraa 2x deinterlacing): pulldown on 6:4
Telecine judderEdit
”2:3 pulldown” Telecine prosessi luo pienen virheen videosignaalin verrattuna alkuperäiseen filmikehykset, jotka voidaan nähdä yllä kuvassa. Tämä on yksi syy siihen, miksi tyypillisillä NTSC-kodin laitteilla katsottavat elokuvat eivät välttämättä näy yhtä sujuvina kuin elokuvateatterissa ja PAL-kodin laitteissa. Ilmiö näkyy erityisesti hitaissa, tasaisissa kameraliikkeissä, jotka näyttävät telekuuntelussa hieman nykiviltä. Tätä prosessia kutsutaan yleisesti telecine judder. Kääntäminen 2: 3 pulldown telecine käsitellään alla.
PAL-materiaali, jossa on käytetty 2:3 (Euro) pulldownia, kärsii samanlaisesta tasaisuuden puutteesta, vaikka tätä vaikutusta ei yleensä kutsuta ”telecine judderiksi”. Käytännössä jokainen 12. filmikehys näytetään kolmen PAL-kentän ajan (60 millisekuntia), kun taas muut 11 kuvaa näytetään kahden PAL-kentän ajan (40 millisekuntia). Tämä aiheuttaa pienen” nikottelun ” videolla noin kaksi kertaa sekunnissa. Sitä kutsutaan yhä useammin euroksi, koska se vaikuttaa laajalti Euroopan alueisiin.
Reverse telecine (alias inverse telecine (IVTC), reverse pulldown)Edit
jotkut DVD-soittimet, rivineloset ja henkilökohtaiset Videonauhurit on suunniteltu havaitsemaan ja poistamaan 2:3 pulldown telecined videolähteistä, mikä rekonstruoi alkuperäisen 24 frame / s filmikehykset. Myös monilla videoeditointiohjelmilla, kuten Avisynthillä, on tämä kyky. Tämä tekniikka tunnetaan nimellä ”käänteinen” tai ”käänteinen” telecine. Käänteisen telecinen etuja ovat laadukas lomittamaton näyttö yhteensopivissa näyttölaitteissa ja tarpeettomien tietojen poistaminen pakkaustarkoituksessa.
Reverse telecine on ratkaisevan tärkeä hankittaessa filmimateriaalia digitaaliseen epälineaariseen editointijärjestelmään, kuten Lightworks, Sony Vegas Pro, Avid tai Final Cut Pro, koska nämä koneet tuottavat negatiivisia leikkauslistoja, jotka viittaavat tiettyihin kehyksiin alkuperäisessä filmimateriaalissa. Kun video telecine niellään näihin järjestelmiin, operaattori on yleensä käytettävissä ”telecine jäljittää,” muodossa tekstitiedosto, joka antaa vastaavuuden videomateriaalin ja filmin alkuperäinen. Vaihtoehtoisesti videosiirto voi sisältää videokuvaan ”poltettuja” telesekvenssimerkkejä sekä muita tunnistetietoja, kuten aikakoodia.
on myös mahdollista, mutta vaikeampaa, suorittaa käänteistä telecineä ilman ennakkotietoa siitä, missä kukin videokenttä sijaitsee 2:3 pulldown-kuviossa. Tämä on useimpien kuluttajalaitteiden, kuten line doublereiden ja henkilökohtaisten videonauhureiden, edessä oleva tehtävä. Ihannetapauksessa vain yksi kenttä on tunnistettava, loput seuraavat kuvion lukitusvaiheessa. Kuitenkin 2:3 pulldown kuvio ei välttämättä pysy johdonmukaisena koko ohjelman. Muokkaukset suoritetaan elokuvamateriaalia sen jälkeen, kun se läpikäy 2: 3 pulldown voi ottaa käyttöön ”hyppyjä” kuvio, jos ei huolehdita säilyttää alkuperäisen kehyksen sekvenssi (tämä tapahtuu usein aikana editointi televisio-ohjelmia ja mainoksia NTSC-muodossa). Useimmat käänteiset telealgoritmit pyrkivät seuraamaan 2: 3-kuviota kuvaanalyysitekniikoilla, esimerkiksi etsimällä toistuvia kenttiä.